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熊哥有话说

上天下海,三栖会战,这个14年的上古世界发生了什么?

2006 年那个夏天,水木年华用独特的嗓音唱出了“完美世界”的自由和写意。这首 3D MMO 端游《完美世界》的同名主题曲,在那个年代就相当于如今的“抖音神曲”。

因为一首歌,对一款游戏感兴趣,这样的例子在当时并不稀缺。回归到《完美世界》端游本身,当年它以“领军者”的姿态,将高水准的 3D 画面奉献给玩家,因而一战成名。除了暴雪的《魔兽世界》,鲜少能有与之比肩的竞品。

出道即巅峰,这话一点都不假。

端游时代“国产网游的领军者”

2006 年,完美世界还没有成为现在这个“完美世界”,那时候它叫完美时空。

当时国内网络游戏高速发展,但在 3D 人物和场景建模的游戏开发领域仍属空白。《完美世界》的出现,打破了这种僵局,开创了真正意义上的国产 3D 网游,完美世界也因此被誉为国产网游的“领军者”。

自由度与交互,是这个“领军者”为端游拓荒者提供的最为重要的创意源泉。

《完美世界》的自由度,主要体现在游戏的无缝大地图,自定义“捏脸”,多样角色成长和独创的飞行系统等方面。在这其中,飞行玩法的颠覆性,最为突出。你不仅能在无缝大地图内获得飞翔的感官体验,还可以享受空战,真正从视觉和操作上,体验到一个更为真实的游戏世界。

空战将3D MMO网游带入全新的时代,玩家的战斗从二维平面进化到三维立体空间,这既是乐趣的升级,也是游戏操作性的迭代,空中追逐战在游戏屡见不鲜,当时羽灵为什么广受玩家追捧,与他们出生自带翅膀有直接关系(其他种族需要到达30级完成任务之后才可飞行)。

交互则体现在家园系统,多人副本和城战等玩法。它就像一柄铁锤,打破原本独立的职业和社交体系,将游戏行为升华为社群活动。而城战(当然也包括多人副本)就是最重要的一味催化剂,战前部署箭塔和队伍,战时扰敌保护拉车队友,都要求实时的交流与配合,这种共同挑战的快感会强化玩家的羁绊,形成独特的情感纽带。

 

10 多年过去了,端游 IP 争先恐后地在手游“收入失地”。姗姗来迟的《完美世界》手游,除了对时代记忆的复刻之外,还能带给我们什么呢?

用官方的话说就是:“心向完美,世界新生”。

超高还原的上古完美世界

高还原度是《完美世界》手游最鲜明的标签。

刚进入游戏,卢庚戌一曲“完美世界”,仿佛将我拉进高中的时光隧道,熟悉的人族、妖族和羽族三大种族的图标就勾起我的回忆。那个盘古开天地后,古老未知的神秘世界再次浮现眼前。通过人物创建界面,你会发现游戏保留了自由定义的捏脸系统,这方面精致得让人汗颜,除了脸部 DIY,玩家还可以调节身体比例,高矮胖瘦任你捏。

 

而职业方面,传统铁三角体系也回归手游。大家熟悉的坦克妖兽和奶妈羽灵(六大职业目前仅有妖族的妖精暂时未加入手游)等职业都可以选择。

此外,游戏沿用了端游“升仙入魔”的设定,当玩家达到 69 级后将会开启仙魔系统,不同路线技能效果变更会影响原本的职业特性,比如仙羽灵偏辅助,而魔羽灵则偏输出,这跟“升仙入魔”背后设定的含义异曲同工,奶妈的正派升仙之路不就应该专注治疗吗?当然如果你有一颗DPS的心,后期入魔走输出流也是可以的。

 

《完美世界》手游在保有高还原度时,开发团队用匠心不断打磨画面,无缝大地图场景细节精致,五帝中的黄帝之都祖龙城的一砖一瓦,神之后裔羽族栖息地积羽城的一草一木,配合天气系统、日月轮转的实时光影特效,更提升真实沉浸感,让人仿佛置身其中。

游戏引入的飞行系统,也让目之所及皆可探索,玩家可以在游戏中自由翱翔到任何地方去欣赏风景,当然《完美世界》飞行的意义不仅于此,打破常规的空战也全面升级,《完美世界》手游空战系统简单可以简单归纳为以无限为基础,多维度为核心,自由为平台这三大要素,它让游戏的战斗体系进入一个全新的自由阶段。

无限:是指飞行时长无限制,游戏的飞行不像大家认知的短暂浮空。玩家可以随时随地使用飞行技能长时间停在空中,而且不限制技能的释放。

多维度:目前大部分的游戏技能覆盖区都在二维平面上,极个别游戏出现空对地的技能设定,但在《完美世界》手游中则没有这种限制,因为技能是多维度的360°全覆盖,玩家可以实现空对空、空对地、地对空的战斗。

自由:依托于无缝大地图,《完美世界》手游突破传统PK区域的壁垒限制,野外场景都能成为战场,喜欢PK的玩家再也不用担心“施展不开”。

嗯,“心向完美”,就是这个味道,熟悉的世界又回来了!

战斗进化 “上天下海三栖作战”

如果说《完美世界》手游的整体感官是“心向完美”,那么游戏战斗就是“世界新生”。

《完美世界》手游的战斗进化简单来说就是“空战+1”,开发团队为了让玩家体验酣畅淋漓的战斗,在原有陆地、空战中加入水下部分(玩家在水中也可以自由的行动),独创出随意转换的三栖战斗体系,实现真正意义上的自由战斗。

围绕加法战斗系统,游戏职业技能、副本、城战等内容以减法适配移动端,以前动则几小时的任务和副本挑战消失了,现在的游戏节奏也更加适合移动端。

以坦克妖兽职业技能为例,为了突出坦克属性和仇恨值,端游破防的【破甲一击】技能变为附带额外嘲讽效果的【吞噬】,但保留妖兽原有看家技能【兽王鼓舞】,这个增加血量上限的技能相信很多人都记忆犹新吧,手游技能相对端游更加精简,但不单调,开发团队以仙魔系统为引,让各职业的分支特性多变和有趣。

 

简约而不简单,游戏的副本和城战对玩家的操作有一定要求,合理的配置队伍和战术安排在团队战中不可或缺,而且开发组在端游Boss基础上加入大量全新的技能机制,曾经怨灵之门的名府马面,覆霜城的玄霜巨龙将以新的面目跟玩家见面,这对于新、老玩家而言副本挑战都是新鲜感十足。

最后,介绍涉及交互的重点玩法——城战,《完美世界》手游的城战改动相当有诚意。在介绍城战之前,我先科普一下这个三路推进的地图,不要以为城战是MOBA游戏,这个只是开发团队为方便玩家实时关注战场形势增加的小地图。

 

为什么说改动有诚意?因为开发团队不断在尝试最大限度提升城战的策略性对抗,部署箭塔和保护投石车,熟悉的城战节奏又回来了,你还可以采集资源或者利用特殊召唤兽来强化器具、干扰敌人,战前部署、对抗拉扯这个核心永远适用,此外,官方还透漏城战后期将会增加护城河的水下内容,三栖战斗的引进,相信城战在战术策略层面的考究会更加重要。

《完美世界》 手游,非常聪明的蜕变,以减法优化系统,保留高操作挑战乐趣,这既让游戏可玩性强,又不失原汁原味,一手好牌。

结语

MMO手游产品的打法玩家已经非常熟悉,此次以IP用户情感为纽带的立足点的确是一个非常好的先机手段,新老玩家都可以获得共鸣,最后告诉大家一个好消息,手游将于3月6日全平台上线,各位姥爷们现在前去官网预约可获价值188的大礼包,走过路过不要错过!

白開水

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