腾讯官宣《使命召唤手游》,COD手游迎来最好的时光?

网游新闻
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2018-12-17 17:13     |     242708人浏览

12 月 17 日,腾讯游戏透过社交平台正式宣布了《使命召唤手游》(后文简称 CODM)。这是一款大型的、多人竞技的、第一人称射击游戏。

“《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,《使命召唤手游》是动视与腾讯致力于推动这一经典 IP 影响力不断延伸的结晶。双方携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验。”

“使命召唤手游”的微信公众号,对这款将于近期在国内开启小范围测试的手游做了更详尽的报道。(本着客观、中立的原则,以下的介绍源自于官方通稿)

从画质到游戏体验,CODM 都在努力向主机板《使命召唤》靠拢,“这一点,相信大家一定不会失望”。总体来说,CODM 是对“使命召唤”IP 的整合之作,也就是官方承诺的“绝对高度还原 COD 系列的产品”。

CODM 的 PVP 模式包含了战术团队竞技(Team Deathmatch)、冲锋团队竞技(Frontline)、个人竞技(Free-for-all)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等。

游戏角色取材自“COD 宇宙”,玩家耳熟能详的“幽灵”、“肥皂、“约翰·普莱斯”(来自现代战争系列),以及“梅森”(《黑色行动》系列)都角色都将齐聚 CODM,随之而来的还有历代的经典枪械和武器,也就齐齐现身。

另外,官方还提到了地图——核弹小镇、激战游艇、坠机之地、交叉火力、战火小镇等等,并且配套有熟悉的玩法:连杀技能、呼吸回血、开镜射击、滑铲等等。

拿大 IP,做手游,这已经形成了腾讯在自研业务上的重要沿格——《绝地求生》手游就是一个很好的例子,而且这也有助于腾讯更好地走向国际市场,毕竟,在版号政策以及近期成立的网游道德审查委员会的双重压力,国际化将成为中国厂商的重要课题。目前,腾讯已经成功地将《王者荣耀》《绝地求生》手游推向海外市场。

《使命召唤》诞生于 2003 年,它于 2015 年首次被腾讯引进中国市场——也就是《使命召唤ONLINE》,并曾邀请韩寒出任游戏的代言人。不过,该作的市场反响并没有如期大爆,一来是手游不断蚕食传统游戏市场;二来,国外媒体 Venturebeat 认为,《穿越火线》一直占据着射击游戏领域的霸主地位,也是导致 COD 在国内发展较为滞后的原因。

追溯 COD 的过往历史,它一直没停止过尝试手游化。据数据公司 Sensor Tower 今年 8 月的资料显示,COD 系列曾推出了多款手游:

《使命召唤:英雄》(Call of Duty: Heroes):下载量 4400 万,收入 2000 万美元;

《使命召唤:僵尸》(Call of Duty: Heroes):下载量 130 万,收入 700 万美元;(不活跃,inactive)

《使命召唤:突击队》(Call of Duty: Strike Team):下载量 80 万,收入 600 万美元;(不活跃,inactive)

另外,2016 年 10 月,科幻策略游戏《使命召唤:围攻》(Call of Duty: Siege)取消发行。

相较而言,这些手游并不没能很好地释放  COD 这个品牌本身的潜能。就事论事,凭借腾讯在手游领域的积淀,CODM 的市场想象空间是有的,《绝地求生》手游在海外市场取得的优秀成绩也可以佐证。当然,目前聊这些还言之过早,最终还是要靠产品本身说话。据悉,CODM 将于近期开放小范围测试,大家不妨关注一下。

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