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防御符文将加强 前期最高可点出16点魔抗

在最近的一次更新中英雄联盟的一大改变就是将符文页的路径加成和符文效果分开了,新版的符文页中符文的路径不会再有属性加成,而是增加了三个专门的属性槽,玩家可以自由选择3个属性的加成,改动也是为了玩家可以更自由方便的进行符文、属性的搭配。

在新的属性卡槽中第三行也就是最后一行就是防御系书是哪个,玩家可以冲成长生命值、护甲和魔抗中选择一个。第二行则是灵活系,玩家能从适应之力、护甲、魔抗中徐州呢一个,这个是为了让玩家根据不同的对线情况可以选择两个防御属性的符文,玩家可以非常灵活的进行选择搭配,但是改版上线后玩家更多的只是选择适应之力和成长生命值。

在比赛中我们也能看到选手们基本上也都是选择带适应之力,ADC则会改成攻速,而防御系的符文也是选择成长生命值这种万金油的属性,很少会有选择带魔抗或者护甲的,原因就是这两个属性的收益太小了。

一个护甲属性提供5点护甲,一个魔抗属性提供6点魔抗,首先跟旧的符文系统可以带9个黄色护甲符文相比差很多,而且的适应之力能提供10点法强或是6点攻击力,相比较防御还是攻击力的收益会更高一些。因此大家也更愿意在前期选择更暴力伤害更高的属性。

针对这种情况,拳头设计将会在9.2版本中加强防御系的符文,削弱伤害系符文。首先第一行的适应之力的10点法术强度将会降低到9点,攻击将会从6点降低到5.4;二、三行的防御力护甲将从5点变成6点,魔抗从6点变为8点。

这个改动将有效的改善玩家无脑选择攻击符文的情况,如果玩家选择了两个魔抗属性符文也就意味着前期将会有16点的魔抗,在前期就很好的克制了乐芙兰、辛德拉这种爆发型法师,而ADC选择魔抗的话,也能有效的应对在与火男、死歌、蛇女这些法师英雄。相信这样的改动会对目前的游戏产生一个非常的影响,也许会重新改变目前的英雄阵容。


宇宙兔

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