交予谁玩的《猎人》手游

网游新闻
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2019-12-05 15:17     |     191869人浏览

导语:距UP2018腾讯新文创生态大会上公布至今已经一年半的时间,《猎人》手游终于迎来不删档测试。这款游戏经过长时间的调试和打磨,就像真的经历了一场可令人蜕变的猎人职业考试,一颗原石已经绽放光彩;而九言以原作铁粉和游戏编辑的双重身份参与过这款游戏的每次测试、写过三篇评测之后,也可以像答毕交卷一样,完成这最终的评测文。

一部忠实还原剧情的《猎人》手游

如果你看过九言之前写过的评测就会知道,每次我涉及强调《猎人》手游对原作还原的文字,是越来越少的。

但“基于《猎人×猎人》动画制作委员会官方授权,《猎人》手游几乎将2011版《猎人×猎人》动画所有经典情节和角色尽数还原”这一点,这也是我每次都会强调的。正因为这是目前国内唯一官方正版授权的手游作品,在官方监修、制作监督、粉丝期盼的多重效应下,这款游戏对于动画剧情的忠实程度毋庸置疑。

没有哪个原作粉丝会对这些场景无动于衷

从鲸鱼岛开始,玩家可以跟随着小杰、雷欧力、酷拉皮卡、奇犽的旅程一起,通过287期猎人考试、挑战天空竞技场,乃至和幻影旅团相遇在友克鑫市,取得前往贪婪之岛的资格……

剧情,始终是《猎人》这部作品让人着迷的关键,也是玩家们投身游戏,试图沉浸式地感受这部作品的驱动力。

无论是作画还是声优,《猎人》手游已经做到了适洽,为了符合游戏进程和节奏做出的改动也属合理。毫无疑问在游戏中,玩家们可以尽情体验原汁原味的剧情桥段,重温曾经的激动和感悟。

一部硬核动作化的《猎人》手游

当我们越深入《猎人》手游的体验之中,越能感受到游戏带来的动作游戏乐趣。

游戏目前开放了六大职业体系下的十一个职业分支,虽然是根据“强化系”、“变化系”、“具现化系”、“特质系”、“操作系”、“放出系”六大体系来做设置,但更明显地做出了对应的“剑士”、“刺客”、“枪手”、“舞者”、“学者”、“念气师”这样看起来更明显的职业划分。

原创角色的设计我觉得还是挺符合原动画概念的

为了达成不同系别(职业)在游戏中对战、推图的平衡性,游戏对每个系别的技能做出了细致的规划和设计,将近战(挑飞、霸体、扫地)和中远战(AOE、定点伤害、投射飞行技能)进行了合理联携,每个职业都能打出赏心悦目又不尽相同的Combo。加之目前经过多次优化,游戏角色的受击反馈已经非常真实,玩家可以从最实际的方面感受到游戏的“打击”乐趣。

一旦玩家开始享受并追求打出更多的Combo,造成更有效的伤害,这款动作游戏就已经有硬核化的趋势了。

而《猎人》手游让我印象深刻的地方还在于,每一次测试中不同系别的技能都在努力的调整优化,每个系别都在尝试元素多样、具有深度且能保证不增加操作难度的技能设计方式。直到这次不删档测试,九言看到了很多令人满意的技能设计。

以这次特质系角色“舞者”的基础技能“水刺突袭”为例,这个技能可以分解为“前方一段挑飞”、“一段追击”、“周身二段伤害”三个部分。

这乍一看就是一个稍微复杂一点的挑飞技,还因为后置的两个动作部分显得有些冗长,在实际操作时,“一段追击”和“周身二段伤害”都可以根据即时摇动虚拟摇杆来调整攻击方向,追击方向的改变可以直接影响击打范围和联携方向(比如向后拉摇杆,追击击打点重心就会移至身体后方,被追击到的单位也会向身后拉扯);而周身二段伤害在动画上是一个角色旋转起舞的形式,可以根据摇杆方向做细微的坐标移动,不仅是X轴的前后调整,甚至还可以在Y轴上产生变化,从而让技能可以判定到前两段本来无法触及到的敌人。

如此可能产生的精妙影响就太多了,更不要说在高端操作中加入强制位移来取消一部分技能的设置,这样的设计在不同的技能中多有反映,那么《猎人》手游对战PVP部分的硬核可能性,由此大可一观。

一部给广大玩家玩的《猎人》手游

《猎人》手游如今主线清晰、玩法丰富、打击感十足,MMO式的交互体验也很多样,可以说是一款在成熟的手游品质上更具匠心的作品了。在夸奖之后,还是要说一说问题——那便是《猎人》手游为了交予给更多的玩家游玩体验,几乎从一开始就放弃了原作粉丝对游戏的核心诉求。

我在上一次文章的最后,已经将我认为《猎人》手游最大的问题阐释过了,那就是对于《猎人》原作精神内核探寻的缺失。

我在上一次评测的最后这样写道:“将游戏角色的成长归结于满身的强化装备以及战力数值,这已经和《猎人×猎人》原作中强调念的理解和修行,强调誓约与制约,强调念能力战斗没有绝对的胜负等核心概念大相径庭了。”

没有了念能力创造的天马行空,只有技能搭配和加点;没有了心境和临场对战局的影响,只有装备属性和正面硬刚;没有了尔虞我诈、草蛇灰线,只有拳头为尊、斗者恒强……这样只有打打打的猎人世界,确实没有太多烧脑的成分,只留给了更多玩家爽快的战斗体验。

《猎人》这部作品,因为作者的鬼才而被书迷推崇,也因独特的视角和设定备受推崇,但复杂严谨的设定和长期的休刊,让《猎人》相关ACG文化一度停滞,也让相关游戏在改编的路上捉襟见肘。

这个世界上可能再也没有一个人能像富坚义博一样创造《猎人》的世界,至少这部《猎人》手游在努力将动画还原至游戏之中,这可能是推动《猎人》更为广大游戏玩家所知的一件好事。

所以静下心来想想,这样在原著党看来罪无可恕的事情,却可能是目前国内手游制作中最好的结果。于是现在我们手中的这款《猎人》手游,也便成为了最好的一部《猎人》手游。

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