创地图、做皮肤:《荒野乱斗》可能是Supercell最社区化的游戏

网游新闻
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2019-11-21 18:40     |     185090人浏览

Supercell 一早就意识到,社区将成为《荒野乱斗》未来的核心之一。

去年底,从 500 多天的“死亡测试”脱险后,《荒野乱斗》终于获准通行。

在游戏全球上架前夕,Supercell 隆重地邀请了全球的内容创作者、玩家社区代表以及媒体齐聚在芬兰赫尔辛基总部。

Supercell 的高管们一边动情地说,从未为一款游戏准备这么多;一边也确立了游戏的社区驱动模式——在这家公司的产品矩阵里,后者的提法并不常见。

今年 2 月,Supercell 的 CEO Ilkka Paananen 在年度信中也强化了“社区驱动”这一概念。

他当时指出,希望将《荒野乱斗》打造出 Supercell 最社区化的游戏,从玩家社区汲取灵感。

相较于 COC 、《皇室战争》,《荒野乱斗》主打轻量级的竞技玩法,需要丰富的英雄,以及多变的地图来支持。

因此,依靠社区的力量带动 UGC(用户生产) 内容的产出,是具有可行性的。Minecraft 就是一个鲜明的例子,UGC 内容大大地拓展了游戏的维度。

资料显示,《荒野乱斗》上线初期,总计 65 张地图里,有 19 张是社区成员设计,或者灵感来源于社区。

这是一个不低的比例,说明 Supercell 切实地在推动这件事。

争取 UGC 创作内容,可以有效调动玩家参与的积极性,对游戏产生归属感,形成独有的社区文化。

群众的智慧,一旦挥洒起来,能为官方创作团队“省不少事”。

今年 3 月,官方推出了 Make-A-Map Monday's (MAMM)的地图活动,广撒英雄贴,感兴趣的玩家都可以参与到地图制作中来。

根据规则,每周都会由玩家投票决选出人气最高的地图,成为月度决赛的候选地图。

在活动的 Reddit 专页,有数百位玩家提交了自制的地图。最后,署名为“U/kokolumber”的网友获得了月度冠军。

他做的地图是这样:

前不久,《荒野乱斗》又推出了一项新的“政策”——在商店中加入了支持内容创作者的版块。玩家可以用宝石,支持自己喜欢的创作者代码。

     

鼓励玩家为创作者予以价值支持,有利于活泛整个社区的氛围,亦即是推动整个创作过程和价值循环活化起来。

经历了前两次的小试牛刀之后,《荒野乱斗》正式做出了集中化的处理,将创作权利彻底交到玩家手上。

官方在社区引入了 Supercell Make 的功能——“一个集创作、分享,以及对社区自制内容投票的地方。”

Supercell Make 支持 Blender、Maya、3DS Max 等工具制作的 3D 素材。玩家可以为游戏中的角色制作皮肤。而获胜者将由整个社区投票产生,体现了社区的公平性。

一旦皮肤被官方采用,创作者将获得 1 万美元奖励。诸如 LOL、《王者荣耀》等支持售卖皮肤的游戏,鲜少采纳来自玩家的创作。

从这一点来说,Supercell 对社区的价值看得很重,引导并鼓励社区创作,玩家收获了资金奖励,这是一个双赢的局面。

《荒野乱斗》在 Supercell 的产品矩阵之中,算不上最为拔尖的。事实上,它在数据的表现上确实也与 COC 这样的同门有些差距。

或许在不远的将来,凭借 Supercell Make 带动的社区氛围,有望为《荒野乱斗》带来二次飞跃。爱玩游戏的人,或多或少都想成为规则的制定者吧!

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