环境高于游戏,美国多地政府立法阻击《精灵宝可梦GO》
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去年,《精灵宝可梦GO》以 Pokemon 和“AR+LBS”的组合在全球掀起一股捕捉精灵的狂潮,然而,受制于多种因素,国内玩家始终没能玩到这款游戏。
今年1月初,游戏工委就包含 AR+LBS 玩法的作品咨询了国家广电总局的的管理政策。当时官方以“总局暂不受理审批此类游戏”作结,建议“国内游戏企业在研发、引进、运营此类游戏时审慎考虑”。
他们认为这类游戏存在危及国家安全和人民生命财产的嫌疑,如果这类游戏后续想要在国内“落地”,几乎是不可能完成的任务。
回顾《精灵宝可梦GO》的火爆期间内,与之相关的各种社会新闻层出不穷,这大概是游戏与社会版“最亲密的接触”的一次了吧:
日本司机开车玩顾《精灵宝可梦GO》撞死9岁男童;
《精灵宝可梦GO》玩家闯入地雷区及核设施;
有人利用《精灵宝可梦GO》的定位功能对玩家实施抢劫;
......
尽管如此,国外政府对《精灵宝可梦GO》的管束依然很松散,大概也是因为它乃一介游戏而已,并没有去正视这背后的隐患。
不久前,美国密尔沃基市的市长签署了一项专项的许可法令:今后《精灵宝可梦GO》这类的游戏想要在市内举办活动,游戏公司必须事前征求当地政府的同意,并支付一笔费用购买专项的许可证。
新闻报道对Pokemon说NO
“这笔费用会根据园区的等级及规模,支付100~1000美元不等。”据法令的内容介绍。
密尔沃基市在去年《精灵宝可梦GO》火爆期间,承受了非常大的环境压力,突然涌入的人群以及玩家们遗留的垃圾,让当地公园的工作人员猝不及防,不仅破坏环境,还造成了数千万美元的损失。
据悉,除了密尔沃基市,包括伊利诺伊州在内,美国的其他地区也已经有出台类似法令的计划。
不过,国际游戏开发者协会负责人 Kate Edwards 认为,当地政府在这一新兴技术才起步的时候就过早的介入,很有可能会将其扼杀在摇篮里。
这话显得有失公允,密尔沃基市的做法是有限度地限制这类游戏,并没有“一刀切”地 say NO,只是多了一项合理性的审批过程,给所需要场地留足更多的准备空间,环境不能先毁后治理,这应该是站在“环境高于游戏”的立场高地来考虑的。
回过头来看广电总局的做法,对 AR+LBS 类游戏保持审慎,并无不可,其建议也有一定的道理,但是这并不是最好的方式。