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熊哥有话说

《妖精的尾巴:魔导少年》:优秀的回合制作品,引人入胜的策略之战

如果你喜欢游戏,那么你一定不会对回合制游戏感到陌生。这种游戏品类将对局的节奏放慢,使得玩家有更多的时间思考战斗策略,从而创造出了一个以策略为王的游戏环境,被玩家们奉为经典。

因为回合制实在是太经典了,所以受到了不少厂商的青睐。近日,《妖精的尾巴:魔导少年》已在全平台不删档上线,这款游戏的回合制玩法给小编留下了深刻的印象。下面小编就来解读这款游戏的角色、阵列、回合制战斗等特色,帮助大家了解其回合制设定的魅力所在。

丰富的角色定位,为战斗增添更多思路

对于回合制游戏来说,丰富的角色定位几乎是必备条件。因为每个角色都拥有独立的技能、属性、战斗机制等,每多一个角色,就等于多了一套体系,当角色种类达到可观的数量时,搭配思路自然就变得多样化,这就好比战争中的兵种一样,兵种越多,能够处理的情况也就越多,获胜方式也随之增多。另外,丰富的角色定位也是考验玩家用人能力的一道关卡,想要从众多角色中选择出适合当前对局的阵容并不是那么容易的,换言之,该设定为进行回合制对局的准备工作增添了不少魅力,它能够初步衡量出游戏的品质高低。

在《妖精的尾巴:魔导少年》中,职业以魔导士的形式呈现,魔导士分为力量魔导士、速度魔导士、治愈魔导士、换装魔导士、文字魔导士、声波魔导士、药剂魔导士、雪舞魔导士、守护魔导士,达到9种之多,每种魔导士都拥有其擅长的领域,比如声波魔导士擅长爆发输出,药剂魔导士擅长治疗辅助等。对于一款回合制手游来说,这个数量的职业数目可以说是相当多的,使得玩家在选择职业阶段就要仔细斟酌一番,从而为游戏打下了一个良好的开局。毕竟只有选择适合自己的职业才能愉快地进行回合制对决。

不过,种类繁多的魔导士仅仅是开胃菜,游戏还通过助战系统引入了大批动漫中的经典角色,例如露西、纳兹、格雷等,他们同样拥有种类区分(物攻、魔攻、治疗、控制)和技能体系。随着游戏的深入,获取的角色会越来越多,支援力量也越来越强大,当玩家在每个空位都安置好角色后,一支强大的队伍就大功告成了。由于选择职业是多选一,而选择助战是多选多,所以难度变得更大,玩家不光要考虑助战角色本身的强度,还要考虑其是否能和自己所使用的职业密切配合,已初步展现出策略性,在许多高难度的战斗中,如果阵容混乱或是没有特定的角色,那么获胜概率是渺茫的。可以看出,设计者从游戏初期就积极鼓励玩家多加思考,这一步棋是非常高明的。

多元化的布阵方式,进一步发挥角色实力

在回合制游戏中,布阵也是十分重要的体系。一个小队的角色能够通过站位组成不同的形状,例如一字、矩阵、T字等,在不同的阵型中,受击位、输出位、辅助位等元素都会发生微妙的区别,这样一来,玩家就需要权衡每名角色放在某一位置所展现出的强度高低,也就是说,即使一名角色很强,如果站位不合适,那么其就会显得平庸,甚至显得弱势,很明显,设计者想让布阵影响到角色,进而影响到对局的发展。玩家拥有的角色越多,布阵的挑战性就越强,布阵也因此成为衡量游戏品质高低的第二道标准。

在《妖精的尾巴:魔导少年》中,布阵被称为“阵列”。阵列种类很多(突破、双象、均势、战略、冒险、封锁等),这些阵列除了造型上的不同外,还会对角色属性产生影响,例如,阵列·突破能增加全体角色的伤害,但也会降低全体的速度;阵列·双象能提供魔伤(1、2、3号位)、物抗(4号位)、速度(5号位)增益,并会降低速度(1号位)、物抗(2号位);阵列·均势能提供魔伤(1、2号位)、速度(3号位)、物伤(4号位)、物抗(5号位),并降低速度(1号位)、伤害(5号位)。可以看出,设计者不但加入了增益效果,而且还加入了减益效果,也就是说,无论怎么安排站位,总会有角色会受到负面影响,玩家需要注意的重点问题就是如何让增益效果带来的优势远远大于负面效果带来的劣势,游戏的策略性因此又提升了一个档次,同时,它也考验了玩家的能力。不得不说,该设定非常巧妙,体现出了设计者为增强游戏性所付出的努力。

回合制战斗:在有限的时间内充分展现自身的策略水平

在战斗过程中,玩家拥有一定的回合控制时间,游戏不会对操作速度、操作技术以及反应能力提出过硬的要求,心理自然也就不会处于紧张状态;无论是在自己的回合还是在对手的回合,都能充分思考对局的基本情况和接下来的操作策略,以便做出正确的选择;回合制战斗将更多的资源投入到人物特写、战斗表现方面,使得玩家能够静下心来细细观赏一场华丽的演出,从而令游戏体验更加良好。可以看出,回合制战斗的主要乐趣在于将构想的思路成功执行,以及在原基础上延伸出新的思路,正因如此,不同水平的玩家都能获得成就感。总的来说,设计者强调“先动脑后动手”,想要让玩家在游戏过程中拿出更多的时间思考,享受“将自己的策略一气呵成”的快感。

在《妖精的尾巴:魔导少年》中,每回合引入了时限机制,自己的回合开始时,有30秒时间来调整战术、选择道具并设定技能,可以看出,即使算上对手回合的时间,自己的思考时间最多只有一分钟,游戏难度因此提升。当一切准备就绪后,角色就会按照之前设定的命令行动,为了区分角色行动的先后顺序,游戏引入了速度概念,速度快的角色会优先攻击,该设定使角色进攻的先后顺序处于玩家的掌控之下,从而能够搭配出各种各样的Combo,有效增强了游戏性,随着助战Box的加深,速度更是成为凸显阵容个性的关键属性。整体来看,这款游戏的回合制战斗的节奏比较快,强调在短时间内展现出战阵容的最大威力,符合当下手游的“快节奏”特色。速度概念则鼓励玩家不断开发强力的套路,凸显了回合制游戏“重策略”这一特性,当你用亲手构建的套路击垮对手时,巨大的成就感是难以言表的。

宠物进一步增强回合制游戏的趣味性

在回合制游戏中,宠物系统是一个十分经典的元素。宠物同样拥有自身的属性、技能,但相对主要人物而言有所简化,因此,宠物成为一种支援型角色。一般情况下,玩家需要在游戏世界中收集各种宠物,获得宠物后,便能将其安置到合适的位置,它们能够攻击敌人,同时也会承受伤害,与其他角色共存亡。与主要人物一样,宠物也拥有各种搭配方式,如果搭配得当,就能大大提升队伍的强度,值得一提的是,在搭配宠物的过程中,宠物不但要相互适配,而且还要和主要人物相互适配,这就带来了双重挑战,也正是因为这一点,玩家对宠物系统的钻研热情始终十分高涨。可以说,宠物系统令回合制游戏更具深度,是设计者制作游戏水平的重要体现。

《妖精的尾巴:魔导少年》中的宠物被称为魔法兽。魔法兽种类很多(精英沐浴猴、精英银眉夜枭、寄居者、捷豹等),它们拥有各自的基础属性及资质技能,位于队伍的前列,值得一提的是,相同的魔法兽所拥有的资质技能可能会不同,该设定令魔法兽的差异性进一步增强,玩家需要根据自己获得的魔法兽的技能情况搭配合适的阵容。有时候,你所获得的魔法兽的技能可能都偏向后期,或是都偏向前期,这时你就需要仔细斟酌,必要时可以重置资质技能,非常灵活。在实战中,魔法兽的资质技能的作用是不可忽视的,例如精英沐浴猴的一个资质技能的效果是“当主角的生命值低于50%时,有20%概率使主角免受一次伤害”,该效果在高难度战斗中的效果尤为明显,免受一次伤害就意味着主角可能多活一回合,玩家能抓住这宝贵的机会创造无限可能,许多难缠的敌人可能会因此而败北。总之,魔法兽在队伍中的地位至关重要,甚至会成为施展特定套路、攻克部分敌人的核心,为回合制战斗增添了迷人的色彩。

结语

整体来看,《妖精的尾巴:魔导少年》的角色、阵列、回合制战斗、魔法兽四大元素的质量都非常不错,值得用心去研究。对于想要体验回合制游戏乐趣的小伙伴来说,这款游戏是不错的选择,你一定能从中获得难忘的游戏体验。

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