当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点制作精致 美术上佳

缺点封测期内容待完善

评分7.5

百闻之上 一见蜃景 《阴阳师:百闻牌》评测

网游评测
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2019-06-14 12:06     |     229853人浏览

为期七天的《阴阳师:百闻牌》安卓封测刚刚结束,本次测试相较上次iOS首测开放了不少PVE新玩法,并新增了四名可选式神,目前玩家们可以选择总计十五名式神,构筑套路变得更为丰富。但毕竟这次测试仍然是限量封测,我们也趁此带大家一探蜃气楼中的《阴阳师:百闻牌》。

蜃气楼中妙景,不复昼夜

《阴阳师:百闻牌》选择了《阴阳师》手游背景中颇为恰当的地点:蜃气楼,作为百闻牌的舞台。玩过《阴阳师》的同学可能对蜃气楼这只背负城郭的巨大龙虾印象颇深。而在《阴阳师:百闻牌》中,蜃气楼被刻画成了一座巨大游船,只可凭票上船。从下层的温泉庭院、百闻馆,到中层的狸猫酒馆、料亭·猫又屋,再到上层上级客房、秘闻之间,合理地划分了游戏玩法,又形成了令人信服的完整游船功能。

蜃气楼可以上下滑动切换的UI界面颇为清爽,习承了《阴阳师》一贯的美术风格,让人觉得熟悉又新颖。而玩家们也将从蜃气楼这个只属于妖怪的世界中逐渐成长,成为百闻牌的高手。

秘闻多多益善,有笑有泪

为了《阴阳师:百闻牌》可以讲一个好故事,官方可谓是煞费苦心。

在新手引导的部分中,玩家就将亲眼目睹山兔是怎么通过打牌赢到船票的——话说这种上船方式也很有些玩梗了。

而在本次测试中加入秘闻之间后,玩家就可以看到海量《阴阳师》相关妖怪的故事,孟婆、九命猫、妖狐、匣中少女乃至酒吞童子、大天狗等大妖的登场,可以说是更好绑定了《阴阳师》IP的魅力。不仅如此,精心设计的剧本走向也将成为玩家们打牌之余讨论的谈资。

我们上面提到的这些,都是《阴阳师:百闻牌》基于《阴阳师》IP概念,又独立于世的第一眼好感。作为一款全新的电子卡牌对战手游,百闻牌在玩法上带给我们的又是另一番惊喜。

格局磅礴而起,颇具精髓

《阴阳师:百闻牌》虽然也是一款电子卡牌对战游戏,但其卖相和主机制都独具特色。

牌手将选择四名式神作为自己的主战角色,每名式神加入8张不同的卡牌(同一张卡牌不超过两张),从而形成32张卡牌的套牌构筑。

百闻牌的获胜条件仍然是将牌手的30点生命值归零即告胜利,但游戏在作战区域内又细化了攻击区域,双方在常规情况下必须先消灭攻击区域的式神,才能够再对牌手造成伤害。式神在生命值归零后不会死亡,而是进入“气绝”状态,倒计时3回合后自然重生。这种“挡”的概念在经典的卡牌游戏中算是常见,但《阴阳师:百闻牌》明显做到了更高的策略格局层面。

游戏中的资源除了手牌外,主要有两类:

1.   每名牌手在主动回合都拥有2点鬼火,相当于行动力,执行打出手牌和攻击指令都将耗费一点鬼火。且每轮每名玩家只可以有一次攻击指令(即不消耗手牌,直接令式神攻击对方)。

2.   等级:每名式神都有三个式神等级,以勾玉的形式表现。玩家想要使用对应等级的卡牌,该式神必须先达到相应的等级。式神最初状态都是0级,开场最左侧的式神会自动获得1级,玩家也可以手动支配一点等级给其他式神升级,当全部四个式神都达到1级后,下一次升级即可将其中一名式神升至2级。3级同理,气绝不会影响式神升级。

为了保证先后手的平衡和差异化,目前游戏设置的是先手玩家第一回合只有一点鬼火,以尽量压缩先手combo的构筑空间。另外在第三回合,后手玩家将得到额外升级式神的机会,从而实现优先获得2级式神的反超式收益。

目前游戏中实装了15位式神,除了首测中已经上线的妖刀姬、大天狗、酒吞童子、姑获鸟、犬神、凤凰火、雪女、白狼、桃花妖、兵俑、萤草之外,还加入了全新的雪童子、海坊主、山兔、山童,形成了更为多变的构筑选择。

每名式神都代表了迥异的战斗风格,比如测试中上场率很高的妖刀姬就是联携进攻式的主攻手,凤凰火拥有大量的法术伤害手段,雪女和雪童子都有眩晕敌人的能力,桃花妖有着高额回复能力和复活技能,海坊主可以边打边奶…… 这些符合《阴阳师》设定的式神角色,瞬间降低了玩家的认知门槛,形成了良好的入门基础。

虽然式神的选择较为多样,但游戏中卡牌的种类及牌池还没有扩张的迹象,每名式神只有战斗牌(卡牌上方尖角)、形态牌(卡牌上方圆弧形)和法术牌(卡牌上方平角)三种不同的卡牌种类,同一式神目前只有7张单卡可以选择构筑。可以预见在之后的扩展包中补充新式神还是做好平衡性、甚至添加新的卡牌都成了官方必须再三考量的更新内容。

目前在卡牌品质和获取上官方已经在考虑如何实现一种双赢了,除了惯常的卡牌分解再打造之外,目前官方还实现了开出相同SSR卡牌直接替换成未收集SSR的机制,提高玩家在开包时的常态收益。

落座百闻之上,盛景将出

虽然目前游戏仍在封测期,尚不明确实际上线时的规模和品质,但从本次测试的基准来看,《阴阳师:百闻牌》在目前的电子卡牌对战手游中有三个非常出色的核心竞争力。

其一是基于《阴阳师》IP,《阴阳师:百闻牌》的美术功底更上台阶,游戏中你将看到大量2DLive的动画表现,同精绘的背景融合在一起,美不胜收。这个游戏的高品质表现颇为提气,因为好看而入坑的玩家决不在少数。

其二是以目前的难度表现来说,《阴阳师:百闻牌》绝对不是那种能够轻松专精的游戏,甚至四个式神之间的配合和协调也并非是绝对紧密的,这即是说在诸多游戏机制的配合下,《阴阳师:百闻牌》比以往的卡牌游戏更没有官方认定的最优解,玩家可以体验到更复杂多样的对阵、临场判断上的乐趣。而且玩家在最初的上手阶段,很有可能会因为游戏机制的限制而阻拦一部分低门槛玩家的进入——用更为适当的难度来提升玩家学习和研究百闻牌的集中度,这种非常自信的操作在当下生怕玩家进不了门的手游环境中也是很有看点的。

其三是目前的研发团队明显是成熟和颇具经验的,首测先放出基础玩法,本次安卓封测又择日增加了秘闻之间和怪谈研习社两种迥异的PVE玩法,秘闻之间更像是剧情式的PVE番剧,而怪谈研习社则是新机制和新玩法的乱斗式探索。且这些内容的完成度还是很有保障的,完全可以期待游戏测试完毕上线时的出色品质。

结语:

想要概述一款卡牌对战游戏总是很难的,《阴阳师:百闻牌》带给我们的感受很直观,这是一款有想法、有格局、有品质的新式卡牌对战手游,不仅有和风和IP的加持,还有着不错的内在驱动力。这款游戏的出现,私以为才真的证明了网易做卡牌对战游戏的成熟实力。

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