830万!《堡垒之夜》同时在线人数创新高,国服版仍不确定

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2018-11-12 14:52     |     178133人浏览

上周,《堡垒之夜》(Fortnite)正式在韩国上线。联想到韩国是 PUBG 的发源地,这件事就显得颇为有趣了。

更为有趣的是,Epic Games 韩国的 CEO Sung Chul Park 宣布,《堡垒之夜》全球范围内的同时在线人数达到了 830 万,创造了新的纪录。而韩国,正是推高这一成绩的重要因素之一。

种种迹象显示,在“吃鸡品类”的整体热度趋于平稳的前提之下,《堡垒之夜》的全球热度仍没有放缓的趋势。不久前,任天堂也证实,自从该游戏于今年早些时候登陆 Switch 以来,已在该平台 “收获了强大的增长动力”,将近一半的平台用户都下载了《堡垒之夜》 Switch 版本。

对于《堡垒之夜》,这无异于是一个重大的利好消息。如今,Epic Games 将游戏推进了韩国市场,而后者又是传统的电竞强国,它的亮相直接冲击着 PUBG 的核心位置。Epic Games 在韩国宣布了一系列重大的举措,来提升该游戏的市场占有率。据悉,此次推出的《堡垒之夜》网吧活动通过了具体的奖励来调动玩家的积极性,玩家在 11 月 8 日-12 月 19 日参家该活动,有望获得 GTX 1070TI 显卡、显示器等线下的实物奖励。

看起来,Epic Games 对韩国市场充满了一种“志在必得”的期望。但如果从更长远的角度来看,如果《堡垒之夜》希望获得进一步增长,那么,中国是一个完全不能绕开的市场。毕竟,欧美市场的拓展空间,正趋于饱和状态。

但是,受到目前政策紧缩的影响,《堡垒之夜》的“中国行”充满了不确定性。在今年 4 月举行的 UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服。时间一晃就过了大半年了,但是这款游戏仍不见踪影,再加上版号审批处于暂停状态,未来都被蒙在了纱罩里。

实际上,早前腾讯已经做了大量的准备工作。7 月份,《堡垒之夜》国服开启了限量测试,并与热门的暑期档网络综艺节目《中国新说唱》进行了联合推广。在 8 月份举行的 Chinajoy 上,腾讯还举办了《堡垒之夜》表演赛。也就是说,腾讯内部为整个项目的运作已经积攒了经验,万事俱备,只欠东风。可是,这东风要何时才能刮来呢?

当寒冬论在游戏圈普遍弥散的时候,似乎没有比等待更适合的状态了,就连《堡垒之夜》这样的 S 级游戏,也不例外。

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