2018腾讯游戏家盛典群访——张皓、陆金贤、剑仙

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2018-11-20 14:29     |     78857人浏览

主持人:我们非常激动人心的盛典刚刚结束,我们先平复一下心情,首先向各位介绍一下向媒体访问环节的几位嘉宾,分别是2018腾讯游戏家盛典年度人物剑仙,腾讯互动娱乐市场平台部总监张皓,腾讯互动娱乐用户平部总监陆金贤,我相信各位一定有很多的问题向三位提出,接下来就开始我们的采访环节。

记者:我想问一下陆金贤先生,您觉得在未来,哪一些游戏的创作的形式,会得到大家的关注和喜爱?

陆金贤:从现在平台效果来看,视频的内容得到了更多玩家的青睐,虽然近期小视频很火,但是从内容的承载和用户的反馈来看,在小视频和长视频之间的短视频,未来可能是一个发展的趋势。

记者:非常好奇这么多作者入驻的玩家创作联盟,它的运作的模式是怎么样的?

陆金贤:腾讯游戏玩家联盟(简称TGL),建立的初衷是希望搭建一个产品,帮助热爱游戏并且愿意创作分享的玩家展示自我,将优质的内容连接到每一个爱好者。在期间我们腾讯游戏也拿出了大量流量来支持,包括游戏社区平台的资源,以及整个腾讯系所有的流量资源,共同服务玩家所创作的内容。

记者:那这些游戏内容也会登陆短视频的平台吗?

陆金贤:近期腾讯发起了一轮新的主架构变动,在PCG(平台与内容事业群)的体系下有一个专门负责内容创作的平台,我们是非常紧密的联动的。本着资源共享,流量共享,服务创作者的目的,更好的服务创作者,形成合力。当你在TGL注册的时候,也会同步分发到企鹅号相关的平台上。如果你是一个游戏类的作者,你是一个腾讯游戏的玩家,也可以在更多渠道入口便捷注册TGL,很快大家就可以看到一些变化,我们将为游戏创作者提供更加专业和便捷的服务。

记者:您好,我是3DM的媒体,我想问一下张总监,我们腾讯已经成为了最大的一个游戏公司了,我们的游戏家盛典也举办的越来越红火,从海南到现在奖项也增加了差不多翻了一番,明星也越来越多,现在对未来有没有进一步扩大规模的计划?

张皓:这是一个非常好的问题,谈未来的话,要谈过去,为什么要办游戏家盛典这个平台,游戏家这个体系诞生的时间并不长,但是并不阻碍我们去发掘对游戏充满热情和热爱的玩家,我们希望借着盛典的方式,发现有闪光点的玩家,游戏是追求自豪和自由的一种体现,我们希望有不同的维度都到盛典里,怎么样是正能量的游戏精神,所以今年会比三亚的盛典的规模更大,今年多了很多游戏的解说,电竞选手,还有一个比较独特的环节,就是游戏角色的大赏,看到大家的喜爱,不断的找到对游戏的初衷,未来的话,这一条路我们会一直走下去,我们发现热爱游戏的所有的用户给我们的反馈,让我们非常的鼓舞,如果是做更多的正能量的事情,不但是把我们的娱乐的正向的精神都可以看到,另外让所有的游戏家的用户找到自己的归属。未来会有更多的奖项的内容,会纳入到这里面,我们相信明年会有更多的让大家惊讶的奖项出来,也会有更多的面孔展示在大家的面前。

记者:首先恭喜剑仙获得腾讯游戏家盛典的年度人物,作为一名曾经的专业选手,您是怎么样锻炼自己的专业水平的,平时除了直 播之外,有专门的训练吗,您有什么业余爱好吗?

剑仙:以前是做职业的,如何保持自己的水平,因为王者荣耀是一款经常更新的游戏,每一个版本的更新,适应新的版本,添加一些新的装备适应它的体系,所以要更快的速度融入新英雄,要时刻的关注官方发布的一些新的消息和内容,采取一些方式去熟练它,融入新版本的速度会非常的快,包括巅峰赛是一个单独的排位,在排位中可以创造个人的适应的团队模式,因为它不存在二人组队或者是三人五人,一个人去适应新队友的同时,隐藏自己的ID,就可以有一个更好的提高,这是如何保持自己的水平。

关于我自己个人的兴趣爱好,之前粉丝问过我,说你的兴趣爱好是什么,那一段时间我喜欢跑步,后来我很懒,11点才起来,还有我喜欢吃!我经常会去店里吃东西,我个人比较喜欢唱歌跳舞,我有舞蹈班,我还会去录音棚录歌。

记者:我是电玩巴士的记者,我想问一下张总,腾讯游戏家传递的正能量的精神,对社会有什么意义?

张皓:刚才我们说到了游戏家代表的含义,我们都是玩游戏的,当你在玩RPG的时候,不断的游戏升级,到新的地图,新的职业,你会发现你的世界会变的越来越宽阔了,朋友也变的越来越多了,能够也变的越来越丰富了,这和我们的生活是比较类似的,我们的生活中有很多的挑战,有很多的关卡,也需要我们去适应环境的变化,游戏本身和我们的生活有很多的互通性,我们希望通过游戏小小的虚拟世界,在这里面你的感悟,你所得到的收获,能够带到你的现实生活中去,当你在真实的环境中遇到一些挫折和坎坷的时候,你会想到我在游戏中是怎么做的,在现实中才会有一份充绒和自信去面对它,这是在游戏里会体现的更淋漓尽致,所以这也是我们为什么要去做一个马拉松大赛,人生也是像马拉松一样的,从出生开始,一直要赛跑,家长说不要让孩子输在起跑线上,每一个过程都是需要你不断的去克服,你要玩竞技类的游戏,竞赛类的游戏,都需要你去熟悉不同的道具,去解锁一些能力,这样子你才可以冲到最前面去,才能获得领先者的地位,通过在游戏中的付出,折射到你的现实生活中,这就是游戏家和今天的这个盛典带给大家的现实的意义。

记者:恭喜剑仙获得了年度解说人物,这个奖杯对你有什么重要的意义,第二个问题,你是如何看待游戏正能量这个问题?

剑仙:首先我非常的感谢腾讯游戏家和粉丝给我这么一个肯定和认可,因为拿了这个奖,真的是非常的不容易,很荣幸!它是对我过去一年的肯定,也是对我未来接下来的直播工作的一个鼓励。

关于游戏正能量,从我直播到目前为止,因为我从来没有骂个脏话,正能量的传播不仅仅是一个很大的范围,可能是一个很小的细节上的问题,主播自己要树立一个标杆,首先你不确定观看直播范围的年龄段,所以我们首先是要以自己为标准,树立他们观看的素质,帮助他们塑造正能量的方向,这是非常关键的一点。

记者:您好,我想问一下张总,从游戏玩家到游戏家,您认为除了正能量之外,还可以给玩家或者是对用户来说,传递的信息有哪一些?第二个问题,这次的游戏家里面有大量的电竞选手,是不是意味着我们普通的玩家就没有成为游戏家的可能性?成为游戏家的门槛是什么,为什么要做这样子的区分?

张皓:首先要澄清一个误解,我认为的游戏家,不是你要登峰造极到了某一个程度,才是一个游戏家,我觉得不是。任何一个开始游戏,并且热爱游戏的人,我认为都可以被称之为是游戏家,所以游戏家一个成长的体系,当你进入到了这个游戏的时候,其实你已经是游戏家了,但是你在游戏家的经验不够,就像你的人生阅历一样,通过玩更多的游戏,玩更多的游戏的玩法,进入到游戏的世界里,通过经验不断的积累,你的等级也飞跃了,你在游戏家的等级和称号也变了,这时候你仍然是游戏家,这不妨碍我们挑选很有代表性的那一部分的玩家。

那怎么样的人才有资格成为游戏家站在舞台上聚光灯下的人呢,不仅是像剑仙这样子的众望所归的玩家,更多的是现在还没有站在台上,但是已经在游戏里投入了非常多的热爱和激情的用户,我们会通过各种方法去找到他们,这是游戏家这个平台要做的事,所以我们不是看你在游戏家投入的时间,也不是看你玩了多少游戏,而是你在某一款游戏中你所付出的东西是什么、传递出来的价值是什么。所以说术业有专攻,当你在某一个维度,深根到特别极致的时候,你就是众望所归的游戏家,所以我们平台的标准就是要保持初心,并且能够保持快乐,并且成长起来,就可以站在这个舞台上。

记者:陆先生,在今年的游戏家盛典上增加了对创作人群的颁奖,这是处于什么考虑?

陆金贤:关系到二个方面,首先我们认为游戏不仅仅是游戏,是有文化内核的,我们称之为第九艺术,艺术的核心是创作。在腾讯游戏玩家创作联盟(简称TGL)中有三个重要的理念,第一个是热爱,第二个是创作,第三个是共创,每一个热爱游戏的人,都可以加入到我们中来,每一个热爱的玩家都是游戏家也是创作星。

其次,也是希望提供一个平台,鼓励这些辛勤的创作者们,他们真的非常努力,通过自己的热爱将正能量的、有趣的游戏内容传递给到每一个爱好者,一起来分享积极向上的游戏生活态度。

记者:您好,剑仙您之前是职业选手,打职业和做主 播有什么不一样的体验,您更喜欢哪一个?

剑仙:做职业的时候和主 播的比较,打职业是非常有规划的,逐步往前走的这种方式去培养自己的战术,可能上午在研究开会,昨天晚上录制的观赛,下午可能就在赛中,整个一天就是循序渐进的,一步一步十分的默契。主 播的话,就是非常的自由,可以自己去选择,自己去创作,甚至是可以去开发自己的周边,唱歌跳舞之类的,展现自己更多的东西,职业是更追求技术和针对性的东西,我非常喜欢现在的自己,就是当主 播。首先是因为我比较自由,再就是和粉丝的互动性会更接近。大家天天都会一起发弹幕聊天,和大家一起互相沟通,开创一下自己的想法,比如说我想去学什么东西,比如说我现在就在学舞蹈,在今年的暑期发了一首新歌《玻璃眼睛》,空余时间的选择性会多一点。

记者:您是如何权衡主 播和歌手的身份,未来有什么规划?

剑仙:在未来的话,可能是我唱的歌单会更多,更好听。自己在直 播会做的更努力,有多余的时间创作更好的自我,展现给观众,这是我的想法!

主持人:那每一位媒体都给了大家提问的机会了,由于时间的原因,我们的访问的环节到这里就暂告一段落了,也谢谢三位嘉宾!非常的感谢媒体的朋友们,这么晚做这么一个访问,之后的话,大家如果还有问题的话,可以找到专门负责媒体对接的同事,或者是在我们的官 网上了解更多详细的内容,也谢谢各位!


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