网易游戏再升级!丁磊:让游戏带领中国文化走出去

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2019-05-20 17:13     |     188049人浏览

“前段时间,巴黎圣母院被烧,在遗憾之外,很多人开玩笑说,以后游戏公司,会变成一个文物保护机构、历史教育机构,和时空穿越旅游公司。“在今日登场的网易 520 发布会上,网易首席执行官丁磊在致辞中指出。

这番话也贴合了当下的游戏产业朝着全面的互动娱乐实体转型的语境。实际上,本次的 520 首次采用了“网易互动文娱产品发布会“的字样,表明了网易的转型步伐愈发的坚定和从容。

“我们希望未来持续做出表率。更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。”丁磊说。

丁磊认为,游戏是文化传承、交流、体验最理想的数字手段,比文字、音乐、图像,游戏是一种更立体的艺术,它的高审美、高互动、自愿性等,都更符合现在人的信息接收习惯。”

他举例说,去《逆水寒》里过一把高还原的宋朝春节,远比去读《东京梦华录》,去看《清明上河图》,去听宋词宋曲,或跑一趟博物馆来得更加直接有力。

围绕游戏对文化潜移默化的转化效果,丁磊公布了网易游戏未来的一系列跨界尝试:

《天下》,将携手苏州博物馆 和 广东手工艺界 发布新的文创战略;

《率土之滨》联合中国国家图书馆,开启三国典籍文化传承计划。

丁磊希望让经典的民族文化 IP 通过游戏焕发新生,从远离流行变成引领流行。

联动之外,丁磊还提出了重点推进中国文化的交流和输出。他认为,游戏是一门人类通用语言,更是一种天然的“外交手段”。

网易已经通过了《荒野行动》在日本收获了商业成功。丁磊认为,这是对中国国防实力通过游戏输出的绝佳案例。“现在,他们也会知道,中国的武直-10直升机和 95式国产步枪,在实战中也毫不逊色。“

对于电竞的布局,网易仍将持续深化,并使其成为连接全球年轻人的桥梁:

从网易旗下电竞赛事品牌 NeXT 系列赛,会布局更多产品,成为最包容的综合性赛事活动;

《决战平安京》OPL职业联赛,今年已全面在国内开启,未来会布局更多国际赛区;

《第五人格》COA2也会覆盖欧美、日本、东南亚等多个地区,通过全球高规格电竞赛事,提升中国电竞的国际影响力。

根据丁磊的设想,希望通过越来越多优秀作品以及活动赛事的出海,让每个游戏热爱者,成为新时代的马可波罗,促进中外交流,让更多人爱上中国。

此外,丁磊还提到了一系列游戏产业计划,比如完善未成年保护、网易游戏会员俱乐部推出独立 APP 以及投入 1 亿的网课直播公益项目。

“相信下半年,我们就会产出一些有意义的成果,让大家感受到游戏的力量。“

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