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熊哥有话说

5年造一个“宇宙”:猛人Scott和他的恐怖玩具熊

遗忘是人类的天性。

有多少人还记得 2014 年上架的惊悚游戏《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's,后文简称 FNAF)系列?当玩具熊突然出现在镜头里,尖叫声划破暗夜寂静。这是 FNAF 给人印象最深的一幕。

最近,该系列最新作品《玩具熊的五夜后宫 6》(Five Nights at Freddy's 6: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)悄然上线了安卓和 iOS。尽管它包裹在一个可爱的外表之下,但仍将很多人的思绪拉回到了被“玩具熊”的恐惧所支配的日子里。

“玩具熊”对恐怖电影镜头语言的活灵活用,是其深受玩家欢迎的原因之一,游戏里时刻弥漫着一种“你越害怕,你越危险”的气氛。但若论及整个系列的成功,不得不提 FNAF 的缔造者 Scott Cawthon。

一句话总结,Scott 是独立游戏开发界的“猛人”。在 5 年时间里,这位独立开发者接连推出了 FNAF 的 5 款续作,3 款衍生作品,上线了 FNAF 书籍,公布了电影改编计划,形成了一个自有的“FNAF 宇宙”,扩张速度丝毫不逊于游戏界的前辈“愤怒的小鸟”。

从单一作品升级为漫威宇宙式的产品集群,Scott 的成功难以复制,但个中的曲折往复,却仍有呈现的价值。

建立“宇宙”

2014 年亮相 PC 的 FNAF,迅速被玩家推上神坛。

它不是一款以格局和复杂见长的大作,而是典型的密室与惊悚结合的“产物”。游戏设定在午夜 12 点到早上 6 点的时间跨度里,玩家通过观察摄像机,寻找怪物踪迹,并将他们拒之门外。

游戏运用了不少的电影化镜头语言,尤其是突如其来的恐惧,吓坏了不少玩家。FNAF打破了恐怖游戏的沉闷,带来了一股新鲜的空气。

FNAF 火了——在国外,它是当之无愧的现象级游戏——游戏媒体 TouchArcade 报道指出,它开启了许多 YouTube 主播的职业生涯。可以想象,当时它“无处不在”的火红程度。

在热点层出不穷的当下,FNAF 系列很容易被替代,这正如我们总是看到一款又一款续作,本质上还是为了维持品牌的热度。Scott 深谙其中的道理。

在过去 5 年时间里,这位独立开发者铆足了劲,接连推出了 5 款续作,3 款衍生作品,并涉足了书籍领域,公布电影计划,迅速形成了“FNAF 宇宙”。

这一切,都离不开他的努力。Scott 周末从不去 Party,从不烂醉,每个晚上都和孩子们一起玩游戏。“我觉得人们攻击我的成功是因为被误导了......我努力地尝试用自己获得的东西做正确的事情。” 

完美的商业头脑,加上埋头苦干的专注力,Scott 生动地诠释了何谓“比你优秀的人比你还努力”。

此外,在创作上的天赋,也是 Scott 和他的“玩具熊”走向成功的重要条件。很多游戏创作者,并不是缺乏打造爆款的实力,而是差一点“奇思妙想”。

不过,再彪悍的人生,也会经历疲惫,人不可能一直都像“打了鸡血似的”。更何况如 “Scott 速度”这般,每款续作发行的间隔时间那么短。

是时候该停下来,冷静地想一想,不管是游戏本身,还是未来的大方向。

冷静审视

Scott 的疲惫,不只是过度劳作,还有来自 FNAF 系列不断更迭带来的“厌倦”。

自 2014 年上架手机平台以来,FNAF 系列扩张可谓神速,在短短 1 年多的时间里诞生了 3 部作品,并且引发了榜单奇观:三款作品史无前例地同时打入 App Store 收费榜单前十。

事情是在 FNAF 4 时开始出现了一些转变。Scott 表示,FNAF 4 将是系列的终结篇。该作的预告片一经公布,很快即获得了 12 万多条评论,喜爱和不舍,兼而有之。

FNAF 4 上线不久后,Scott 自曝:正在研发衍生作品《FNAF World》。他在 Steam 页面写道:

这对于我来说是一次重要的尝试,新作并非《玩具熊的五夜后宫5》......《玩具熊五夜后宫:世界篇》不再走恐怖路线,而是一款不折不扣的角色扮演游戏,玩家可以挑选过往系列的角色组成“联盟”(party)。

该系列由此迈向了衍生和“宇宙化”的方向。

这释放出了一个重要的信号:Scott 对过去那种以速度取胜的重复,表现出了改变的决心。尽管,玩家对于《FNAF World》的评价褒贬不一。

到底是要一棵树,还是要一片森林呢?到底是沿着直线走下去,还是走进交叉路口看看别样的风景呢?Scott 的取舍显而易见。

与此同时,有消息称,好莱坞的电影大鳄华纳兄弟联手曾参与《咒怨》(TheGrudge)与美版《午夜凶铃》(The Ring)制作人罗伊·李(Roy Lee)联手将这款游戏搬上大银幕。

FNAF 宇宙,迎来了一个重要的转折时刻。回头来看,即使要以“速成”说事,亦无法掩盖 Scott 是一个传奇人物的事实。

在完成了另一款衍生作品《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》(Five Nights at Freddy's:Sister Location)之后,Scott 经受的压力达到巅峰,他彻底地累了,希望回归家庭。

他透过 Steam 社区表达了这种心境:

我不想这样。每一款游戏发布之后,我对下一款的期望会越来越高。每一款游戏都应比上一款好!但是,这种压力开始累积,我担心会因为追赶这种期望而忽略掉我生活中其他的事。

不过,他话没有说死。Scott 表示,不会抛弃 FNAF,希望回归到最初做游戏时的那种快乐,“我想花更多时间于家人在一起,然后才能愉快地做游戏。”

这番真诚的表白,玩家有赞赏,也有遗憾。现实,不总是我们以为的样子。激烈进取过后,终将回归冷静。任何 IP 都经不起无休止的“折腾”,Scott 做出这样的选择,亦带有鲜明的保护色彩。

“Scott 总是藏得很深。”有玩家留言道。每一次说再见,都是为了下一次更好的“再见”。

激情回归

事实证明,Scott 确实以一个更好的“样貌”回归。

他是一个闲不下来的人,距离暂停制作 FNAF 系列游戏的 5 个多月之后,Scott 通过 Steam 社区公布了新作《披萨店管理》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)。

这款新作并没有被冠以传统的 FNAF 前缀,但游戏中出现的玩具熊 Freddy 元素,还是普遍被认为是该宇宙的一员。这是一款模拟游戏,玩家需要发展餐馆,制作披萨,喂养小孩,拿下高分。

听起来,这是一款了无新意的作品,甚至有玩家批评游戏画面糟糕,粗制滥造。但该游戏在 Steam 上获得了 93% 的正面评价。这背后并不简单。

《披萨店管理》的平凡中,隐藏着“不平凡”。看看来自玩家的评论:

“別被表面给骗了,下载了绝对会让你大开眼界!!”

“很好玩,外表可爱,游戏可怕。”

“超乎你的想象。”

《披萨店管理》再度印证了玩家对 Scott 的评价:他总是藏得很深。

“稍有了解我风格的人,都知道我喜欢做有趣的游戏,因此,我觉得这些(批评)都不是事儿。”Scott 说。

坚持自我风格,不被外界影响,这是 Scott  从 FNAF 创建以来从未放弃过的法则:在可能引发审美疲劳之际,他勇敢地跳出了固有的创作舒适区。即使如《披萨店管理》这样的小游戏,也能被他玩转出了新花样。

实际上,此次在手机平台发布的《玩具熊的五夜后宫 6》,就是被冠上了系列头衔名的《披萨店管理》的重制版。经历了 Steam 的好评如潮,该游戏在手机平台也传来喜讯:在 App Store 和 Google Play 也分获 5 和 4.9 的评分。



Scott 又打了一次胜仗。在手游制作水平不断提升,竞争更激烈的当下,《玩具熊的五夜后宫 6》延续了 FNAF 的核心竞争力,同时也为 FNAF 宇宙的后续拓展,提供一个可参考的范本。

遗忘是天性,但有人总有办法让记忆留下。

污大维