不敌宝可梦GO!AR手游《哈利波特 巫师联盟》首周表现惨淡

网游新闻
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2019-06-27 15:30     |     169954人浏览

Niantic 的 AR 手游新作《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards United,后文简称 HPWU)全平台上架将近一周了。

似乎一切都在意料之中,HPWU 并没有掀起如其前辈《精灵宝可梦 GO》(后文简称 PMGO)一般的狂潮。这款被寄予厚望的作品并没有在任何方面实现超越。

开局不敌 PMGO

数字会说话。

分析机构 Sensor Tower 提供的数据显示:

HPWU 登陆的首个周末(6.20-6.23)总下载量为 300 万次,收入达 110 万美元。

PMGO 2016 年首发的前四日的收入为 2800 万美元,两者相差了 24 倍之多。

再看一组单一市场的数据对比:

在美国市场,HPWU 花了 15 小时登顶 App Store 免费榜,发行一天在畅销榜排名第 102 位,营收低于 30 万美元。

而同样的情况下,PMGO 发行当日即登顶下载和畅销双榜,且吸金 200 万美元。

无论是从宏观市场,还是单一的市场(美国市场具有某种指标性),HPWU 的表现都不够令人“兴奋”,更无法与 PMGO 当年的旋风式效应相提并论。

Sensor Tower 预测,HPWU 首月总收入在 1000 万美元左右;PMGO 发行 30 天内下载了 1.73 亿次,豪取 2.06 亿美元。

值得注意的是,HPWU 尚未登陆日、韩市场,其后续的潜力看涨。

以日本为例,日本影史票房 TOP 20 中有三部哈利波特电影,进入前十的则有两部,分别为《哈利·波特与魔法石》(第五)和《哈利·波特与密室》(第九),(注:该数据来源于豆瓣统计)可见哈利波特在日本的受欢迎程度。

有趣的是,PMGO 在日本同样备受追捧,是仅次于美国的第二大市场。HPWU 的翻身仗要靠日本市场?

哪里出了错?

自从 2017 年公布起,HPWU 对外宣传已经做了很长一段时间了。该作一度被认为有望打破 PMGO 的记录,但如今却被狠狠“打脸”。

同一家厂商打造,同样是比肩 Pokemon 的大 IP,微创新的 AR 技术,HPWU 为何与 PMGO 差距如此之大呢?或许我们从西方媒体的一些口径中能找到蛛丝马迹。(毕竟,这款游戏基本上进军中国无望。)

theverge 直指,《哈利波特:巫师联盟》失去了 PMGO 的魔法。

福布斯 forbes 的文章称,《哈利波特:巫师联盟》绝对不是下一个 PMGO。

venturebeat 称,《哈利波特:巫师联盟》不会如 PMGO 一般爆红。

HPWU 跟 PMGO 的玩法太像了,这是它目前失利的一个极其重要的原因。

从国外媒体的评测反馈来看,这个观点也占主流。HPWU 与 PMGO 的概念同源,这并无不妥。关键是,它几乎就是“把哈利波特的人物皮肤叠加在 PMGO 之上。”

这会导致直接的审美疲劳:我们是否真的还需要一款相似的 AR 手游呢?当然,如果你认为 HPWU “画咒语”的玩法是一种本质上的差别,那就另当别论。

第二,IP 与玩法的适配问题。

在不少人看来,哈利波特并不太适合被改编称 AR 游戏。

福布斯的文章直抒胸臆,“哈利波特 IP 不如 Pokemon 适合进行改编。游戏核心的概念‘foundables‘(可寻找的物件)与原著和电影没多大关系,也没多大的意义。”

而 theverge 的文章也从个人体验上说明,“《哈利波特:巫师联盟》并没有让我觉得自己像个巫师——甚至是哈利波特宇宙的一部分。它仅仅是跟哈利波特有点关系,让我去搜集这些东西而已。”

“相反,PMGO 让每个玩游戏的人都像是真正的宝可梦训练师。”

第三,来自竞品的影响。

这个竞品指的是由 Jam City 出品的手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》(Harry Potter: Hogwarts Mystery )——一款带有 RPG 元素的交互作品。

Sensor Tower 的分析报告指出,在 HPWU 上线的前四天里,《哈利波特:霍格沃茨的秘密》的收入将近 700 万美元,是前者的我 7 倍之多,下载量是前者的 2 倍,都来自相同的国家。这极有可能是不少用户搜索误将其当作是 HPWU 所致。

结语

HPWU 尚未满月,后续发展,谁也无法预料。

如果从整个 AR 游戏领域来看,还是暴露了创新缺失的关键,试图依靠一个获得市场验证的模式与大 IP 的“联手”来达到“通行”的效果,这是难以说服玩家持续投入注意力的。

但这也并非无解。微软公布的 AR 手游《我的世界:地球》(Minecraft Earth),正在试图对这种固化的 AR 玩法模式作出改编。它的基础是基于 AR+LBS 的自由创造和多人合作,而不是以搜集、升级、战斗为主的玩法。

《我的世界:地球》将以更强的交互性来提升创新乏力的遗憾,这才是未来的 AR 游戏的变革方向。

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