《完美世界》手游打造空战特色玩法 将飞行融入游戏

熊哥有话说
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2019-03-04 12:54     |     323652人浏览

飞翔是人类永恒的梦想,只要插上了翅膀,人便拥有了自由和梦想!

——本杰明•T•里苟登

前言

天空——无数人向往的梦想之所。几千年来,无论是“墨子为木鸢,三年而成,蜚一日而败”还是“伊卡洛斯飞得太高,致羽翼熔化溺死爱琴海”,亦或是“世界航天第一人的万户飞天,可歌可泣”。波澜壮阔的千年飞行历史引人入胜。而与之相比,游戏界的飞行历史也不是一蹴而就,种种“进化”蕴含其中。

天哪!这游戏可以上天!!!

早年的网络游戏花样繁多,但自2003年《天堂2》的华丽出世之前,局限于2D世界的大部分游戏别说是天空了,连游戏人物抬个头都难。而自2004年《魔兽世界》公测后,虽然天空飞行的概念已借由飞行点间的交通工具呈现,但全程不用操控的飞行对于玩家们来说,离真正的飞行就差那么一层窗户纸。

当年的大地图只能靠跑

 

飞行类交通工具解决了很多问题

于是当2005年11月25日,由祖龙工作室所打造的《完美世界》端游横空出世之时,国内玩家们不仅见识到了媲美国外3D大作的优秀画面,更接触到了具有跨时代意义的全新飞行玩法。当时的玩家们做梦也没想到:游戏中的人物可以“上天”,更没想到可以在天空中自由战斗。而接下来的玩家们发现,《完美世界》关于“飞行”还有更多令人震惊的地方和玩法。

十余年前的画面已经很优秀

《完美世界》 ——国产 “飞行”网游启蒙鼻祖

如果你现在去搜索完美世界,依然会发现游戏在拿十几年前的飞行在做宣传。说得不好听叫:吃老本!而反过来想得话,那就叫:有资本!《完美世界》在十多年前开启飞行“启蒙”时代时,所做的并不是简简单单的自由飞行和飞行战斗这么简单。它的确有资本,因为它构建了之后“飞行”类游戏各要素的设定,以及串联了整个世界的玩法。

天上的不只是风景更有任务互动元素

《完美世界》将“空战”的概念进行升级,玩家们惊喜的发现在游戏里,大家可以从空中、地面、水下进行全方位的战斗。整个全立体空间式的战斗模式,相比其他游戏的空中打空中,地面打地面的,相互隔离的设定实在是超前了太多。

飞行要素搭配玩家交互的完美体现

此外《完美世界》的飞行也存在着许多的创意和特色,当玩家们第一次发现,游戏中的天空居然有着各种各样的场景和建筑。当玩家们接触到天泪之城的任务时就会发现,好像除了靠自己飞上去别无他法。而聪明的玩家们则发现,通过飞行时的公主抱亦可将其他玩家送上天空。这时整个《完美世界》的飞行,已通过任务、场景、互动等元素,融入到了游戏之中。而飞到最高79数值的飞行高度时,玩家们发现地面是如此遥远,下方的建筑更是隐约可现。此时营造的广阔空域感,给当时的玩家留下了深刻印象。而笔者的一个朋友更是感叹,当年抱着一个妹子飞遍了整个完美大陆,整整2个小时都没出边界。一整张无缝衔接的地图更让当年的老玩家们记忆犹新。

游戏中居然可以飞这么高

《完美世界》手游领航MMO“大飞行时代”

从现在的时代和眼光来看,十多年前吹嘘的元素其实只是一些很基础的东西,但其实从0到1是一个很具有划时代标志的进程,而多年后借由1逐步发展到100甚至更多,就是现在手游时代正在逐步去实现的事情。而时至如今,不少的游戏能做到飞行,但是依然是地面和空中的战斗相互分离。真正能做到“完美”空战灵魂的又能有多少呢?于是十余年后,依然主打飞行的《完美世界》手游,将再次领航这个时代。

飞行的视觉艺术化

毕竟相比经典的端游时代,已经过去了十多年,因此给予传统老玩家们最直观的改变表现就在于视觉。当老玩家们进入游戏,为游戏的自由、丰富捏脸系统惊叹时,殊不知最华美的羽翼已经摆在了玩家们眼前。作为飞行最直观的要素——翅膀,在《完美世界》手游中有了更唯美的呈现。

如果你选择了羽灵,积羽城里NPC各式华丽而有层次分明的翅膀足以让你享受视觉盛宴。而人族的碧凌飞剑实体化更是御剑飞仙的最佳代表。搭配其他途径获得众多“飞行器”,花样繁多又独具特色的风格,让这个时代的飞行更加具有艺术和视觉气息。

更加自由的飞行感

在更加美化视觉表现时候,我们可以看到《完美世界》手游继承了原版端游的自由飞行特色。如之前所提到的端游空、地一体化,《完美世界》手游更加强调三界一体化的完整概念:你可以飞到宽广阔的天空去任务、去拍照,也可以在陆地御剑飞行感受不同地图的风景,更可以潜入海中感受水面下的神龟、小鱼、宝藏等多重元素。

天空之景随着高度、时间不断变化

仔细的玩家们可以发现,Y坐标699绝对高处的苍穹之顶,根据游戏中时间的不同将会呈现不同的色调风景,十分适合拍照。而飞行于地面的半空之中,更有利于视角的展现,从而发现其中的隐藏任务。最后的海水之下虽然不能使用飞行器,但是借由飞行于水面,玩家们可以更快的穿越这些地区。当然你也可以慢慢欣赏角色人物于水下的标准泳姿。

上天入海 三界自由切换

此外游戏还提供随时随地的飞行姿态切换,你可以在战斗中于地面随时点击上升起飞。也可以在悬崖跳下时刻,点击起飞安然前进。没有读条,不需要喊话!自由的飞行感和连贯性着实让游戏增色不少。当然自由飞行也不单单是飞得高这么简单,低空、高空两种不同高度将各自提供100%和150%的飞行速度。这样更加鼓励玩家们向着更高的高空飞行,从而大大节省移动时间。当然你也可以操控右下方的小翅膀,进入短暂的275%加速飞行时间,从而让你在这个宏大的世界里移动更加便捷。当伴随着气流表现的飞行加速体现之时,飞行的自由感又多了那么几分。

飞行融入战斗之中

整体《完美世界》手游在继承端游空战特色方面,可谓青出于蓝而胜于蓝。在保留了端游的空对空、空对地的传统作战模式后。游戏的飞行玩法有了更多的策略性,通过不断测试技能的释放距离后,我们能在空中坦然的对地面怪物释放技能;自然而然的我们也可以在高空之中,对天空之上的敌人释放AOE。整体全方位全角度的战斗模式,让飞行元素融入战斗体系后,有了移动端的特色空战模式。

空对地、空对空战斗

而借由空战的玩法,我们有理由去开发更多的特色玩法。大范围的BOSS技能判定,可以瞬间飞起躲避之。当然也可以在起飞后,通过空对地欺负下那些不能飞行的怪物们。而经过笔者的多次测试后发现,空对地或者空对空的上下距离应该在8~10米左右,在此攻击范围内,你可以从各个角度和视角展开战斗。因此利用空战玩法方面,诸如此类的数据研究,可以让游戏之后的空战体系更加具有策略性。而笔者相信在之后的玩法里,将会有更多的空战玩法和元素出现。而此刻,飞行早已通过战斗融入到了《完美世界》手游之中。

战斗中随时“起飞”上演空战

空对空距离大致在8~10米之间

结语

飞行的意义不在于飞得高飞得快,更在于飞行所带给你的感受。早年的点对点移动只是飞行的最浅显表现,简单的飞行于空环顾世界也只有居高临下之感。而唯有像“完美世界”这样,通过构建自己的飞行体系并通过十余年延续完善,最终将飞行的自由之感赋予玩家,才是人类追求飞行的最终意义。

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