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熊哥有话说

“暗影崛起”为《炉石传说》带来三大崛起之力

导语:

从海怪年到巨龙年,为《炉石传说》每个新扩展包写主题解读已经成为一种传统。标准模式的更迭也进入了第四个年头,无可否认的是,这款游戏的长盛不衰与新环境的更迭密不可分,我们每一年都会对这个游戏产生新的认知。

在“暗影崛起”全卡公布之后,我们一直想给巨龙年的《炉石传说》做一定义,而以目前的表现来看,“暗影崛起”无疑可以胜任这场开年大计,它为《炉石传说》所带来的新变化,我们称之为“三大崛起之力”。

其一名为:基础奠定

“暗影崛起”在奠定未来两年炉石标准模式的基础。如果你觉得这次135张新卡没有特别炸裂的强度,那反而更应该是一个正确的设计。

双生法术带来的就是“增厚牌库但不实际过牌的”设计思路

如果你是《炉石传说》的老玩家,再次回看“上古之神的低语”、“勇闯安戈洛”和“女巫森林”这三个开年扩展包,你就会深刻地体会到每个主题年的第一个扩展包有多么重要:

尤格萨隆、亚煞极、恩佐斯和克苏恩成为每次新构筑中都被优先考虑的对象,其中一些设计不得不做出调整;而安戈洛带来的任务体系和大量高质量单卡,很多都被沿用到了现在;至于女巫森林的“奇偶数”体系,我们就更不用多说了。

所以如果你对环境的新旧更替足够敏感,你在第一时间往往不会纠结于新卡是不是够强,而将更加在乎一张卡将会对未来两年的炉石产生何等影响力。

我一直在想,一个缺少过牌的版本,这样的卡还不到发挥的时候

毫无疑问,“暗影崛起”中有大量存在这样可能性的新卡,九言甚至觉得这样的卡有些太多了!即便他们在这个版本根本看不到什么配合,也会给未来两年带来极其深远的设计伏笔。

比如在4月5日补丁更新中已经可以率先加入构筑的“暗影崛起”新传说随从“大法师瓦格斯”,已经在展览/复活牧、任务法、剽窃贼甚至龙战等诸多体系中表现惊艳。

而实际上,你也不用太担心单这一张卡能有什么绝对的统治力,因为4月10日之后目前环境中特别强力或者毒瘤的卡组多半都会退环境,大家将迎来崭新的构筑条件,在这样的环境中,有大量的新卡将成为构筑的新选项。

单说新的中立传说卡牌,我们就能看到炉石设计对于未来构筑可能性的雄心。

除了我们刚提到的大法师瓦格斯之外,大厨诺米是一种明确目的新卡可说的比较少,其他三张中立传说卡牌也都有着无限的可能性:

咖啡师林彻:对于未来战吼单卡的搭配是一种构筑的艺术,你可以在当回合10费中打出什么样的操作,对战吼构筑体系又会有什么样可怕的助力——我们只需要举三个例子:林彻其实是一张和1费的“跟班牌”相性极好的单卡;战吼萨中会不会有林彻的一席之地?而对于目前环境中缺乏足够解场手段的现实来说,林彻可以与任何非变形的战吼随从有足够多的额外互动,比如说触发效果后的德鲁伊新卡“晶角雄鹿”,比如术士的“欧米茄探员”,甚至是战士的发条地精,这些操作会使构筑变得更有厚度、深度和不确定性。

耶比托·乔巴斯:典型的玩具制造家,不仅异化了潜行者“影舞者索尼娅”曾具有的特性,更将乱斗模式“迷你战争”中带来的1费1/1新可能性进一步加深。除了和蓝龙玛里苟斯配合这种大家都能第一时间想到的Combo,这张卡还将会在更多玩法上产生互动——比如说具有战吼的他也完全可以配合咖啡师林彻,形成循环式的梦幻战吼Combo,而不仅仅是考虑那些本身具备特性的光环/亡语类随从。

档案员艾丽西娜:无限可能的创造机,从表面上说,她可能是一种考验临时构筑力的强力单卡。但实际分析,她有着更多细节上的操作。比如在后期卡组中,她可以充当一定的厚度补充,而在前中期卡组中她也有孤注一掷的本钱;她是一张能够延缓疲劳的新卡,但更加基础的,她发现的五张新卡很有可能成为场面直接的逆转的解牌。当然最后,她也可以成为某些卡组更多的延展功能,比如说在牌库枯竭时配合至尊盗王拉法姆,给你更多的传说随从!

感谢大法师瓦格斯、这些新卡以及炉石多年来环境的更迭给我们带来的思考和经验,你会越来越发现,意识到“基础奠定”有多么重要,至少我不再会在意有些玩家一定要给单卡打分的行为,或者看到新环境就喷来喷去的恶意黑子。

《炉石传说》本有自己的崛起之道。

其二名为:回溯复兴

“暗影崛起”在尝试很多看似复古,实为复兴的思路。

比如在新卡演示发布会上登场的“傻子牧”,以及由此而来对于从牧师到全职业清场能力现状的思考,成为了多番讨论的主题。当某个职业因退环境影响而逐渐丧失某一方面的优势时,我们应该如何看待新环境赋予这个职业的资源?

“回望牌”的出现,并不是在蓄意的潮冷饭,我始终是这么认为的。特别是结合第一点而言,一些好的设计思路,不应该被磨灭,而是更好地存在于炉石标准模式中,作为环境的合理补充。

这也是为什么我们每一次代表玩家去采访炉石的设计师,总有人问到“某某牌是否会复刻/重新出现在标准模式中”这样的问题,大家一方面不希望退环境成为优秀设计只能在狂野模式中重现的悲凉,另一方面也更期望看到更丰富的标准模式。

毕竟每次新卡演示和曝光中玩家总会有这样的声音:官方又教你怎么构筑了。其实并非如此,而是大家总被一些第一时间涌入脑子里的思维所禁锢,其实仔细想想,有一些设计思路的回归,往往意味着设计师再给它又一次机会——往往有些设计是不适合当时,但适合现在的。

九言在这次的回望牌中特别关注到一些设计,它们并不是绝对的照抄原卡,但也有着更多自己的考量,比如至尊盗王拉法姆,虽然看起来和黄金猿很像,但它从一开始就被指出是作为术士的职业卡出现的,无需挖宝效果也非常直接——那他能产生的效果则完全不可同日而语了。

而像圣骑士的诺萨莉,则是看似新版“生命之树”但又决然不同的一张新卡,她的战吼效果将只作用于“双方英雄”而不是“所有角色”,且作为一张龙牌,较迟的上场时间不仅是龙机制触发的保证,另一方面回满血的设计也给大后期的圣骑士构筑形式再上一道保险。

中立随从中也有很多相似而不同的设计,比如机械拷问者:作为一个机械随从可以有一定的构筑配合。而就单卡本身来说,并非只是一个大号的“脏鼠”,而是不再影响对手手牌中的随从,转而影响对手的牌库,这样的设计跟“脏鼠”异曲同工,但从另一个层面上去考量玩家对局势的理解力:牌库中存在的随从可能性更多,手牌资源不再被影响的情况下,对手可能受到的影响也不同。对于法术构筑和特化构筑而言,影响则又是大相径庭的了。这样单卡的使用率,会根据天梯环境而波动,但始终会影响整个环境。

还有一个不错的设计就是“下水道软泥怪”,最开始这张卡出现时会被人误解是新版的奴隶主,但实则差别很大,它在设计上很像一个真正存在于达拉然下水道的,会分裂的软泥怪:当它满血受到一点伤害后,就会变成两个3/4,如果这时对方施放战路,就会变成四个3/3,然后是满场的3/2、3/1……,它不像奴隶主能够无限增殖出新的3/3奴隶主,却可能通过Buff/治疗/复制等操作之后,可能造出更大的软泥怪。

这种卡牌设计上的相似和不同,恰恰是我们最值得关注的——以往的炉石中,其实也存在很多这样值得开发,但因为功利心和当时环境被错失的构筑思路,现在毫无疑问是实践了一种回溯和复兴。

其三名为:关键时间

你是否感受过“T7猎”的恐怖?你又是否听过《炉石传说》“限速器”的概念?

无论是以往的设计,还是目前的环境,我们都会看到一个叫做“关键时间”的东西。

比如奥秘猎的法力石没有从5费变为6费时,5费准时四狼就是奥秘猎的关键时间。

比如战吼萨在打出足够的前置手段,有9费可以使用沙德沃克的时候,这个时间点就是战吼萨的关键时间。

当无限火球法实现自己满足OTK条件的全部组件时,那个时间就是属于她的关键时间。

“暗影崛起”这个版本如何看待和对待每个职业的关键时间,将是构筑环境是否会固化,是否存在不断演变可能性的关键。

在九言看来,关键时间要有,但应该是一种强势期的体现,比如猎人四狼;而不是一种决定胜负的结果,比如无限火球法的OTK时间。

所以纵观“暗影崛起”目前的新卡设计,你很容易找出很多像前者但非后者的设计,比如卡德加、斯卡基尔、劫匪之王托瓦格尔,甚至包括卢森巴克——但他们都仅仅是让你进入强势期的开始,而不是一种结束。

新版的手牌术,是否仅限于这样直观的Combo?

我们的炉石编辑在讨论的时候,往往也会谈到“如何致胜”的问题。比如圣骑士,就是最典型的“天启骑”退环境、奇偶骑进荣誉室后找不到显性致胜手段的职业。但反过来想想,塞翁失马,谁又能确定这是不是一件好事?

如果《炉石传说》的环境更倾向于不给每个职业绝对显性的致胜手段,而是鼓励大家依靠运营、读牌、对局势的理解和执行去获取胜利,那么关键时间的重要性,也就变得更值得研究和玩味了。

以往我们都知道,5费可能会拍一个洛欧塞布,7费要防法师的呼啦——到了现在即便你玩的是竞技场,也要避免4费回合拍一地的1/1随从被敌人一个536龙喉喷火者扫得干干净净。那么关键时间在“暗影崛起”以及之后的版本中将处在什么样的位置,也是我们接下来关注的重点了。

结语:再过几天,4月10日就是“暗影崛起”正式上线的日子,之后当乐还会给大家带来更多新环境构筑和分析的内容,4月中旬当乐将受邀参加对《炉石传说》设计师的采访,届时我们也将会将问题带给官方,如果你有什么想法,也欢迎留言给我们,祝你“暗影崛起”包包出橙!


九言

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