如何投身一场星海战事?我们采访了正在玩《银河掠夺者》的人

网游新闻
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2019-05-30 16:10     |     249623人浏览

前言:《银河掠夺者》加入“极光计划”,以崭新的姿态出现在App Store的时候,我是挺激动的:九言作为二十来年游戏龄的老玩家,依然对星海题材的游戏作品抱有天然的着迷,《银河掠夺者》恰好满足了很多星际战争游戏爱好者的需求。但我又因此产生了些担心:该如何为大家展现这款颇有积累、又在尝试突破的游戏。为了客观地展现游戏目前的状态,我们采访了几位正在玩《银河掠夺者》的玩家,从他们的视角看待这款游戏。

一号受访者:老诺 男 36岁 《Galaxy Reavers》老玩家 游戏中等级:52

“《银河掠夺者》其实更像是个升级版,比原来丰富太多了。”老诺聊起天来开门见山,他是我读者群中最“事儿”的那种玩家,凡是感兴趣游戏的游戏必入手尝试,也必评头论足一番,话在理但有些糙。如果不是因为他接触星战题材手游的基础比我还深,我恐怕不会第一个找他聊。

我让老诺先给游戏评价,他这么说:“现在的《银河掠夺者》怎么说呢,还是原来的配方,原班人马又杀回来,这点我还是挺佩服的。”

早在三年前,一款叫做《Galaxy Reavers》的游戏由谷得游戏与OXON游戏工作室联合开发,这款单机构架、游戏主体就是星舰作战的RTS手游,瞬间俘获大量玩家的心。

“单机版本那时候一上手,就觉得该是这个味儿。即时战略的游戏那时候太少了——现在好像也不算多哈?”老诺指的就是游戏中星舰对决,排兵布阵,临场决断,挥斥方遒的体验。


《Galaxy Reavers》游戏画面

“激光主炮直击,无人机和导弹乱飞,再来一个电磁振荡(敌人)全歇菜了,这些东西现在都还在,我就觉得值得一玩。”

《银河掠夺者》因为仍由原班人马制作,在战舰风格、武器配置、游戏核心玩法上基本习承了之前的优点,简单易上手。而为战舰配置包括战术中子弹、反物质主炮、战术鱼雷、蜂巢导弹甚至是黑洞这样的反常规装备的自由组合与舰队组成,成为了游戏独树一帜的核心成长机制。

“现在又有了舰长系统,相当于除了主动技能之外,又多了舰长的专属技能,还可以自律作战,这些方面都还算是原汁原味的。”老诺说着又展示起游戏里他积累的武器装备,还问我“你看是不是原来的味道?”

我们作为同玩过之前作品的老玩家,在这方面是有共同话题的。

但是我还是想问些不一样的,于是我问他:“咱们聊太多跟之前的比较了,你有觉得现在的《银河掠夺者》更好玩吗?”

老诺想了想:“其实感受挺复杂的,打个比方吧,以前玩呢, 就像是开了个小破船,一头扎进黑洞洞的宇宙里,迷糊,不知道方向;现在玩《银河掠夺者》呢,就像是开了艘满配战舰,当然更好,也更不真实了。”

“对了,这游戏优化不错,载入快了,耗电也少,但就是这个画面,没太大长进。”我说我觉得画面不错啊,他还是觉得星战游戏,不玩个顶尖的画面就还是缺了点什么。

聊天时老诺一直跟我说,不要把他想成一个核心重度的游戏玩家,现在他觉得慢慢玩一款喜欢的游戏就很难得了,其他好不好都不重要。看来,我们要找更多的受访者聊一聊了。

二号受访者:黎乐 女 24岁 接触游戏前沉迷古风 游戏中等级:24

小乐在采访中跟我说的最多的一句话就是“萌新很欣慰。”

游戏操作还算简单,萌新很欣慰。关卡不复杂,打得过就打,打不过就先升级,萌新很欣慰。游戏画面好看,配音也不错,萌新很欣慰。提示引导多,玩起来不费劲,萌新很欣慰。

我问她,会不会感觉玩这种需要操作的RTS会手忙脚乱的?她却嫌飞船跑得太慢了,反过来问我是不是为了体现太空的原因,每次遭遇战前的“挪动”都显得很漫长。

她觉得女孩子玩这个游戏多半会玩成养成游戏,造样子喜欢的战舰,算计武器格子怎么排好看,琢磨装备负载,还有武器伤害类型一定要一致,我跟她说并不是所有人都会玩的这么细的,她倒觉得是理所应当。

至于为什么要这么细致地玩一款星战游戏,她的回答又一次让我有些无语,因为她觉得每场战斗都是一场烟花秀,“装满武器,放更好看烟花啊!”

然后她还吐槽船不够多,满足不了她这种喜欢华丽花哨的强者,然后还发来了一张表情:

我让小乐说一下对这款游戏最深刻的感受,她说有两点,一是舰长们都很帅,但是自己不想氪金。二是,她到现在都不知道怎么瞄准引擎打。

三号受访者:Nic 男 28岁 《银河掠夺者》某军团长 游戏中等级:70

Nic 是我在游戏中约到的核心游戏玩家, 我觉得是时候该听听大佬是怎么说的了。

四十五分钟后,我觉得大佬的世界我不懂……非常多游戏核心的术语和概念扑面而来,让我刷新了对这款游戏深度和广度的认知。

《银河守护者》从单机向网游化转变,带来了丰富的游戏玩法和不断的内容更新。给Nic带来深刻印象的就是游戏中出色的剧情和关卡设置,这也是最初他入坑的原因。

随着星际战争的轨迹,感受不同星区、不同战斗场景、不同风格的战舰对轰而带来的视觉冲击,感受星海浩瀚,人类不过一粒尘埃的巨大反差,感受只身抗争宇宙的成就感,这是推动他继续游戏的理由。

当然更重要的是,在这样一款游戏中,你一旦结识了战友,有了共同的目标和方向,就很容易和大家一起携手走下去。在这个过程中,就有了很多难以言表的珍贵回忆。

“这些都是《银河掠夺者》带给我的感受吧,总的说来,游戏因为走了免费网游化的路子,就不可避免的要经历每个网游都要经历的路:口碑转换、运营评价,还有玩家支持的变化,乃至氪金与否的争论。”

Nic说,自己和军团的朋友玩了几个月了,最大的感受是同好难求,就像多样性的宇宙一样,每个玩家都有了真实的映射。有喜爱装备抽卡的,就有直言讨厌十连舰长的;有觉得游戏比以前丰富的,就有对目前琳琅满目的活动不胜其烦的。当然他也明确的表示,印象里《银河掠夺者》的研发团队很努力,一直在完善游戏,做更多的内容。但有很多玩家面对海量的玩法和同游戏第一梯队的差距望而却步,有些玩家甚至在社交平台留言,明确表示“等你们改好了我再回来”。

我跟他说我之前采访的玩家都乐在其中,他表示特别理解:“沉默的大多数,什么游戏都适用。有的人玩游戏就是一门心思想变强,结果被游戏玩了,得失不符心态崩了;还是知道自己要什么比较好。”

我问他,一款叫《银河掠夺者》的游戏,难道没感觉从名字上划分出一些玩家倾向吗?

他回答说:“手游时代了,谁会对着游戏名咬文嚼字啊,那就只是个代号呗!还是看游戏好不好玩,玩一下不就都明白了吗。”

后记:采访之后,我觉得这就是《银河掠夺者》构建的生态缩影:顶尖玩家腥风血雨,打得有来有回;休闲玩家落得自在,乐此不疲。而对于更多喜爱星舰对战、RTS玩法,以及更广域的网络游戏玩家来说,这款游戏仍是目前国内不错的手游选择。

亲身投入一场星海战事,《银河掠夺者》的星门已开。

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