微软Xbox Live将支持手机 迈出跨平台第一步

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2019-02-07 11:45     |     233211人浏览

GDC 2019 全球游戏开发者将于下月拉开大幕。其中一项议程引发了大家的关注,微软计划在本次会议上推出全新的 SDK(软件开发工具包),允许手机游戏开发者在他们的作品中集成 Xbox Live 服务。

实际上,Xbox Live 服务已经植入到一些安卓游戏中——比如《我的世界》(Minecraft),遗憾的是,该项服务仅限于微软工作室(Microsoft Studios)出品的游戏。因此,微软的应用商店绝大多数的游戏都不包含该项功能。

而即将亮相 GDC 的全新 SDK 将改变这种现状,将实现跨平台的游戏服务。微软官方对此作出了以下的说明:

-Xbox Live 玩家在 Xbox 和 PC 上的参与度和活跃都很高,但是现在他们可以将自己的游戏成就、好友、俱乐部等个人相关内容,带到每个屏幕上。

-此举将为开发者打破跨平台研发的障碍。在 PlayFab 游戏服务的助力下,开发者的工作量将大大缩减,转而更加聚焦游戏本身的乐趣性。

但是,这并不意味着在手机平台下载 Xbox 游戏,只是纯粹的 Live 服务的扩展。目前,Google 和 Apple 在各自的平台上都提供了类似的游戏服务,但开发者的采用率并不高。苹果的 Game Center 已经“被杀死”了,而 Google 的 Play Games 服务依然处于起飞阶段。

由此看来,Xbox Live 或许将成为理想的跨平台游戏服务,不管在哪种系统上,玩家都能一个账号访问自己的相关信息。

如何吸引开发者对这套新 SDK 感兴趣——这将是微软面临的最大挑战。尽管微软对移动游戏市场的态度是“来真的”,但距离“在手机上玩 Xbox 游戏”这样的想象,未来的路还很长。毕竟,Google 和苹果的尝试都不算成功,而且这样的跨平台游戏服务并没有带来太多实际的意义。

终极的理想模式,仍是实现真正的没有藩篱的、跨平台的游戏体验。《堡垒之夜》已经在主机、PC 和手游之间作了一个不错的示范,下一个会是谁呢?


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