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熊哥有话说

5周岁的《列王的纷争》,正在寻求更多的可能性

五湖四海皆兄弟,人生何处不相逢。

在天府之国成都,5 月反常的天气并没有浇灭内心的火热。来自天南地北的“陌生人”欢聚一堂,把酒言欢,杯盏交错,竟也生出前所未有的默契。即使有远道而来的中东客人,言语不通,相处略显局促,但杯酒下咽之后,感情也就升华了。

在这个场景里,这些人共享同一个身份:策略 SLG 手游《列王的纷争》(COK)的玩家。

“手机是死的,背后的人都是活生生的。大家都是在用情感交流。”这句话足以概括 COK 背后的人情味。

2014 年 7 月,这款首创全球同服国战玩法的 SLG,相继在 Google Play 和 App Store 上线,成功从海外市场突围,在多个国家和地区攻城掠地,不断冲上当地的榜单前列。

5 年过去了,COK 被视为是 SLG 改革的先行者。智明星通也奠定了国内手游出海的“老大哥”地位。作为对玩家的回馈,智明星通将于 8 月启动 COK 五周年全球嘉年华,并同步在中国、美国、日本、中东等重点地区举办。

据介绍,此次活动将推出一系列丰富的活动,既有八国混战、海战等专注玩法本身的内容,也将围绕 COK 这一 IP 推出相关的同名小说、艺术设定集、主题曲等衍生品。

从某种程度上说,COK 已不单单只是一款手游那么简单,它背后还有更大的“一盘棋”。5 周年,只是刚开始而已。

日前,当乐网与智明星通团队围绕 5 周年庆,聊了聊 COK 的过去、现在和未来。

01.成长之路

COK 的成长之路在国内是“独一份”的。

2014 年,国内手游市场还是卡牌的天下,MMO 仍处在市场攻坚阶段。COK 借力的 SLG 品类,在国内几乎难觅踪影,更没有成功的先例。

做游戏,同样要遵循市场的供需平衡。只要需求尚未得到满足,就表明机会仍然存在。东方不亮西方亮,智明星通在广阔的国际市场找到了属于 SLG 的机遇。

数据显示,COK 上线近两年后的 2016 年初,其月均流水达到峰值高达 4 亿元左右;截至 2019 年第一季度,月均流水仍维持在一个相对的高位,达 1.2 亿元左右。

经历不断地迭代,COK 最终以全球同服,“社交+国战”的创新 SLG 模样示人:既保留了“搜集-建设-造兵”的基底,同时加入了多国互战这种强社交核心玩法,成为了后来者纷纷效法的对象。

COK 上线之初,在野外大地图的设置上,集结功能,以及处理玩家交互协作、对抗,在整个 SLG 体系里都做得非常有特色。

尤其是协作与对抗,构成了 COK 的核心增长动力。反映在游戏里,他们分别对应于社交与多国互战。 

 它的逻辑很简单:社交凝聚志同道合之人,多国互战聚焦的是群体的利益点,当情感和利益得到双重满足,挥洒热血,便是自然而然。

但是,时间、精力以及金钱的投入比列,会拉大不同个体的差距。从最早的 8 位机到如今普及的网游时代,整个游戏生态已经演变成为时间与金钱的“拔河”:

有时间的玩家多花时间,时间不宽裕的玩家花一定的金钱。殊途同归,大家都希望能在游戏中获得快速成长。

对于这种可能影响体验的“差距感”,智明星通找到了自己的“解题思路”:在不同的玩家群体间注入“互相需要”的羁绊情感。

小号玩家打下扎实的基础,在做任务和集结层面够快速响应;而头部玩家则大担负意见领袖,主导联盟发展。当他们花钱时,其实也是在提升联盟的整体实力:“你看,我们老大多么厉害,以后我们也一起牛逼了”。

这是现实社会的缩影。一个良性运转的生态,必然少不了层次的构建。COK 显然摸清了这个脉络。

02.全球化

2015 年,COK 迎来了新的转折点。

智明星通携手小米,将 COK 带回国内,同时也宣告了这款 SLG 手游真正迈入到全球化时代。

中国市场是全球化不可缺失的一部分,COK 的回归即是必然。这一波回流,为 COK 在国内打开了一个新局面:围绕全球同服,“干歪果仁”成为了 COK 生态里的热门现象。当然,它的本质还是一种交互,因应了 COK 本身的强社交属性。

“加入联盟,和盟友一起攻打其他联盟,到后来的国战,一起在其他国家插上五星红旗。”一位 COK 玩家写道。

类似的故事有很多,似乎也引发了某种争议。平心而论,这种虚拟的国别大战并不是单方面的,彼此站位的视角容易引发错觉。实际上,老外骨子里也有这种热血和对抗的心理。

跳脱出这个视角,全球同服的意义不止于此。智明星通更多地希望通过“对抗”的形式,拉近全球玩家的沟通距离,接近于“地球村”的社交概念。

更妙的是,COK 将不同地域的玩家的“摩擦”转化为了文化上的相互融合,一并纳入到整个游戏体系当中。

对于许多国内游戏公司而言,全球化的难点并不是来自技术层面的——在当地架设服务器,基本就能解决——而是地域、语言、文化的差异,共同构筑的壁垒。

比如,5 月份,中东的 COK 玩家正处于斋月季,相关的游戏活动就不适合在中国或欧美展开。那么如何作出差异性,又让不同地域的玩家觉得被尊重呢?

智明星通的做法颇具代表性,他们会在一些全球通用的节日上,针对不同地域,以尊重各自文化基础为前提,推出适配的游戏活动。

文化差异融合,是全球化的必经之路。这是 COK 5 年来一直不懈的探索。

在位于北京知春路的智明星通总部,这里就像一个小型的“联合国”。来自美国、英国、俄罗斯、印度、巴西、中东的员工,共同撑起了 COK 庞大的本土化支撑。

中国员工在了解各地文化时,会遇到语言障碍以及沟通折损。直接招聘当地的员工,他们更了解本土文化,对于其游戏中的呈现形式和尺度,都能拿捏得宜。

有人说,前瞻性是创业者必备素养。

5 年前,从北京地下室里走出来的智明星通,显然已经看到了全球化的趋势。COK 5 年来在全球一路绿灯,即是最好的证明。

03.新起点

今年 8月份,COK 即将迎来自己的 5 周岁生日。

以此为节点,智明星通正在酝酿一系列针对游戏本身以及 IP 衍生的新计划,目的是以一种与时俱进的心态,让这款 5 年的“老游戏”常青下去。

“我们希望通过新的玩法,新的画面和功能,重新焕发玩家对游戏的热情。”这是 COK 5 周年版本更新的重要意义。

除了画面的提升之外,玩家将在此次的新版本中体验到海战玩法、全服事件以及新的英雄赵云。

1-海战玩法:基于 COK 现有的霸主战加入海战元素。

实际上,海战在 COK 的文明体系里已有涉及,玩家对独立的海战玩法有期待。

原有的“霸主战”规则如下:

在霸主争夺战中,所有王国将被划分为多个霸主疆域,每一区域都会有一个霸主宫殿。区域内所有等级在荣耀 5 级以上的领主都有资格参加霸主争夺战。每个领主占领霸主宫殿的累计时长是霸主争夺战唯一的胜负条件,最终累计占领时间最长的领主将获得胜利。

“目前我们也处在尝试阶段,未来会陆续加入更多海战的元素。”COK 团队并未就玩法做过多的透露,但跟“霸主战”应享有相似的玩法主体。

此外,海战玩法还将引入竞技游戏流行的“天梯机制”,既保证了各段位玩家的公平竞赛,也为 COK 提供了电竞化的选项。

实际上,COK 目前在海、陆、空三个赛道都做了尝试。主打“空”的巨龙战役已经呈现出了竞技比赛的雏形。

或许在不远的将来,COK 也会跟电竞比赛的一样,配备主播、主持人,OB 视角,具有一定的观赏性。

对智明星通而言,只要能达到传播效果,包装的形式都可以尝试。电竞对 COK 的传播,以及触达潜在用户,都是正面的加分项。

2-全服事件:类似“魔兽世界安其拉开门”,全服玩家参与。

COK 团队不讳言,“安琪拉开门”确实做得很好,“做的好的地方,我们就应该去学习。“

据介绍,这个未定名的全服事件,会形成全民参与的高度,所有人都可获得一定的奖励,但具体的形式和内容仍处在保密中。

此外,官方会推出一些英雄,授予参与过程中助力较高的玩家。当然,这个奖励的条件也非常苛刻。

这个事件的意义在于:每个独立的个体完成了自己的小目标,众人拾材火焰高,最终达成更高的参与感和荣耀感。这也符合 COK 全球同服的社交本质。

3-新英雄赵云:文化输出的新思考

“赵云的认知度高,男女玩家都喜爱。“这是引入赵云的表面原因。

更深层次的原因在于,因应时下的文化输出的语境,这也是越来越多的中国游戏企业在做的一件事。在 COK 丰富的文化碰撞中,把中国的文化带到全世界,三国题材无疑是最好的选择。

一个“赵云”远远不够,COK 未来在文化上探索的步子会迈得更大。

智明星通的策划团队将放眼 COK 的主流市场,将诸如欧美、日韩、中东当地的知名英雄,一并引进到游戏中,形成“互信互重”、对等的文化输出之道。

在过去 5 年间,国内的 SLG 品类已经有了长足的发展,闭门造车不足以应对当下的形势。

COK 5 周年版更新,更多是抱着一种开放的视角:一方面寻求与玩家保持更紧密的关系;另一方面,用新思维严格要求“老产品”,保持与时俱进。

智明星通当下所做的努力,都是希望还原“与兄弟一起并肩作战的体验”,让更多的玩家体会到 COK 的人情味。

游戏是虚拟社交关系的载具。而 COK 本身的强社交性,串联起的人情冷暖,是它作为游戏的骄傲,如同成都线下老友会的那一杯杯你来我往的美酒,酝酿着更好的未来。

04.不远的将来

下一个 5 年,COK 的 IP 扩张将成为重要的一环。

为了配合 5 周年节点,智明星通已经在积极推动 IP 的泛娱乐运作。经历了 5 年的高速发展,COK 正处于历史的最好时期,它的 IP 价值需要进一步挖掘。

智明星通的 VP 张羽透露,COK 相关的主题曲、小说、画册有望在 8 月与玩家见面。

“通过 IP 的多元发展,让用户对 COK 更加有信心。当然,它对老用户回流,以及游戏黏度提升,也能起到一定的作用。”

从智明星通的角度而言,目的只有一个:将 COK 这个品牌一直延续下去。

同时,必须明确是:IP 的发展不是喊口号:“不是我搞了个活动,IP 就起来了。“前提是游戏品质过硬,才能吸引玩家留下来,形成一定的规模,IP 才有意义。

在未来,除了高频的版本迭代,让玩家在游戏中找到荣耀,以及被需要的感觉,这些都是智明星通继续努力的方向。

“让玩家一起参与进来,达到共创 COK 的思路。游戏这个东西一直维护下去,不是光靠游戏公司,是靠所有的玩家一起共同努力。”张羽总结道。


贾霸

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