微软公布《我的世界:地球》,它会是下一个AR手游爆款吗?

网游新闻
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2019-05-22 14:04     |     189171人浏览

AR 游戏阵营再添“猛将”。日前,微软宣布沙盒游戏《我的世界》全新的 AR 手游《我的世界:地球》(Minecraft Earth),预计将于今夏开启封测。

今年是《我的世界》诞生十周年,这个时间节点公布 AR 手游,颇有深意。从某种意义上,这款手游代表了 Minecraft 未来的发展方向。

在上一个十年,《我的世界》通过极高的自由度,让玩家去发现并创造一个基于方块(block)的新世界。

故宫、巴黎圣母院、金字塔等知名的世界地标,被《我的世界》玩家在游戏中复现,成为了接驳现实与虚拟,历史与现在的最佳途径。

但这些都是以创造为导向的虚拟产物,《我的世界:地球》试图通过 AR 技术来强化玩家与现实的“亲密感”。

官方公布《我的世界:地球》的四大核心玩法要素创造、收集、协作与探索,与原版保持了一致性。

创造(creat):站在一个全新的高度,去展现自己的创造;

收集(collect):让 MC 中的生物(mob)成为你的宠物,让他们住进你的建筑里去;

协作(collaborate):在现实世界,与朋友组队协作,共创杰作;

探索(explor):收集资源,接受挑战,没准就遇见现实中的邻居。

《我的世界:地球》的总监 Torfi Olafsson 表示,这是一种(对原 MC)改编,但并没有直接照搬。

“如果你喜欢建造红石系统,或者习惯看到缓缓的水流,看刮起风沙,这款游戏全都会有呈现。“在 AR 技术的助力下,这种体验会更具有冲击性。

《我的世界:地球》将真实世界与虚拟进行了完美的融合。Olafsson 解释说,“现实中每个湖泊都可以钓鱼,每个公园都可以砍伐树木。“

此外,《我的世界:地球》需要玩家像玩《精灵宝可梦 GO》那样,在现实世界走来走去,搜集各种资源。当资源达到需求度,玩家可以透过虚拟影像的投射,与其他人一起协作完成。

相较于《精灵宝可梦 GO》的收集、战斗、探索的玩法,《我的世界:地球》增添的协作建造玩法,既符合原版的精髓,也为 AR 玩法带来了新的探索。

《我的世界:地球》展现了微软在 AR 游戏领域的企图心。

实际上,这家科技巨头在该领域耕耘多年,旗下的混合现实硬件 HoloLens 曾惊艳一时,此番从内容生态切入,弥补短板,达致“软硬兼施”。

另一个值得思索的问题是:《我的世界:地球》到底能够达到怎样的高度?

《精灵宝可梦 GO》珠玉在前。截至今年 4 月,2016 年上市的《精灵宝可梦 GO》全球营收已经突破 25 亿美元,并且稳步保持在不错的营收位置,打破了“游戏凉凉”的谣言,同时也为 AR 手游树立了一个标杆。

《我的世界》拥有 9100 万活跃玩家,影响力遍及全球。《我的世界:地球》在强大 IP 的加持之下,前期导入更多的 MC 用户,自然不在话下,有希望冲击《精灵宝可梦 GO》缔造的各种纪录。

当然,微软也不能掉以轻心。《精灵宝可梦 GO》开发商 Niantic 的 AR 手游新作《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards United)来势汹汹,在“哈利波特”品牌的加持之下,其爆发的能量不容小觑。

有竞争是好事。无论是谁担负起爆款之名,在 AR 游戏领域《精灵宝可梦 GO》撑场面的大前提下,越来越多的厂商进入,推出高品质内容,对产业和玩家都不失为好事一桩。

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