传承弘扬山海经文化 《轩辕传奇》IP系列制作人&主策采访

其它
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2018-05-28 11:43     |     282360人浏览

5月26日,“轩辕传奇烽火群英会暨IP共筑大会”在西安隆重举行,现场不仅公布了最新资料片的内容和山海大师团,更在SNH48各位小姐姐们的舞蹈中,为我们上演了精彩的玩家比赛。在会后,我们有幸采访到了《轩辕传奇》IP系列游戏制作人任志国,和《轩辕传奇手游》主策划唐斌先生。 

提问:为什么游戏这么注重山海经文化?

任志国:《轩辕传奇》这个IP已经有十年之久,而我们一直致力于打造山海经文化。山海经传统文化在中国有着广大的受众群体,很多玩家对于文化的探索和研究都十分有兴趣。因此在15、17年的宣传中我们一直想做好这块的诠释。另一方面,能把《山海经》文化诠释好的手游或者端游很少,因此我们在这个领域处于顶端位置。我们邀请了山海经资深泰斗,还有相关艺术家,比如今天我们不仅邀请了复旦大学、南开大学的教授一起加入,更有动作和艺术大师帮助我们共同研究这方面的文化,帮我们更详细、更深刻的去还原这一切。我们已经在山海经这个维度研究了十年,我们在之后也会一直做下去,山海经还有很多值得我们探索的地方,而我们有信心把这块做好。其次我们所研究的领域和范围很广,还有很多空白之处,我们有兴趣一直做下去,这也是我们不变的初衷。

《轩辕传奇》IP系列游戏制作人任志国

提问:接下来《轩辕传奇手游》将出海国外,选择在新加坡、马来西亚这些东南亚国家,是否基于他们有着更强的吸收性?未来山海经文化会不会向更远的地方输出?

任志国:我们优先考虑输出到港澳台、东南亚,是因为这些地区对于华夏文化的认识度更高一些,其次第一批选择这些地区,也是为了看下海外玩家对我们产品的接受度。之后我们还将推出泰文版、英文版,而且已经做好了准备。我们的出海将从港澳台、东南亚,逐步一步步走出去。

唐斌:山海经是中国神话的源头,它的形式非常丰富,对比现在市面上比较流行的北欧神话、希腊神话,中国文化元素一点不逊色于他们。现在中国国内政策有着往外走的趋势,相信伴随着中国国际影响力的扩大,我们的山海经文化在全世界范围内将得到更多的传播和推广。

《轩辕传奇手游》主策划唐斌

提问:《轩辕传奇》在市场上存在哪些优势?如何看待这些用户的定位?其次手游和端游用户有什么变化?在之后的运作中有哪些针对措施?

任志国:我们的优势还是比较明显的,作为腾讯北极光工作室群自主研发的产品,北极光工作室的研发实力十分雄厚。其次我们制作过像《天涯明月刀》这样的优秀产品,因此我们的《轩辕传奇》也会有着出色的品质,加上本身的基础和实力非常雄厚,我们将会有着非常大的市场优势。最后,国家、公司对传统文化诠释和改编的网游非常支持,加上市场上有着很多对传统文化和上古文化的爱好者,因此在群体和市场方面有着很大的受欢迎程度。

关于《轩辕传奇》端游、页游、手游的定位,因为我们是从端游开始,然后到页游和手游,这个是跟时代发展相关联的。到了现在的智能机时代,大家有着大量的碎片时间,因此我们在游戏方面相比端游和页游都有了很多的简化。相比端游30分钟的一个过程,手游里可能只要15分钟就能完成,比如以前一个副本需要20分钟,现在只要10分钟。因此随着环境和产品、碎片时间的变化,我们会对游戏不断进行调整。只不过游戏的体验、核心玩法和乐趣都没有改变,从端游到页游到手游,并不是简简单单把以前产品复制过来,这需要不断的打磨和优化,适应现在的变化。最后端游、手游的用户群体也不一样,手游大部分是端游的老玩家,但我们也发现了很多曾经没有接触过《轩辕传奇》的用户玩手游。因此随着智能机的普及,用户群体和交集都在不断变化。

关于之后运营方面的措施,因为我们发现市场上的精品游戏越来越多,每年推出的优秀同类竞品产品多达50甚至100款。我们要突出的话,第一个品质要超越别人,第二选材上面,需要把山海经这个题材做的更加具有深度、诠释得更好。第三在品质方面要做的更好,轩辕IP系列产品在和玩法方面是比较有优势的,自由PK的玩法在这个领域里面领先度较高。不管是1V1还是3V3,我们在这块的考虑比较全面和深入,任何一个玩家到了我们的游戏里,想要自由PK还是其他,都能找到合适的体验感。

提问:为什么这次会请这么多大师,来进行山海经文化方面的研究和支持?未来是否还有其他合作计划? 

任志国:当时为什么考虑成立山海经大师团,基于几种考虑。我们发现有很多基于山海经的游戏,但是都不深入不专业,因为他们没有专家的指点所有不够深度。因此我们邀请山海经的资深泰斗,通过他们深度的理论研究来帮助我们把关架构研究细节把脉产品。包括今天邀请了易扬(成龙弟子)做动作指导,他也会研究动物神兽,从而决策游戏中技能动作表现如何区别于其他产品。其次在美术方面,我们都知道山海经中的很多神兽非常具有特点,几百种珍奇异兽,九尾狐、饕餮等,无论是坐骑还是宠物,怎么更加逼真的还原山海经中的怪兽需要一个非常强大的美术大师。因此我们邀请大师团来做的就是这些,让他们来替我们把关所在领域(文学、动作、美术)的深度,每隔一段时间让他们看下,我们的产品怎么做才能避免一些弯路。

《山海经》大师团——张旺

提问:《轩辕传奇》游戏目前有哪些优势?其次在后续计划中会加大PVP内容还是奇珍异兽方面的内容?

唐斌:PVP战斗一直是我们的主题,从端游到手游多年下来,我们在PVP上面做了很多。从15V15到百人对抗,我们积累了大量的丰富的PVP玩法经验,让玩家在PVP当中也感受到爽快的战斗乐趣。在今后版本的计划当中,还会不断提升玩家们的PVP体验,包括计划推出的跨服争霸赛,通过丰富战斗体验带来更多的新玩法。其次我们的游戏是基于山海经文化的,既然打造了一个山海经世界,自然会根据这个世界去做一些这方面的挖掘。比如我们在副本中会加入更多的山海经元素,发掘更多像“鲲”这样可以激起玩家对于传统文化题材兴趣的内容。我们不会只去做一些任务设定,而是打造一个完整的山海经世界。

提问:传统文化色彩的IP在推广方面会遇到很多困难,《轩辕传奇》在推广方面会有哪些方式?

任志国:这个问题其实在去年就遇到过,《轩辕传奇手游》是去年3月18日上线的,虽然传奇类游戏推广很难,但是我们选择的不是传奇两个字,而是更多围绕山海经来打造。比如大家现在经常能看到的“鲲”的广告,我们也在朋友圈试过,10秒钟的这个广告非常受大家欢迎。因此我们发现以山海经题材做的宣传,接受程度比传奇两个字更高,所以我们主打还是以山海经相关,在其他媒体上也会选择这个要素进行推广。

唐斌:包括我们去年做了“渡劫”题材方面的宣传,效果也非常好。基于山海经的文化,让玩家们从玄幻、洪荒的元素出发,对于游戏的认知跟传奇会有明显的区别。而且这个区别是非常大的,因为我们的山海经更具有文化和内涵。

刑天降临 大战殇战岭

提问:为什么新版本会选择魅狐这个职业?后续版本有没明确计划?

唐斌:我们的愿景是打造一个完整的洪荒山海世界,因此我们希望让大家看到其中的原形是有来历的,比如来自于一个传说。而在文化底蕴的选择上,选择了魅狐这个形象,从另一个方面来将也是基于版本职业的特点和分布情况。我们设计魅狐这样一个职业,希望的是带给玩家全新的不同战斗体验。一方面继续发扬山海经文化,二是弥补了职业上的问题(法系)。

最快上线的就是今天发布的年度资料片,玩家们停留80级以后足够久,全新的90级上限会带来全方面的成长,包括装备、宠物、新的地图和场景。对于战斗的长短方面也会有全新内容的增加。从中长期开看,我们还将继续围绕山海经这个世界去加深PVP方面的战斗,通过跨服战和青木城战这样的大型战场,以山海经为背景带给大家更多的副本和全新的神兽挑战。

提问:《轩辕传奇》IP已经发展了很多年,游戏也一直在以MMO的世界来展示游戏风格和山海经文化。有没有考虑过做其他风格或者类型方面的尝试?比如养成或者其他?

唐斌:这方面我们也考虑过,但MMO是很大的概念,可兼容各种类型的玩家,想打的PVP打PVP,想玩休闲的玩休闲。我们更多基于山海经这个IP,不断通过系列迭代,不断的丰富去山海经大世界,其次PVP也能提供给玩家们更热血、更激情的核心战斗体验。最后我们会基于神兽养成和意识探索去不断丰富这个世界。包容更多类型的不同玩家,满足他们在山海经世界中的不同需求。

结语

通过制作人任志国和主策划唐斌先生的耐心回答,我们可以看到“山海经”文化对于游戏的重要性。而他们所做的不只是让游戏更加优秀和具有文化诠释性,而是让我们通过更加愉快的方式去了解如青丘狐、饕餮、帝江等这些耳熟能详的传统文化。

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