冒险不止跨过山和大海,还有自己动手造车造火箭

网游新闻
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2019-12-11 14:41     |     180864人浏览

Machinaero 这款游戏最有意思的地方在于,用了一种复古的探索理念,将我们对世界的好奇,转变为玩家亲力亲为的“创造”。简单来说,玩家需要因应不同的气候,制作出不同的交通工具,穿越高山,趟过湖泊。

它就像那些经典的冒险小说一样,凡事只有自己去动手,去发现,甚至创造,才能获取到这个世界应该给予的回馈。

从这个角度来说,Machinaero 是一款带有“沙盒”(sandbox)特质的作品,以相对较高的自由度,来提供游戏应有之乐趣和成就感。

而这种乐趣的源头,需要独特的机制来保障。游戏引入了专门的物理引擎,真实地模拟所有可能影响车辆(行驶)的因素,无论是升阻特性、风摩擦,还是温度、流体,都能在具体的游玩时得到完美的呈现。

往往来说,这种模拟感,将会为游戏的体验带来巨大的飞跃。Machinaero 提供了 5 种不同的气候条件,以供玩家与大自然展开“搏斗”。比如说上坡需要克服来自风的阻力,玩家在制造工具时就要充分考虑到这一因素。

总而言之,记住一条,环境是“阻力”,也是玩家进行创作的动力。

尽管,看似 Machinaero 有着较为苛刻的实用性设定,但实际上它对于建造工具的门槛并不高,甚至可以说是非常直观。游戏提供了 50 个模组,像搭积木一样,将它们黏合,可以创造出任何一种交通工具。

是的,你没有听错。从汽车、滑板车到直升机,甚至是高级的火箭飞船,颇有一种“天下皆在我手”的掌控感。找到最佳的工具,将有助于你在恶劣的自然条件下(强风或是茂密的丛林中)畅通无阻。

尽管这些工具看上去有些简陋,但麻雀虽小五脏俱全,它带来的游戏乐趣一点都没有少。当然,你也可以表现出更大的野心,创建相对复杂的推进系统,来驱动车辆,而不仅仅只是依靠重力。

值得一提的是,Machinaero 一开始只是独立开发者 Tobias Sturn 在业余个人项目。他希望通过这款游戏,唤醒玩家对探索一个新地方的内在情绪,并从类似爬山这样的技艺,以及逼真的模拟获得成就感。

自从游戏研发以来,Tobias Sturn 就一直努力地研究空气动力学,以达到他想要在游戏中展示的逼真感。有人或许会问:这不过是一款售价 2.99 美元的小品游戏,值得如此耗费心力吗?

答案是见仁见智。但是,无论做哪一行,没有必须的奉献精神,是无法达到百分之百的专注,更何谈最终能引起大众的共鸣。即使这样的小品式游戏无法取得与之付出相匹配的游戏,而这段经历也将被写入下一个历史进程之中。

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