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熊哥有话说

《权力的游戏》热播效应:IP手游背后的“速食主义”

说时迟,那时快。被扼住咽喉的二丫,右手迅速接住跌落的匕首,一把刺向夜王,这位大 BOSS 旋即冰裂身亡。

盘踞《权力的游戏》八季的夜王终于“领盒饭”,意外之余也掀起了超高的讨论度。

作为最终季,《权力的游戏》目前每播一集都令人”胆战心惊“,因为观众永远不知道”下一个死的是谁“。

这无疑推高了剧集的收视率,据 Parrot Analytics 提供的数据显示,《权力的游戏》第八季首播当天缔造了全球新的电视剧收视记录。虽然临近尾声的几集“烂尾”趋势明显,观众仍然在“一边骂,一边看”的纠结情绪中,迎接“铁王座”的最终掌权人。

剧集的效应也带动了“权游” IP 在其他领域的火爆,受益者包括华纳出品的策略 RPG 手游《权力的游戏:征服》(Game of Thrones: Conquest™)。此外,腾讯发行的 SLG 手游《权力的游戏 凛冬将至》整装待发,随时准备入场收割 IP 红利。

这一切都在情理之中,谁不爱“铁王座”呢?

01.

“铁王座”的争夺战进入白热化。与此同时,《权力的游戏:征服》也迎来了最好的营收时刻。

最新的数据显示,该游戏在《权力的游戏》回归热播的 4 月期间,创下了 1900 万美元营收的单月历史新高,与电视剧的收视率形成了相得益彰之美。

数据机构 Sensor Tower 指出,自 2017 年上架以来,《权力的游戏:征服》总营收已经高达 2.14 亿美元。

这一成绩令人艳羡,不由得感叹“权游” IP 的强劲实力。实际上,“权游” IP 早已经展现出惊人的爆发力:

2015 年,《权力的游戏》第五季开播后,当时的策略手游《权力的游戏:崛起》的 iOS 玩家数量上涨了一倍,全平台用户量上涨 30%。

在口碑方面,无论是在 Google Play,还是在 App Store,《权力的游戏:征服》评分都相对靠前,分获 4.1 和 4.3(5 分制)。

尽管分数的真实性待考,但它如实地反映了在剧集的推波助澜下,游戏所获得的种种实惠。这几乎就是典型的“影游联动”带来的效应。

出于精明的商业算计,在一个成熟的 IP 衍生体系之下,即使游戏本身不那么出色,沉浸在剧集影响力营造的氛围之下,它仍旧能占有一席之地,总会有人买单的。

有的时候,粉丝心理并不难以揣摩。

02.

回归到游戏本身,《权力的游戏:征服》并无太多的亮点,甚至是平庸老套。如果你不是“权游粉”,几乎很难提起兴致。

游戏的简介是这么描述的:

在游戏中,玩家要为“铁王座”而战。在维斯特洛大陆修建工事,发展军队,驭龙在天,善加利用资源,登上铁王座。

这段简介是不是很眼熟?或许能从另一款类似的手游《列王的纷争》找到答案:

玩家兴建宏伟的城市,保卫你的家园,招募军队参与热血对战。合理利用天时地利人和,管理城市资源,运筹帷幄,成为《COK列王的纷争》中真正的霸主!

如果将简介中“权游”IP 有关的任何词汇,通过置换,都能得到了一个经典模板。在这种相似的话术体系里,《权力的游戏:征服》大致的轮廓呼之欲出:

玩家将频繁地为各种生产基地产出资源而忙碌,并进行持续的、无休止地升级,在战争中获得胜利。

相比之下,已经解散的 Telltale 工作室,曾经推出了一系列基于“权游”的互动叙事玩法的手游,可能更能更符合这个 IP 改编成游戏应有的样子。

但是,问题在于,这类强叙事、强互动的游戏,难以维系玩家长效的投入。而且从商业利益的角度出发,它无法保证持续稳定的收益流。

《权力的游戏:征服》的操作合乎常规,也反映了近几年的 IP 手游流行的趋势:

换上大 IP 的壳,套用现有的速食玩法,大树底下好乘凉。

说到底,这还是从手游自身的诸多“弱点”击破。在手游普遍有限的生命周期里,它追求的急迫性,从一开始就清晰且明朗:

换上大 IP 的壳,该还原的还原,快速吸取用户;

套用现有玩法,表明经过了市场的验证,毋需过多担心;

大树底下好乘凉,配合剧集热播,效果甚佳。

《权力的游戏:征服》最终的样子,一早便定了下来。援引国内玩家的评论:

无聊死了,就是换了个权游的外壳而已,毫无新意的盖房子,生产士兵,然后再没完没了(地)升级升级。

与其说是无聊,不如说是重复。这一类型几乎都在这个圈子里兜兜转转,毕竟,其他的同类产品也并没有好到哪里去。

创新,需要成本,在与时间的竞赛中,一个明智的抉择更符合商业逻辑。

游戏是商品,当有带货因子出现时,谁还愿意说“我们慢慢来”这样的丧气话呢!

03.

《权力的游戏:征服》代表的趋势,更倾向于被定义为 IP 情怀包装的速食主义

在整个泛娱乐产业,这样的例子多不胜数。“权游”不是第一个,也不会是最后一个。

另一个鲜明的例子是,由 Machine Zone 与 Square Enix 联合打造 FF15 衍生手游《最终幻想15:新帝国》(FINAL FANTASY XV: A NEW EMPIRE)。

这款融入了模拟经营元素的多人 MMO,与《权力的游戏:征服》的路线如出一辙。甚至在营收表现上,两者都有着相似的成长曲线。

截止去年 12 月,该游戏的全球营收已经超过 4.85 亿美元,距离其上架也才 1 年半的时间。

不过,两者的受众存在明显的差异化:

作为一个知名的游戏品牌,“最终幻想 15”面对的是广大的游戏受众;

而“权游” IP,则对电视粉、原著粉有较强的吸引力;

这个类比的结论是:差异化并不影响速食主义的持续发酵,针对 IP 的游戏改编仍将在未来找到容身之所。

话题再度回到“权游”身上,HBO 正版授权,腾讯发行的 SLG 手游《权力的游戏 凛冬将至》同样也是打得这门算盘。

从官方的简介感受一下它的“存在感”吧:

游戏秉承 HBO 式独有恢弘写实风格,经典重现维斯特洛历史风貌,以经典IP元素还原,极致游戏画面,创意策略玩法三大特色为依托。

玩家可以在游戏中操控原著经典英雄人物一起指挥军队,攻城掠地,登上铁王座,谱写属于自己的历史篇章。

毫不意外,《权力的游戏 凛冬将至》沿用的是同一套话语体系:

如果你指望从中获得“权游” IP 的还原度,它会带来意料之内的满足感;

如果你试图从游戏的角度获得不一样的体验,它或许无法摆脱套皮的宿命——至于“套”的谁,公测就能知道答案了。

稍显遗憾的是,当《权力的游戏:征服》在全球赚得盆满钵满的时候,《权力的游戏 凛冬将至》仍处在测试当中。

这看似是缺乏敏感度,游离于真正“速食主义”之外的举动。实际上,官方在游戏“缺席”期间,透过各种渠道,围绕“权游” 美剧展开了精准的营销。

目的显而易见。《权力的游戏 凛冬将至》试图通过 IP 和话题为游戏储备玩家,即使错过了最热门的时刻,也能在后续长线运营里获得找补。

“速食主义”的特征不外如是,不放过每一次与热度贴“肉搏“的机会,指不定就埋下了大爆发的引线。更何况,腾讯强大的发行体系,待游戏上线后,还大有作为。

卖商品,有底子是好事,销售网络则是另一回事。

04.

“谁会登上铁王座?

这个悬而未决的问题,将随着《权利的游戏》最终季的完结,日益明朗化。唏嘘也好,欢呼也罢,天下没有不散的筵席。

但是,并不会终结的是文化现象,一个人尽皆知的 IP,其遗留的价值,将在未来被反复利用。

在国际市场,乘着东风的《权力的游戏:征服》已经得到了不错的反馈。对于华纳、HBO,甚至马丁老爷子,这是一件喜上加喜的事情。

而蓄势待发的《权力的游戏 凛冬将至》,欲挟大 IP 分食国内的 SLG 蛋糕,在“速”度稍有落后的情况之下,“食”——即是品相,也就显得尤为重要了。

“速食”的后果还包括很快被人遗忘。想要登上铁王座,成为被人记住的 King,能者居之。

“在这儿,想要得到什么待遇,就得先证明自己。犹记得在《权力的游戏》美剧里,班扬·史塔克教育囧雪诺时说道。


贾霸