从3人升级到30人制作:被Apple Arcade改变的卡普空独立手游

网游新闻
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2019-09-17 16:00     |     180232人浏览

财大气粗的 Apple  Arcade,正在改变一些游戏团队的发展轨迹。 

几天前,来自卡普空(Capcom)的游戏制作人 Peter Fabiano 站在苹果秋季新品发布会的舞台中央,演示了卡普空入选 Apple Arcade 的新作《Shinsekai:Into the Depths》。

Shinsekai 在日语里表示“深海”和“新世界”的意思,合成起来也就是游戏画面上显示的“深世海”(后文以“深世海”代指游戏)。显而易见,《深世海》是一款以潜水员的视角展开探索的惊悚深海冒险游戏。

实际上,在苹果发起邀约之前,Peter 的团队只有三个人专注于该游戏的研发。

“我们内部将它视为一款独立游戏。”他说。在得到了 Apple Arcade 的“金援”之后,这个由卡普空内部诞生的小团队扩容到了 30 人。

早前,外界风传苹果斥资 5 亿美元,用于建立 Apple Arcade 的内容生态。按照首批 100 个参与团队计算,等于说每个团队能拿到 500 万美元的预算。

这是一笔巨款。在 F2P 主导的市场环境下,大部分的独立手游预算普遍较低,主打小格局,以创意取胜。《纪念碑谷》的研发成本据称约为 140 万美元。

在发布会上,Peter 明确表示“将为玩家带来主机游戏的画面和玩法”,这与传统的独立手游制作倾向显然不同。

这种底气并不完全是因为他们背靠主机游戏研发经验丰富的卡普空,更多是获得了强力的资金注入,有充足的预算升级制作规格。

“地球被冰雪覆盖,作为最后一个人类幸存者,你别无选择,只能潜入海底。”《深世海》构建了一个美丽但危机四伏的海底世界。

游戏的美术风格多彩而艳丽,渲染了海底的奇异。据悉这都是制作团队对儿童图画书的借鉴。

在目之所及的美丽之下,《深世海》更多指向了未知的神秘,“这是一个有关发现的故事,玩家要试着去弄清楚人类发生了什么。”

Peter 不讳言,卡普空向来以动作游戏而著称,但是他们仍希望尝试不同的方向。

“《深世海》内在更多是展现沉重和反思,而且包含了动作元素。我们在细节上做了大量的工作,务求让大家进入一个真实可信的水下世界。”他说。

《深世海》的操作简单,与 iPhone 适配良好。“掌握好射击和推动,将使你与最老练的玩家一较高下。海底世界的物理特性以及突如其来的怪物攻击,极具挑战性。”

科技媒体 CNET 体验了游戏后表示,“相比我们尝试的其他几款 Apple Arcade 游戏,它的操作更高级、更复杂”。

“这是卡普空第一款 Apple Arcade 游戏,达成‘主机游戏的品质’理所应当的部分。”文章写道。主机品质不是口号,而是要实打实地做出来。

总体来说,《深世海》在手游这一限定领域里,做出了不错的水准,拟真感颇为接近主机游戏,尽管与动辄五、六百人参与研发工作的真·主机游戏相比,《深世海》的规模配置真的算不了什么。

最后,Peter 提醒大家,不要把它当作是一款简单的动作游戏,“你在游玩的时候,一定要环顾四周,认真思考。”

就正如游戏隐藏的神秘一样,谁也不知道会突然发生什么,这或许是《深世海》最吸引人之处。