又到了E3画饼狂欢季:这几家大厂的手游了解一下

网游新闻
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2019-06-11 15:22     |     189309人浏览

每年 E3,既是一群人的狂欢,也是“画饼”时刻。相比”画饼“,玩家更容易陷入狂欢的喜悦之中。这么多眼花缭乱的新作,总能找到一款对自己胃口的。


近年来,E3 变得越来越多元和包容,涌进了越来越多的手游。从玩家到厂商,大家都试图与手游好好相处,这无疑是最好的结果。手游正在成为游戏大家族的重要一员。



事不宜迟,我们来看看大厂们在本届 E3 都公布了哪些手游吧!


育碧《汤姆克兰西的精英部队》


育碧在 E3 官宣了一款汤姆·克兰西(Tom Clancy)的全新手游——《汤姆克兰西的精英部队》(Tom Clancy's Elite Squad)。


育碧拥有汤姆·克兰西永久冠名权,后者是美国军事作家,也是最畅销的反恐惊悚小说大师。该系列已经推出了多款 3A 级大作,诸如《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)。


在手游领域,这个知名系列的尝试似乎不太顺利,除了前兄弟公司 Gameloft(现已被维旺迪收购)早前移植过该系列,育碧于 2017 年测试过一款《汤姆克兰西:暗影狙击》(Tom Clancy's ShadowBreak)手游,形式偏向于 Supercell 的《皇室战争》,但再无下文。


《汤姆克兰西的精英部队》是一款“基于《彩虹六号》《全境封锁》等汤姆克兰西 IP 的动作 RPG。“这意味着,游戏中的角色都是大家耳熟能详的,比如Caveira、Sam Fisher、El Sueño、Montagne、Nomad 等。



游戏的玩法被描述为“实时的 5v5 射击对战”。看起来这是一场团队之间的 PK,游戏中植入了”汤姆克兰西“宇宙中的招牌战斗场景。此外,游戏还包含 PvP 竞技场以及公会系统(Guild system),方便玩家组队作战。另有惊悚剧情模式,则将”汤姆克兰西“的故事引入,解除危机,拯救地球。


至于游戏的好坏,现在还那么早,我们应该保持观望。从 IP 介入手游,这是保险的做法,育碧也不能免俗。 


下面这款来自微软的手游,同样是 IP+手游的模式。


微软《战争机器Pop!》

在去年的 E3 期间,微软公布了《战争机器Pop!》——一款基于 大 IP《战争机器》(Gears of War)的策略射击手游。


一年过去了,微软终于公布了更多的玩法细节,并在 App Store 开启了预约,预计在 9 月 2 日上架。 


《战争机器Pop!》采用了颇受欢迎的 Funko-Pop 形象设计。去年,外媒 TouchArcade 指出,收藏这些好看的大头娃娃,可能成为其商业化的驱动力——此番话指向的可能是游戏在商业模式上的设计。


当然,对于玩家而言,他们更关注大 IP 包裹之下的玩法表现。从此次公布的信息来看,《战争机器Pop!》采用的是竖版 PvP 对决的模式,限时 3 分钟,玩家要利用技能各异的角色,向对方发起攻击。值得注意的是,角色的放置通过卡牌形式实现,且需要消耗能量,兵种之间存在克性。


 


是不是很熟悉?基本上来说,《战争机器Pop!》就是一款《皇室战争》的变体。如果你对“战争机器”的 IP 无甚兴趣,倒不如玩《皇室战争》来得直接

Bethesda《Commander Keen》

几年前的 E3,B 社也公布了基于“辐射”和“上古卷轴”的手游,市场表现不错,可谓是赚得盆满钵满。这次,B 社选择重启一款 90 年代的人气作品《Commander Keen》。


相较于之前的做法,B 社总算是玩了点新花样。尽管这个 IP 的认知度偏低,但游戏的卖相不错,典型的美式画风,第一眼就带来天然的愉悦感。


至于玩法部分,《Commander Keen》更倾向于主打休闲人群。在竖版模式下,玩家要利用代表道具的卡牌——对,又是卡牌——完成跳跃、对战等动作,其中也蕴含了一些浅显的策略性,比如在实时 PvP 中,对方的冲击波袭来,你可以选择类似于高跷的道具,跳到下一个平台,避开正面的冲击。


“如果它是这个样子的话,还不如不复活 Keen 来得比较好。”一位国外的网友评价道。类似的言论不少,看来 B 社的这波操作并没有得到老玩家的认可。


  结语


一个不容忽视的事实是:在这个主机大作的战场,手游很容易被淹没,甚至变得不那么重要。


从育碧、微软、B 社今年的动作来看,手游只是整体拼图上的极小一块。这些手游的玩法未见独创性,商业模式也应该遵循传统,讨论度与其他大作“天差地远”。此外,索尼缺席了本届 E3,而 EA 和 Square Enix 的发布会则完全没有提到手游。


E3 乃兵家必争之地,大厂们每年都会主动公布在手游领域的布局。手游赚钱这事,全世界都知道,这些精明的游戏大厂不可能不知道。外媒 Thegamer 撰文称,E3 不是公布手游的地方。文章给出了一些司空见惯的观点,诸如“手机性能有限,吸引力远不如主机”、“操作不精准”、“游戏的付费模式”等等。


希望总是有的,如今的手游品质确实正在以史无前例的速度提升。“我们需要耐心地等待,一旦手游的品质获得大幅提升,它在 E3 被接纳只是早晚的问题。“Thegamer 文章说。

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