战斗计划

战斗计划

厂商:C4M Prod     大小:89.9M

优点画面出色 操作简单直观

缺点氪金

评分7.5

战斗两分钟 等待两小时 《战斗计划》评测

网游评测
·
2016-05-31 16:13     |     10985人浏览

即时战略游戏《战斗计划》(BattlePlans)拥有不俗的画面表现及简单直观的操作体验,通过将战斗部分与建设部分划分开来的方式将游戏节奏牢牢掌控,高效快速的战斗与相对漫长的内政建设,在给玩家带来来爽快即时策略战斗的乐趣同时也将F2p游戏的弊端暴露无遗。

简单概括起来,可将《战斗计划》(BattlePlans)分为模拟经营与即时战略部分。

即时战略

战斗部分就像是一场短兵相接的快速战斗,战斗围绕场景中的三块水晶展开,在两分钟的限定时间内,占领三个水晶中的两块即算胜利。当你占领地图上的矿点,你可以获得固定频率的金矿产出,用以建立一个更大规模的军队。除了进攻,游戏还有据点防守战,在你占领金矿后随时会面临其他玩家的抢夺,你必须布置防守单位并对他们的防守策略进行规划。进攻战中,你可以指挥你的军队一切行动,而防御战则无法操作,防守部队只会根据你此前布置的战术进行行动,当你解锁开更多的单位,你就可以开始建立更加复杂的防御策略,以帮助你抵御残酷的金矿争夺战。

占领场景三块水晶中的两块即算胜利

可以据点中布置防守部队 防止其他玩家抢占金矿

尽管战斗节奏很快,《战斗计划》的还是不乏亮点。《战斗计划》采用的是即时战略(RTS),每场战斗玩家控制多名英雄出战,每名英雄能够携带若干小兵。英雄技能,统御力、兵种等级都可以在基地花费黄金升级,由于出战英雄数量有上限,英雄的配置与兵种的搭配显得尤为重要。而在战斗环节,场景因素也会对战斗产生影响,地形会英雄士兵的进行速度与攻防属性,而整体时间又非常短暂,如何在短短的几分钟时间进行合理有效的战术安排会对战斗结果产生直接的影响。

模拟经营

基地的部分相对简单,其最大的作用在于资源产出和战斗补给。

首先,玩家可以在基地中升级金矿等级,提升资源产出效率;此外,在英雄帐篷或试练场,还可以升级英雄的技能等级、统御能力及兵种的等级;最后,兵营中还会固定生产士兵并存储,以补给战斗中死亡的士兵。

在基地提升英雄的统御力和强化技能

每一种升级都需要花费数量不等的黄金和等待时间,而这一切都可以花费真金白银来瞬间完成。

强调PVP对抗 

《战斗计划》(BattlePlans)并没有刻意的将 PVE 与 PVP 元素划分开来,在PVE关卡,游戏不断的设置了玩家的挑战门槛,例如英雄必须达到X级,单位兵种必须进行X次升级等限制条件。而提升英雄、兵种等级的主要资源金矿需要玩家不断去争夺地图上的金矿点或者掠夺其他玩家的金矿,而这些资源都是有限的,这样的设置无疑于顾虑并加剧了玩家间的竞争。

地图资源有限 你必须与其他玩家展开争夺

显然,作为F2p游戏的《战斗计划》(BattlePlans)并没有抓住RTS游戏的核心,即策略取胜。游戏过份的限制与资源需求,迫使玩家去不断获取黄金资源来提升战斗力。当然,游戏也采取了一些措施以平衡玩家间的差距,例如占领金矿后会有一段时间的保护时间;除了抢夺其他玩家的资源,你还可以打打野怪;被其他玩家掠夺资源不会对玩家造成致命的打击等等(依据资源总量上限)。

布置防守策略

通过简单,直观的控制方案,《战斗计划》(BattlePlans)让玩家专注于在激烈的战斗中做出快速决策,划线式的方式让玩家只需要规划部队的进行线路即可,这样的好处在于最大成都简化了上手难度与操作体验,而带来的弊端就是策略性受大打折扣。

总结

《战斗计划》(BattlePlans)的底子不错,画面表现也颇有吸引力,但后期经营部分的节奏太过拖沓,限制了玩家的挑战乐趣,而过份强调 PVP 部分及氪金对游戏的平衡性造成了不小的影响。

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