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在日益固化的MMO市场 网易《楚留香》靠什么突围?

作为手机游戏的最重要品类,MMO 一直深受玩家喜爱。

虽然,2017年年底“吃鸡”手游异军突起,但是从 App Store 游戏品类的占比来看,拥有重度核心玩法的 MMO 游戏仍是主流,但固化的玩法和强制性的时间投入让玩家尽显疲态,这个“万金油”的游戏品类急需突围。

MMO 游戏素有时间投入多、交互深度、周边衍生玩法丰富、升级成长压力大等特点,这类游戏常常为保证活跃度而大量透支玩家的时间和精力。毕竟,它的核心在于成长,一条龙日常、帮战、各种限时活动都是为了这一思想服务,如果玩家不去参与必然会掉队,这或许是近年碎片化游戏火热的原因,那么 MMO 的出路在哪里?

网易MMO游戏的2.0时代

在探索这条突围之路的方向上,游戏大厂各显神通。以网易近期推出的产品为例,他们在 MMO 品类上主打自由度和开放性,可以称之为 MMO 2.0。而新作《楚留香》手游就反映出他们对 MMO 2.0 探索的决心,游戏包括无缝大世界地图、独特轻功系统、NPC 情绪和命格系统所展现出来的真实动态江湖,都展现了网易在自由度和自主性上的全新尝试。

近日,小编有幸采访到《楚留香》的主策吕宁,以 MMO 突围思路为主轴,从开放世界、自主养成与核心战斗三个维度展开了对话。

高度自由的江湖世界

自由是《楚留香》最主要的特点,游戏以自由开放的内容带给玩家独具沉浸感的江湖世界,在吕宁看来,环境和人是沉浸感的重要先决条件,首先要让玩家自我代入。

1.游戏环境

游戏场景是构筑一个超高自由度的武侠世界的基础。

《楚留香》手游打造了一张800万平米的无缝大世界地图,这里有真实世界的昼夜交替,阴晴雨雪,打雷闪电,甚至是雾霾,环境真实可信,这是第一步。

“为了还原武侠真体验,让玩家能更好更快地游历整个江湖,我们花费极大的制作成本,破除了所有场景里的空气墙,实现了真正的自由大世界。”吕宁指出。

总结来说,即所见皆可到达,玩家可以使用轻功探索世界的每个角落,于山河蹊径、楼宇街肆间自由驰骋,配合每个门派独有的轻功效—诸如华山御剑而行、武当墨鹤冯虚、少林凌云策杖、暗香半空骤隐、云梦化蝶蹁跹——写意飘逸,潇洒至极。

2.人物设定

“人性”是对《楚留香》人设最佳的概括。

吕宁认为,所谓人性,一是真实,NPC的思维逻辑应该和正常人无异,二是复杂,NPC不应该只是游戏内用来实现功能的摆设,而应该像人一样想法复杂、姿态各异。

它从真实的人性和人际关系方面,提出了新的角度来审视,这种具有人性的NPC,是怎么看待江湖的,是怎么看待玩家的,是怎么看待其他NPC的,又是怎么看待他自己的呢?

游戏中的NPC会基于天气昼夜变化产生不同情绪,而且玩家角色的性情和命格也是跟随剧情、奇遇等动态变化的。比如,NPC 受到玩家的挑衅时,会发怒变成红名攻击玩家,玩家与NPC之间的交互和冲突碰撞,形成《楚留香》独有的人性互动链条。

“这也是所谓的‘性格决定命运’,在现实生活中,不一样性格的人遭遇不同事件的时候做出的反应和得到的结果都不同。在我们的江湖中也是这样。”吕宁补充道。

又比如睿智的玩家会更容易获得别人的赏识,多情的玩家会遭遇到风花雪月,而罪恶滔天的玩家则会被武艺高强的捕快盯上。

当然不同性格属性的影响也会直接体现在命格当中,当玩家某一个或者某几个性格属性提升之后,会解锁相应的脸谱部位,获得不同的天分。这些设计都是为了让玩家获得更丰富、更多层次的游戏体验。

剔除繁琐耗时的成长模式

大部分MMO的游戏都会有类似一条龙玩法,主、支线任务、日常活动会占用玩家的大量时间,这也是让人后期乏味的主要原因。

兴趣是最好的老师,让玩家选择自己喜欢的方式成长是一种更健康的游戏模式,而《楚留香》的“非一条龙,无捆绑日常,竞技党、风景党、剧情党都有春天”的成长线就是如此。

看似简单的它是如何做到的?核心其实是《楚留香》的可获取经验上限设计。

经验获取途径与上限,前多后少的不均衡性,这是《楚留香》与主流MMO成长性的最大区别,正是如此,才出现玩家不拘泥于面板任务,自主选择游戏内容的“非一条龙”的特色。

比如,喜欢结伴同行看风景的玩家有可能在游戏中可能会偶遇正在涌现日月精华的景点,与好友一同前往打坐,就能获取大量经验。

“PVP、PVE或者是休闲党都可以选择自己最喜欢的玩法参与并拿满当天的经验,不必为了升级而去参与自己不喜欢的玩法”。除此之外,据吕宁介绍,“系统还会根据玩家的选择来为推荐相应的活动玩法,每一种性格的玩家都可以在游戏的各项活动中找到最适合自己的那一个。”

重度核心的战斗玩法

删除了繁琐的成长模式,会让《楚留香》更像是一款轻松休闲的 MMO 吗?其实并非如此。游戏本身在很多体验上是颇为重度,硬核玩家也能找到相应的乐趣。比如下面要说的战斗系统。

吕宁认为,《楚留香》作为一款高品质的手游,在战斗方面力图让玩家摆脱简单重复的枯燥操作,各门派技能的设计,我们在保证玩家上手没有障碍的前提下,尽可能增加技能的研究深度。

比如游戏中各门派的技能大多都具有“连携”效果,技能丰富的被动效果让战斗战术更具策略性,以“击飞”效果为主的华山派的技能为例,玩家如何用【五岳为倾】配合【华岳三峰】就会产生击飞的Combo效果。

“比如游戏打破一般武侠游戏轻功只能在非战斗状态使用的限制,为每个门派设计了独一无二的轻功技能,将战斗的维度进一步拓展到空中,给予玩家利用轻功技能扭转战局的机会”。开发团队的目的很简单,尽可能与 MMO 1.0 作区隔,提升游戏乐趣。

结语

从《楚留香》在 App Store 公测后获得官方推荐到 TapTap 9.0的高分评价,就能看出,在MOBA和“吃鸡”围攻的游戏市场,只要 MMO 游戏能找准突破方向,仍然具有强大的竞争力。毕竟,创意永远是游戏永恒的驱动力。 

自由的武侠世界,“休闲”的成长模式,核心的战斗系统这些都是作为《楚留香》,朝着MMO 2.0 标杆产品迈进的推动性因素。它也预示着网易或将该品类游戏推向一个全新的制高点,给沉寂已久的MMO游戏带来全新的面貌。

白開水

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