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熊哥有话说

女性向手游做异业推广:不止动漫合作,日本已玩出不一样的烟火

 女性向手游,国内是股潮流,日本却已成为一种文化。关于女性向手游的异业推广,国内仍在流行着游戏内漫画形象植入、线下举办主题咖啡馆等传统跨界套路。而日本,已经开始了女性向手游动画化、VR游戏收费体验等宣传。似乎,日本较于国内始终能玩出“不一样的烟火”,以下是日本的异业推广方式简析。

 

《88星座的偶像革命》

手游预热:游戏发行前推音乐专辑,深挖虚拟偶像经济

 

今年,日本女性向游戏厂商Rejet制作的手游 《star repo☆彡88星座的偶像革命》,还未上架就先行推出了其游戏歌曲专辑《Luna Lore》。这张专辑中的单曲MV《イケナイヒミツ》会在日本神户电视台播放。另外,音乐专辑不仅会进行线下发行,其中收录的歌曲也将在游戏中制作为节奏音游供玩家们体验。

 


音乐游戏上架后,发行相关音乐专辑的做法,在日本已屡见不鲜。利用虚拟偶像效应预热游戏的,则还是相对较少。此次《star repo☆彡88星座的偶像革命》的跨界推广,对于该游戏发售起到了四大作用:

 


其一,通过电视台推送MV单曲,增加了相关游戏人物角色的曝光量,以及玩家对于该游戏内容的认知度;其二,音乐专辑的线下发行使得玩家对于游戏音乐及角色有了一定熟悉感,也树立了游戏标志性的偶像风格,更容易为游戏找到审美相似的潜在玩家;其三,专辑单曲在游戏中以玩法形式出现,可吸引这些审美相同的玩家进行预约注册,增加游戏的下载量;其四,对于游戏后续的音游虚拟偶像打造推广,也有了一定的市场试水经验。

 

《被囚禁的掌心》

VR推广:针对付费玩家举办收费体验,增加游戏变现概率

 

在今年的日本“东京电玩节”上,游戏厂商卡普空(Capcom)与VR设备制作商 HTC Vive 共同举办了卡普空旗下女性向手游 《被囚禁的掌心》VR试玩会。且在此次见面会后,卡普空还在日本各地 Capcom Cafe、Capcom Plaza等实体店面设置VR体验设施供玩家们进行《被囚禁的掌心》VR游戏的收费体验(每次游戏收费700日元,折合人民币41元)。说到这里,可能很多人会产生疑惑,游戏体验免费应该更能吸引玩家,为什么对于女性向游戏的VR游戏体验 Capcom 要收费呢?

 


首先,游戏体验的消费门槛变高,吸引的多数是资深付费的忠诚玩家。在这些付费玩家中普及VR游戏玩法,更能提高游戏后续产品与活动的收入成绩。

 


其次,多数女性没有花钱购买游戏设备的消费观念。因此,在“花费较高购买不错的 VR 设备,体验游戏”与“只需花费700日元就能使用高级VR设备体验游戏”的选择上,多数付费女性玩家更容易为后者买单。且女性玩家在体验 VR 游戏之后,选择不再继续体验的人数比例较男性玩家更高,700日元的花费很有可能是她们对于此 VR 产品的最后一次消费。那么,对女性玩家推出付费体验,更能提高游戏内容的变现收入。

 



《诱惑:办公室之恋2》

IP泛娱乐发展:手游动画化,在游戏玩家中培养动画粉丝

 

近日,日本游戏厂商OKKO 旗下的乙女向游戏《诱惑:办公室之恋2》宣布,在该作全球DL已超过1000万之际,推出游戏的首次动画化,并预计在今年冬季播放。

 


关于“游戏动画化”这一做法,对于日本众多游戏厂商来说已是一种泛娱乐文化。但是在女性向手游中,由于消费群体的局限性,敢于这样尝试的厂商还是在少数。那么,为什么《诱惑:办公室之恋2》会选择这样的IP泛娱乐孵化呢?其最主要的原因,还是因为这款产品的DL数量达到了1000万。在这个基数的设定下进行动画推广,不但在动画推送前期为该作奠定了一定的粉丝数量和人气,同时也能通过游戏的名气和玩家的忠诚度,培养这款IP的动画粉丝,从而实现该IP的泛娱乐发展。

 

《鸡尾酒王子》

 定向宣传:与酒吧开主题酒会,吸引与游戏属性匹配玩家

 

手游与餐厅、咖啡馆等举办线下主题活动已是异业推广中的传统style,此次女性向手游《鸡尾酒王子》也照着传统Style举办了线下主题活动,与之不同的是,此次活动共同举办对象是酒吧concerto。活动期间,玩家不但能够在酒吧内感受到原汁原味的游戏主题布置,还能品尝到游戏中的各种鸡尾酒调配。

 


从女性向手游的宣传角度讲,作为一款以“鸡尾酒”为主题的产品选在酒吧或者西餐厅内举办主题活动都是可以的,并且相较于酒吧来说,小清新的西餐厅什么的可能更受女性的普遍欢迎。但是,从产品方向来说,该游戏的故事内容是发生在酒吧内,因此选择酒吧更能吸引到与游戏属性匹配的女性玩家,游戏《鸡尾酒王子》所做的推广,需求的正是这些玩家们,也只有这样喜欢“酒吧文化”和鸡尾酒的玩家才有更高的几率成为这款游戏的潜在付费用户。从国内的市场环境来看,这样的做法看起来较为大胆,但却能为游戏宣传起到事半功倍的效果。

 


《偶像梦幻祭》

 周边产品:为女性专门设计周边用品,线下品宣更具针对性

 

众所周知,热门游戏推出周边纪念品已是一种跨界宣传的习惯,这对于女性游戏也不例外。不过,与其他女性游戏不同的是,此次手游《偶像梦幻祭》所制作的周边并非一般的杯垫、徽章等纪念品,而是与日本知名动漫周边商店ANIMATION ADDICT STORE合作推出 “女性周边用品”,比如女性家居裙(4900日元/件)、化妆包(2500日元/件)、挎包(3500日元/件)以及手机外壳(4000日元/件)等。那么,这样性别定位精准的周边孵化,与广泛意义的周边售卖,究竟哪种做法更适用于女性向手游呢?

 


女性向手游与其他游戏最大的区别是:女性向手游很难能吸引到男性玩家加入,男性玩家居多的游戏中,女性玩家的数量比例却是很可观的。因此,做些具有女性特色的周边产品更能有效推广游戏产品。从上文所提及的消费金额可以看出,此次女性周边产品的最低消费比一般线下推广喜欢制作的杯垫、徽章等的最低花费更高,也更为实用。其主要吸引的是年龄较为成熟,经济较为独立的消费者,这些消费者大多为游戏中的付费玩家。

 



结语:

 

对于女性向手游的异业推广,日本厂商告诉我们,越是如宅男游戏般宣传越有不一样的惊喜,如《被囚禁的掌心》,也如《88星座的偶像革命》。前者不仅在日本推出了VR收费体验服务,在中国台湾等地区也筹备了同样的活动,引起热议不断。人气也好,玩家量也罢都是“蹭蹭”的上升状态。后者推出音乐专辑以来,人物角色与游戏产品都有了较高知名度。从另外一种意义上说,女性玩家并非捉摸不定的人群,只要了解她们的喜好,游戏的异业推广就能做到精准,最终成功。

 


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