陈星汉新作《光遇》上线:与人性抗争,让世界保持善意

单机新闻
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2019-06-21 09:54     |     172657人浏览

在神秘的悬浮岛屿上,生活着一群“光明之子”。他们披着斗篷,成日与白云为伍,拍打着翅膀,将光散播到任何角落。

陈星汉(Jenova Chen)历时多年打造的《Sky光·遇》讲述了这样一个故事。6 月 21 日,这款备受期待的作品终于登陆了手机平台。

陈星汉的作品素以画面精美,内涵丰富著称。从一鸣惊人的 Flower 到情感升级的 Journey,被尊称为“游戏禅师“的陈星汉,总能找到外在形式与灵魂之间那些隐秘的情感连接,并使之剥去曲高和寡的外衣,仍然能为大众所感知。

而《Sky光·遇》仍然保持了这种特色,通过艺术化的表现手法来衔接“全年龄段”的玩家,让玩家在放松之余,换个角度来看待与世界的关系。

陈星汉寄望于大家在游戏中秉烛寻回迷失的自我,与家人、好友一起感受云中翱翔的乐趣。也就是说,《Sky光·遇》鼓励玩家在自由的探索过程中,与陌生人建立起互动,理解分享与给予。

“我们希望通过友好的游戏体验与人性较量,让整个世界充满善意。”陈星汉近日接受外媒采访时指出。

在传统的游戏里,玩家的互动总难免会产生各种意想不到的纠纷,因为网络的相对匿名性,使得人与人之间“相见但难以相亲”。而陈星汉以“七岁孩童玩《Sky光·遇》时不要说脏话”来表达游戏释出的平和以及善意。

陈星汉分享了 Journey 的小插曲:玩家在游戏中也会时常互相推撞,或让搭档难堪。他认为,在游戏世界里,道德规范、道德价值并不会一直跟随玩家,人们期望在游戏中寻求最大程度的(交互)反馈。

“如果我让你感到挫败,而且你又刚好表达出了这种情绪。这比我帮助了你来得更加兴奋。“也正是这种摸透了人性挣扎的设计,使得《Sky光·遇》耗费了很长时间才完工。

一开始,陈星汉倾向于为《Sky光·遇》设计出具有过山车般刺激的线性体验,但考虑到如今手游很普遍,人们鲜少愿意为此买单。《Sky光·遇》最后也就成为了一款免费游戏。

“90% 的手游玩家从未玩过主机游戏,”他说。“玩家和开发商之间没有建立信任。因此事关人性的首要任务是:一切都要便宜。”

考虑到玩家互相“利用”也需要时间成本,开发团队改进了经济体系的平衡性,使得玩家间的互动显得更加真实。

“如果获得‘爱心’(游戏中道具)的唯一方法是来自他人的赠与,那么我就要去考虑如何让别人主动给我,”他说。“这样你就是被支配的一方。”但如果能通过其他方式给到玩家,这样释放的善意会显得真诚。

《Sky光·遇》没有任何的即时沟通方式,玩家间仅能依靠表情来建立关系。陌生玩家不能冲你大喊大叫。相反,游戏鼓励玩家通过肢体动作的交互,慢慢了解彼此,建立信任。

“在鼓励玩家给予的过程里,我们不得不让他们首先得到。因此礼物实际上是没有私心的。如果你没有经历过黑暗,就不会被光明眷顾。如果没有黑暗,每一道光线都是可疑的。”

文中采访部分编译自theverge


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