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熊哥有话说

《权力的游戏 凛冬将至》手游:诠释战争SLG之精髓,实现领主们的头脑战

自电子游戏问世后,人们就一直试图用游戏模拟现实世界中的各种元素,模拟的对象可以是经营、建造,甚至是战争,我们所熟悉的SLG(模拟游戏)因此诞生。在众多模拟对象中,最烧脑、令人热血沸腾的还要数“战争”,直到现在,它仍然备受玩家欢迎。

近期,一款名为《权力的游戏 凛冬将至》的手游开启了测试,它根据最近火热的美剧《权力的游戏》为蓝本制作。由于《权力的游戏》的题材与战争相关,所以这款游戏的类型定为战争类SLG,它充分诠释了战争SLG之精髓。为了更加细致地了解这一点,还要从战争类SLG的概念开始说起。

战争类SLG:动用一切手段,只为赢得最终的胜利

端游时代:各项经典的战争类SLG概念深入人心

在端游时代,战争类SLG就已经丰富多样,各种经典的战争类SLG概念深入人心,下面就来看看代表性的概念。

选择国家、建立城市:这两个元素是游戏中的重点和起点。你能选择符合自己作战风格的国家,然后便能着手分配人员建设城市,久而久之,便能建成粮仓、军营、图书馆等一系列建筑。可以看出,这两个设定分别体现了统治者的个性与运营能力,前者影响统治者在对抗中的具体表现,后者则关系到统治者在发展、对抗时的流畅度,和现实世界别无二致。虽然简单,但却是“刻印在DNA中”一般的存在,这两个设计无疑是非常成功的。

资源:只要你了解过战争史,就会发现资源在战争中具有极为重要的地位,资源雄厚的一方掌控着主动权。在游戏中,资源同样重要,矿石、木材、毛皮、海产等资源分布在世界各地,如果想要获得它们,就要发展矿业、农业等产业,随着游戏的深入,资源产业就会运作起来。丰富且珍贵,这就是玩家们对资源的印象。由于不同的玩家积累资源的速度不一样,所以资源成为衡量玩家初期操作水准的主要标志之一,可以说,累积资源是让玩家萌发竞争思想的重要元素之一。

军事准备:当城市、资源皆处置妥当后,就要设法保护它们的安全,军事准备自然就被提上日程。通过兵营训练士兵,通过工厂生产战争器械,修建防御类建筑等方式都是常见的军事准备方式,它们也是玩家最乐意去执行的命令。随着兵力的增多、防御体系的完善,城市受到侵扰的情况会大大减少,发展也会变得更为稳定,当然,它们也是扩张行动的重要工具,准备越充分,战斗时的底气就越大。与资源一样,军事准备也会激发玩家的竞争思想,而且更为激烈。

研究科技:在现实中,科技发展便是不可或缺的,这种准则同样延伸到了游戏之中。只有研究科技,才能获得新的建筑或单位,另外,科技拥有一套完整的体系,一环扣一环,若不完成前置科技,后续科技就无法完成,这种梯度设计使玩家的实力不会出现跳跃性提升,保证了正常的游戏节奏。值得一提的是,在双方军队配置相差无几的前提下,科技水平的高低就会变为影响胜负的关键,所以其在玩家的竞争中所占据的地位毫不逊色于其他要素。总之,设计者想通过“研究科技”这一设定使游戏流程始终处于变化状态,停滞不前所带来的影响是非常恶劣的。

军事对抗:拥有了强大的物质基础,最后要做的事自然就是军事对抗了。在该环节中,玩家可以像真正的作战中一样配置兵种、选择攻击目标和时机,战斗开始后,便能在战斗过程中对战斗细节进行操作。可以看出,军事对抗分为准备阶段和实战阶段,前者是为了打下良好的开局,后者则是操作细节的较量,只有二者兼备,才会有更多的胜算。另外,军事对抗是玩家间竞争最为激烈的阶段,特别注重临场发挥,也就是说,如果在战斗中出现低级失误,即使准备工作做得非常好,也无力回天。因此,军事对抗成为战争类SLG的灵魂,在军事对抗中胜出,就能跻身强国之列,反之则会衰败。

整体来看,这些要素对玩家的规划能力、心理、机会把控能力、细节把控力皆有高要求,这正是战争类SLG注重表现的部分,表现度越高,玩家从中获得的快感就越强烈,游戏的设计也就越成功。

手游时代来临,战争类SLG随之发生改变

现在,手游成为许多人首选的游戏品类,战争类SLG的设计者自然明白这个大趋势,手机端的战争类SLG也因此诞生。由于端游的机制相当复杂,再加上移动端屏幕大小、操作空间有限,所以想要其直接引入手游是不现实的,为此,设计者在保留大框架的前提下对各项机制进行了“瘦身”(例如削减资源种类、士兵种类,简化建城步骤、战斗操作等),这样一来,玩家不会因为密密麻麻的数据而感到困扰,而是快速了解各建筑、资源、兵种等要素的功能,从而更好、更快地创造出功能完备的城镇。总的来说,这种简化虽然牺牲了部分游戏性,但在现在的快节奏游戏环境中,是完全可以接受的。

值得一提的是,手游还具备重要的社交功能,设计者为了突出这一点,便着重增强了团队体系。志同道合的玩家能够聚集在一个团体内,交流心得、共同商议作战计划、互助作战等等,这和现实战争中军事同盟的作用别无二致。在很多情况下,团队沟通所带来的乐趣甚至超过了常规的建城及军事对抗,可以说,强大的团队社交功能令移动端的战争类SLG更具粘性,强大的团队一旦形成,就会成为后续发展、战斗中的重要支柱,毕竟众人拾柴火焰高。

随着时间的推移,移动端战争类SLG的各个元素也在不断发展,进入了相当成熟的阶段,这就为《权力的游戏 凛冬将至》手游打下了良好的基础。

《权力的游戏 凛冬将至》手游:战争类SLG与史诗般的设定的协奏曲

《权力的游戏》第八季已完结,虽然有一些负面评价,但是它仍然为观众们带来了相当不错的影视体验。同时,该剧也引发了“权游IP”热潮,《权力的游戏 凛冬将至》手游应运而生。

保留战争类SLG的精髓

《权力的游戏 凛冬将至》手游完整保留了前面提及的战争类SLG概念。你将扮演一名领主,在一系列的指引下完成建造伐木场、农田、兵营、医院等功能型建筑,为了让玩家能够在有限大小的屏幕上对城市一览无余,设计者将城市的各个功能建筑设计得紧凑而有条理,最终,一个宏伟且高度还原原剧场景的主城便大功告成了。

虽然城市已经能够提供相当可观的资源,但设计者还是保留了通过军事手段夺得资源的发展路线。当你准备好队伍后,就能派遣他们前往指定的敌方基地,充分开发资源,当然,在你的队伍出征的过程中,也是会受到敌人的偷袭的。总体来看,游戏的资源设定最大限度地保证了玩家和环境的互动,从而避免了“自闭发展”这种既无趣又没效率的游戏方式,这一步棋走得非常高明。

游戏的研究科技、军事方面基本沿用了传统的战争类SLG概念。在研究科技方面,建造、生产、军事等方面皆有独立的科技树,并针对移动端保留了精华部分,一目了然,可以说,它既是限速器(升级需要条件),又是令玩家成长的催化剂,地位重要。在军事方面,剑、枪、骑三个兵种间存在逐个对立克制关系,而弓箭手则是与前三者都存在相互克制关系,该设定同样简洁,并给予了玩家很大的选择空间。另外,对敌人发动进攻前的侦查工作也在游戏中得到了体现,使得军事行动更为严谨。总之,研究科技、军事方面着重体现了“浓缩就是精华”,带来的体验还是非常不错的。

经典剧情及人物令战争变得更具传奇色彩

如果游戏仅仅只是沿用战争类SLG的基本设定的话,那么就非常容易出现“三分钟热度”这种尴尬情况,为避免出现这种情况出现,设计者在权游的经典剧情及人物方面格外认真。游戏的剧情闯关模式的故事很精彩,更重要的是,它将整个大陆串联了起来,当你体验玩剧情,也就顺便熟悉了世界各地的环境,为后续的流程带来了极大便利。各个经典人物则成为玩家下属的指挥官,不光在形象上与原剧高度一致,而且拥有和其人设一致的必杀技,这一点在实战场面中被展现得淋漓尽致。总的来说,在二者的加持下,游戏变得更有趣、更有史诗感,充分激发了玩家的厨力,战争类SLG重要,对剧情和人物的爱同样重要!

联盟在游戏中的地位仍然重要

之前已经解读了团队在移动端战争类SLG中的重要地位,《权力的游戏 凛冬将至》手游的设计者同样高度关注这一点。同一个联盟的玩家之间既可以互通资源往来,也可以一起集结军队进攻叛军营地,共享丰厚的战利品。另外,玩家也可以将自己的军队驻扎在其他领主的使馆中,帮助其抵御敌人入侵,相应的,玩家也可以请求其他领主增援自己。值得一提的是,每名成员成长或取得战役胜利,其他领主将会得到联盟奖励,成员为联盟做贡献可以获得联盟币,在联盟商店中兑换多种道具,迅速成长。从这些设定能够看出,设计者为了让玩家们充分互动而煞费苦心,另外,它也顺便解决了玩家在游戏过程中产生的疑问——只需要问其他成员就好了。当玩家沉浸在交流中不能自拔,联盟展现出一片欣欣向荣的气象时,设计者的目的也就达到了。

结语

整体来看,《权力的游戏 凛冬将至》手游既充分展现出移动端战争类SLG的魅力,又巧妙地将“权游IP”融入其中,品质实数上乘。如果你是权游的粉丝,又是战争类SLG的爱好者,那么这款游戏一定不会让你失望。

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