App Store年度评选:《Sky 光·遇》入选,“经典新生”成年度游戏趋势

网游新闻
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2019-12-04 15:50     |     191524人浏览

一年一度,辞旧迎新,又到了放榜时间。

2019 苹果年度游戏榜正式公布,以下为完整的名单:

年度 iPhone 游戏:Sky 光·遇

年度 iPad 游戏:Hyper Light Drifter

年度 Mac 游戏:GRIS

年度 Apple TV 游戏:Wonder Boy: The Dragon’s Trap

年度 Apple Arcade 游戏:Sayonara Wild Hearts

年度游戏趋势:经典新生(Blockbusters Reimagined)

相较于去年,今年的评选新增了年度 Apple Arcade 游戏的选项,充分兼顾了苹果生态日益扩张的现实情况之下,最大程度为优质内容提升曝光量。

游戏归属方面,《Sky 光·遇》《GRIS》等作品入选并不意外,符合苹果一贯的评选口味。

对于“经典新生”这一年度游戏趋势的总结,也恰好地呼应了频繁迎来的享誉世界的游戏品牌的重制。

综合来讲,这依然是一次“很苹果”的评选,从游戏口味到评选分类,都在情理之中。

沿袭苹果风格,评选结果并不意外

苹果对独立制作向来青睐有加,人尽皆知。

此次入选的几款游戏,都带有浓烈的“独立制作”色彩,即使《Sky 光·遇》较倾向于 MMO 式的多人互动,但整体思维仍然抹掉这种颜色。

《Sky 光·遇》是其中名气最大的,原因之一是它背后著名的“禅意制作人”陈星汉。从当年苹果新品发布会上官宣到国内由网易代理,这款诗意和哲理并蓄的作品赚足了眼球。

这是一款不走寻常路的作品。《Sky 光·遇》保留了陈星汉一贯的东方式美学,尤其是将“奉献和给予”的人生感悟,内化为游戏互动形式,是艺术和哲思结合的典范。

Hyper Light Drifter 和 Wonder Boy: The Dragon’s Trap 两款作品,性质较为接近:都是其他平台的经典(或获奖)作品重制,且均为付费游戏,前者售价 30 元,后者50 元。

这两款作品美术特色鲜明,小格局下将动作、解谜和冒险的元素深度融合,展现纯粹的游戏乐趣。他们是 App Store 编辑热衷的推荐类型,也深受付费玩家喜爱,尽管售价不菲。

苹果对《GRIS》的评价是这样的:这款令人叹为观止的横版解谜游戏,是数字艺术领域里直击中人心的作品。《GRIS》的精美绝伦,得到了普遍舆论的认可。不输《纪念碑谷》,是对其极高的评价。

漂亮是面子,《GRIS》的“里子”一般,可玩性令人不甚满意。这也是知名游戏媒体 IGN 只给其打出 6.5 分原因,并重点指出游戏性欠缺。考虑到它被归类到年度 Mac 游戏行列,加之 Mac 游戏本来就少,争议性不大。

Sayonara Wild Hearts 能“杀”出重围,当选年度 Apple Arcade 游戏,值得庆贺的。苹果强烈地表示了 Apple Arcade 年度游戏评选的“难处”,因为在现有的 100 多款作品中,每一款游戏都有独特之处:

“即便如此,仍要从这一系列优秀的作品中,挑选一款使之成为年度游戏。”

评语指出,Sayonara Wild Hearts 充满希望,华丽而独特。“它能够激发你的肾上腺素,令你精神振奋。”

Sayonara Wild Hearts 在时速 200 英里的狂飙中,将音乐、战斗元素,以及弥漫的伤感情绪完成了统一的表达。

年度游戏趋势上,苹果以《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)、《我的世界:地球》(Minecraft Earth)、《使命召唤》手游等作品为例,认为 2019 是经典新生之年,一大波享誉世界的游戏品牌在手游平台迎来了华丽转身,焕发新生。

值得一提的是,任天堂今年的几款手游无一入选,也说明苹果并不会因为“牌面大”就给奖,要知道《超级马里奥跑酷》曾入选过苹果年度游戏,但它与任天堂当下的手游已经是截然不同的风貌。

苹果还是那个苹果。

按平台做评选,好游戏需更多曝光

年度游戏按照平台评选的逻辑,反映出苹果给予优质内容更多曝光的决心。

上述入选的游戏,在 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 上几乎都有上架。但是按照单个平台只选一款的评选规则,显然无法面面俱到。

苹果将旗下的所有平台纳入到统一的评选体系中,较好地解决了这一问题,最大程度为优质内容提供曝光。

比如售价 30 元的《GRIS》也上架了 iPhone,无论从价格,还是游戏性层面,它都难以与 F2P 模式发行的《Sky 光·遇》正面竞争,因此,它被归类到年度 Mac 游戏,应该来说是最好的结局。

从 2018 年起,年度游戏评选纳入了 Mac 和 Apple TV 。与此同时,因应今年的 Apple Arcade 生态的建立,自动获得了年度游戏评选的机会。

另一个更深层原因或许在于,苹果愈发以“大一统”的视角来处理较为分化的平台关系,使各自都能获得公平的“待遇”。

在苹果生态中,搭载 iOS 系统的 iPhone 和 iPad 享有游戏内容的绝对优先权。而 Mac 和 Apple TV 这两个平台,多年来在游戏内容上一直处于边缘化。

今年 5 月,MacGeneration 报道称,Mac 平台的 App Store 应用数量才突破 10000 个。而截至 2017 年底,苹果 App Store 的应用数量就已经飙升至 210万。

数据对比可以看出,两者的发展极度不均衡。iPhone 和 iPad 的市场占有量明显高于 Mac 系列,迫使苹果在资源上更加倾向于 iOS 开发者。

坊间也一度流传,苹果将采取积极的措施,让 Mac OS 系统与 iOS 系统融合,达到更好内容互通。

彭博社的今年初的报道称,苹果计划在 2021 年左右打通移动端和桌面端的应用。基于这种构想, iPad、iPhone 和 Mac 未来将共用一个应用商店,实现“一次付费,同时在三个平台使用应用”。

一旦该方案落地,将有效地解决非 iOS 平台游戏内容稀缺的情况。

某程度来说,年度游戏评选纳入了 Mac 和 Apple TV ,更像是对这种构想的提前铺垫,告诉外界“我们并非无游戏可选”,同时也能引起开发者们的重视。

当然,评选都带有主观性,苹果年度游戏榜也仅供参考而已。你心目中的年度游戏又是哪一款呢?欢迎留言告诉我们。

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