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熊哥有话说

新一年开工时,如何回看2018? | 五问吾编辑 己亥年版

导语:

2018年对于国内游戏行业来说仍然值得纪念。而“ 五问 ”这个当乐的春节项目今年照例进行——我们在去年经历了相当多的大事件,而倘若是在这样一个短暂的时间节点上,能想到并作为答案的又有哪些呢?

今年,我们选择了如下的五个问题,生成我们对过去一年的记忆点:

问题一:2018年哪款游戏让你觉得“真香”?

九言:我检查了下过去一段时间我的电池统计数据,结果《皇室战争》的前台工作时间比《王者荣耀》还要多出三成。即便《皇室战争》并不是去年我花在上面时间最多的游戏,但我仍敬它是Supercell旗下最成功的游戏,堪称神作的数值体系,不徐不疾的更新和优化,当之无愧的“真香”。

Tkor:2018年还是吃鸡(编者注:这里加入一个手工停顿)吧,刺激战场不得不服!

白开水:个人认为是《刀塔自走棋》,有数据显示游戏MOD仅发布10天,同时在线人数就突破10万人,作为刀塔玩家喜闻乐见V社刀牌成陪衬。

游戏玩法融合扭蛋抽卡与大逃杀机制,卡池的多样性与多玩家竞技使游戏随机性直线增加,这也是有毒的地方,有时候天湖开局感觉这把稳了,然后没能“吃鸡”,总感觉就差一点,这就是俗话所说的“把中把之最后一把”。抛开玩法层面,《刀塔自走棋》能够在极短的时间风靡也得益于大批自来水游戏主播,易上手的低门槛准入让游戏直播效果好,即便新手玩家也能迅速看懂,这游戏怎么可能不火?不存在的。

字幕:《明日之后》是我心中的爆款,其次是在未公测前就已经引起了话题和关注的《侍魂:胧月传说》。

酉酉:《绝地求生:刺激战场》是我心目中的一款爆款手游。该手游在生存竞技题材游戏火爆的时间段上线,并长期制霸App Store免费榜。如果细说理由,游戏充分还原了《绝地求生》端游的各种细节,感官良好、战斗爽快。后续的新版本进一步提升了游戏的竞技性,令玩家始终保持高度狂热。“随时随地吃鸡”已成为一种流行文化。

宇宙和平:《绝地求生:刺激战场》,当时说要把一款生存类的射击游戏移植到手机上时我其实并不看好,PC端的射击游戏要求的操作感、真实感和复杂的界面设计等等这些都是全屏手机所不能跟键鼠和手柄相比的,但是游戏出来后和好友体验了几把发现手游化繁为简,玩起来非常方便,还是入了坑。

但凭你意:要说真香的话,我觉得可以是《勇者27岁单身》。一个像素的勇者游戏,老掉牙了好吗?万万没想到,居然是个给勇者们牵线当红娘的游戏,玩家能够随心所欲的培养任何两个人之间的感情,同性也可以。各位勇者的性格、经历让人感同身受,各种食品、道具对故事发展皆有妙用,即使是架空的异世界设定也感觉很接地气呢。

问题二:随着2018年国内游戏版号收紧,你觉得可玩的游戏变少了吗?

贾霸:就我个人而言,这一年常玩的游戏还是那几款,所以对于版号收紧带来的影响,并没有切身的感受。但作为游戏编辑,从外部感知来说,确实发现了可玩的游戏数量变少。比如腾讯、网易在 2018 下半年就没有什么主力新作推出,依然是一些主打的老游戏。

数据公司 Sensor Tower 发布的2018年中国 App Store 的手游数据显示,2018年中国 App Store 商店新上线手游数量,较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%。

总量确实变少,但“可玩的游戏是否变少”,还是倾向于玩家的个体感受。如果你是一个“杂家”,来者不拒,自然会感受到巨大的差异。如果你是一个拥有固定游戏习惯的人,那么这个政策对你不会造成太大的影响。

字幕:的确变少了,我一直希望上架的《A3!》等到现在都没上架。

酉酉:各大厂商仍然推出了不少精品手游。仅这些手游,如果从工作角度来说,要耗费大量精力去研究如何去玩。从玩家角度则总想着如何玩好游戏、如何提升实力。其实无暇顾及游戏变少这个问题。

Tkor:大部分游戏还是可以先内部测试的,其实没有太多影响。 

但凭你意:因为工作的原因玩的游戏还算不少,但是感觉仍旧没有把所有想玩的游戏都玩到。

白开水:可玩的游戏并没有变少,腾讯、网易准备在2018年上线拳头产品的版号大部分是早就准备好的,所以影响并不明显。何况不是还有steam平台吗?目前国内很多开发团队都已经把目光聚集这个上面了,我只希望完美世界和V社的流程能够长一些,让steam不要太快进入国内。

宇宙和平:版号的收紧确实让游戏少了很多,但我个人觉得可玩的游戏并没有变少,现在网络的便利玩家玩游戏的渠道也变的多了起来,而且种类也是相当丰富,手游、PC、主机都有不错的爆款游戏。

九言:游戏真的变少了,特别是我回看当乐众编辑在去年戊戌年版“五问”中所期待的新游戏,到了2018年结束了却只上了两款的时候,那种苦涩感还是很清晰的。“可玩的游戏”其实多有一个期待值在里面。游戏始终是玩不过来的,但符合自己标准的游戏变少了,以至于觉得并没有那么多可玩的游戏,也是现实。

问题三:有评论认为2018年手游品质在向主机游戏靠拢,你怎么看?

Tkor:手游品质靠拢主机,只能说做梦吧!反观主机游戏还在自降品质迎合手游用户。

宇宙和平:向主机靠拢确实是一个不错的发展方向,能让手游的品质越来越高,不过手机毕竟不是游戏机,还是存在很多差异性,手游更多的是娱乐人们碎片化的生活时间,因此像消消乐、连连看、弹珠台这样操作简单、画面简单、内容简单的小游戏依然会有很高的人气。

白开水:手游向主机靠拢的表述有些偏颇了吧,我承认这两年来随着美术水平的大幅度提升,手机游戏的画面品质确实有了极大幅度的提升,但是一款游戏不能仅仅依靠画面取胜,而且手机游戏跟主机游戏两者对于游戏的侧重点也不一样,前者到目前为止都是以轻量级为主要卖点,而主机一直都是以高成本、高体量、高质量的3A为目标。

九言:总有一些游戏制作者的价值体系中是真的想做一些“像样”的游戏的,哪怕正在做一款手游。所以在我看并非是手游向主机游戏靠拢了,而是一些游戏的制作标准在往某个方向倾斜。当然看长远一点,殊途同归地讲,平台归于一统,最终游戏在制作上可能也不存在什么区别了。

今年CJ时,我们看到如巨人孵化的《帕斯卡契约》这样高品质要求的手游

字幕:其实,手游和主机游戏区别还是蛮大的,举个例子比如剧情节奏上说还是主机比较快。

贾霸:这个问题如果反过来看——就是 PUBG 和《堡垒之夜》。这俩都是去年的现象级游戏,在除了中国大陆以外的市场上“打得不可开交”。两者一开始的制作就针对于 PC/主机平台,本身的品质很高。但为了顺应手游市场的需求,才推出了移动版。这跟厂商们极力地缩小手游与其他平台版本的差距有关。所以,也正是这样就形成了与主机游戏“无差别”和“靠拢”的感受。当然,这是一个好的现象,惟愿以后的手游都能与其他平台版本形成一个完整的体系。

酉酉:基于“主机游戏”的爽快体验,“主机级游戏品质”成为手游爱好者心中的标杆,随着智能机技术的革新,“向主机游戏靠拢”成为可能。不少手游(特别是MMO类)的画质、特效、体验流程都令人惊艳,“向主机游戏靠拢”是未来的大趋势。

问题四:买断制的单机游戏在中国会有未来吗?

白开水:当然有未来,看Steam国区玩家2018年的爆炸消费能力就知道了。以去年发售大事件《怪物猎人:世界》为例,Steam销量为330万销量,其中国区就占110万,这只是steam一个平台,三大主流买断单机游戏的PS4、Xbox、Switch在国区的影响力也不低的。

宇宙和平:我觉得是有的。从音乐、电影上就能看出大家的版权意识越来越强了,再加上国家政策的监督这个环境会越来越好,环境好了那些买断制的单机游戏也会有更健康的市场,如果你真的喜欢这款游戏就应该用你的“钱包”去支持它,。其次,我个人觉得一次性付费就可以终身享受游戏要比道具收费的免费游戏更划算一些。

贾霸:这是一个很大的话题。我觉得任何事都有“未来”,要看你是以乐观,还是悲观的视角。乐观来看的话,越来越多人有了对优质内容的付费意识。从悲观视角望过去,这个数字尚不及某些手游年营收的“尾巴”。

买断制单机游戏,像是大银幕上的电影,以最高的制作规格,在最短的时间,带给你最好的享受。F2P 则像小荧屏上的长篇连续剧,磨磨唧唧,耗住你的时间,你总会沉迷,总会付费。所以未来不未来的,说不好。等到什么时候这些付费的观念能推及到全民,大概也能说出个所以然来。

酉酉:从目前中国的环境来看,买断制单机游戏仍然比较小众,很多玩家们更愿意把精力投入到网络手游中(即使在网络手游中的消费比买断制单机游戏的消费多得多)。

但凭你意:仍有很多中国玩家是不愿意在玩游戏之前就花钱的,近年来大家对付费买断更友好了,整体的观念转变还是需要一个过程。

字幕:未来还是有空间的。

九言:我总觉得未来已至,甚至国内单机游戏的未来都来了,如《太吾绘卷》一款就足以说明问题。这代玩家已经比以前要好的多了,只要游戏给力,以后还会更好。

Tkor:买断制游戏在中国一直都有市场,早年的单机游戏已经卖了几十年。手游时代自然也可实现,唯一的情况就是用户来决定自身购买欲望:品质值不值得,价格值不值得买!

问题五:2018年你最喜欢的手游角色是谁,为什么?

酉酉:我最喜欢的角色是《命运-冠位指定》中的宫本武藏。她与佐佐木小次郎那一场对决感染力极强,充分诠释了什么叫“武士之间的对决”。在自己的生命即将逝去的一刻,那份柔美、那份满足、那些话语都给我留下了极为深刻的印象。如果能有像她这样的战友,一生无憾。

Tkor:最喜欢的手游角色是李泽言,因为是情敌,恨之深!爱之切!

九言:很想说是自己氪的五宝水尼禄……但是一想到底是厨力之深还是心疼钱,自己也很难说得清了。替补角色应该是《炉石传说》中的旅店老板哈斯·石酒,过去一年又承蒙您跟发牌员照顾了。

白开水:《神都夜行录》的涂山小月,作为游戏中最温婉漂亮的女子之一,她也是游戏中广大男性同胞最喜爱的妖灵。小月既能表演舞蹈,又可以跟玩家沐浴聊天,纸片人的最高境界。

但凭你意:如果很喜欢一个游戏,那么里面的角色基本就都喜欢。《猫咪公寓》里圆滚滚的猫猫们倒是深得我心,甚至想买一堆它们的抱枕。

字幕:最喜欢的应该是《红警OL》里的谭雅,因为这版妹纸长得很有灵气(这算不算是喜欢的原因= =)。

贾霸:《荒野乱斗》的柯尔特。虽然他是一根筋的射击路线——意为不能改变射击方向,但是边跑边射的感觉嘛,真TM爽。

宇宙和平:手游没有,不要问我为什么,因为我是一个冷漠的男孩子。

结语:接下来是彩蛋环节,其实我们今年还是问了大家2019年你最期待的游戏是什么,基于去年的惨痛教训,我们没有把这个问题作为正式问题,各位也不妨猜猜这些游戏都来自谁的期待吧:

《龙族幻想》、《猎手之王》、《英雄联盟》手游、《Neo Cab》、《精灵宝可梦》下款新作、《闪耀暖暖》、《魔兽争霸III重制版》……

九言

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