惊不惊喜?《黎明杀机》竟然要出手游了!

网游新闻
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2019-06-05 14:41     |     175329人浏览

诞生近 3 年的非对称竞技游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight)似乎进入瓶颈期,没有明显的增长,舆论关注度也呈下降趋势。

据外媒报道,它背后的研发厂商 Behaviour 在不久前的一次直播里,确认《黎明杀机》将登陆手机平台。尽管官方没有明确”为什么“,但手机版有望引领新一轮的增长。

《黎明杀机》确实曾掀起了一股“非对称竞技”的热潮。所谓的“非对称”,是指“竞技双方在能力、目标、资源等方面是不平衡的”,看似“不对等”的搏杀,其实它有着自己的平衡之道。

在游戏中,它的具体设定是 1(屠夫)V 4(逃生者)。“屠夫”的个体能力远高单一的“逃生者”,形成一种“被追杀”的紧迫感,这也使得《黎明杀机》在气氛的营造上非常成功;对于“逃生者”阵营,4 个人能够做到有效配合,分散“屠夫”的注意力,最终打开机关逃生。

凭借这一独特的玩法,《黎明杀机》在游戏市场引发了追捧的热潮。国内玩家亲切地以“杀鸡游戏“来代指,颇有对同期崛起的“吃鸡游戏”的戏谑味道。很快,两者陷入了此消彼长的情境,《黎明杀机》热潮消退。

尽管《黎明杀机》仍然有稳固的玩家群体,全新的杀手角色“鬼面人”(ghostface)也获得了不少的关注,但是在它明显处于疲软期的时候推出手游,可能并不是一个最佳的决定。参考 PUBG 和《堡垒之夜》(Fortnite)在手游化上的响应速度。

此外,《黎明杀机》不得不面对另一个现实,网易的《第五人格》已经抢占了市场先机,至少在国内市场如此。尽管 Behaviour 与网易并没有发生“扯皮”,但“玩法授权”传递出的信号无异于在某种程度上默认了《第五人格》是”精神上“的《黎明杀机》正版手游。

既然如此,《黎明杀机》为什么还要坚定地推出自己的手游呢?

外媒 TouchArcade 指出,两款游戏的玩法差异不大,但《黎明杀机》仍然有自己的优势。来自经典恐怖电影的角色,对游戏能产生很好的加持效果。诸如来自《猛鬼街》系列的弗莱迪(Freddy Krueger)、《月光光心慌慌》麦克尔·麦尔斯(Michael Myers)、《惊声尖叫》系列的鬼面人(Ghostface)。

《黎明杀机》手游仍未公布上线日期,它的市场表现如何,仍需时日观察。可以肯定的是,在国内市场,即使没有《第五人格》这个“拦路虎”,它也难以被引进或被代理,今时不同往日了。


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