xiong
论调

「论调」:电子竞技类手游能崛起吗?


  中国有数千万的电竞玩家,有超过90%的玩家都集中在PC和主机平台上。手游从2012年至今,无论是数量还是类型都有突飞猛进的发展。但或许是手机硬件的制约,亦或是对手机网络的苛刻要求,手游在电子竞技类型上一直是个空缺。
 
  那么,电子竞技类手游会是手游玩家需求的类型吗?如果是,你认为此类手游能够被大众认可,最终实现崛起吗?




         @小龙:说到电竞类游戏,首先映入脑海的就是CS、魔兽争霸、星际争霸和刀塔,原谅我没有第一时间想到撸啊撸,只因为我这个岁数看WCG的时候只有之前说到这些。而电竞类游戏首先在观赏性上就可以吸引很大一批观众,像是在CS里打出了现实里反恐部队的战术,或者在WAR3里打出精妙的兵种配合全歼敌人。想要在短时间内做出反应并且进行微操的话手速是个关键,每次看着镜头照向职业选手的手的时候都会默默看向自己的右手,除了五指同时活动的之外到底能不能向他们一样的灵巧,也像他们那样在键盘上摩擦摩擦,像魔鬼的手速。



  还是说回正题吧,手机上的电子竞技类网游到底能不能崛起,我的观点就是绝对不可能,不要怪我看衰它们,只因为屏幕太小,操作量太大,一直疯狂的点啊点啊的你们想没想过屏幕君的感受!想没想过手机能不能反应的过来!之前体验了一把《全民枪战》的感觉,号称手机上的CF,进入游戏还挺带感,小屏幕也能有熟悉的画面,但是!一到瞄准开枪的环节立马傻眼了,有移动准心得时间早被爆头无数次了,死的不能再死了,这时候就体现出鼠标的重要性了。这还是射击类,要是策略类的更不能想了,几个手指还不够打架的呢。所以电竞类手游还是踏实的在PC上好好发展,不要跨界了好吗?




  @乐乐叔:对于moba游戏,我涉猎不多,可能没法给出什么专业的答案。不过看到PC端dota的盛行以及lol长期霸占各大排行榜榜首的事实就知道这类游戏确实深为广大玩家喜爱。



  这类游戏的火爆我觉得有以下几点原因:

  首先是其相对公平性。区别于免费游戏大R称王的局面,moba游戏更考验操作和战略,这让许多不愿花钱的玩家找到了用武之地。而这类玩家所占比例达到了90%以上,获得了这群人的认可,moba类游戏的火爆不难理解。

  然后是其强交互性,有人说这类游戏并没有军团战、国战那样大的规模,如何称得上是强交互?强交互不意味着社交范围的广泛和狭窄,而是小范围内社交行为的深浅。即便你参加大规模的团战,也只是为了在小范围的圈子里炫耀你的人头数罢了。这类游戏就更好的反映出了这一点,在10人左右的小圈子里,你的杀人数和被杀数很容易被别人所认知,也能最大程度的激起玩家的虚荣心和求胜欲,谁都想在别人面前牛逼一把不是?

  当然这类游戏还有很多游戏设计方面的优势比如较高的平衡性等限于篇幅就不多说了。Moba这片领域肯定会是将来国内外游戏厂商争相占领的高地,甚至Gameloft也已经有了一款比较出色的产品--《英雄战歌》,但是受到网络条件的限制确实没能大范围普及。不过将来这些问题都将迎刃而解,moba应该也会在手游领域迎来第二春。




       @杀手凉粉:凉粉认为不是能否崛起的问题,而是何时崛起的问题。MOBA游戏在中国有着极为庞大的受众,LOL和DOTA是中国PC端MOBA游戏的代表,在手游井喷的今天移动端MOBA游戏仍然是一片蓝海,谁最先抢占市场,谁就能获得庞大的用户群,所以发展前景一片看好。



  MOBA游戏的对抗性和观赏性极佳,单局游戏时间有限,有着非常适合移动端特点,所以再移动浪潮的席卷下的今天必然会如雨后春笋般的冒出来。近几年LOL的火热以及国内竞技环境改善都为MOBA游戏的发展提供了很好的助力。

  加之移动网络传输速度的飞速发展,可以让玩家在任何碎片时间、任何场景下来一局也不失为一个很好的选择。凉粉觉得移动MOBA游戏甚至可以陌生人社交的一个切入点,与周围的朋友因游戏相识因游戏结缘也是一件很美好事情。

  全民娱乐的同时必然会带动周边产业的发展,以后在路上实时观看MOBA手游比赛也将成为可能。到时候会有更多的人投身于竞技游戏的浪潮中,没准以后我们专门建个场馆买票进去像看NBA一样观看MOBA比赛,将比赛常态化生活化。凉粉非常期待这一天的到来。




        @萦轩:电子竞技类游戏本身对软件和硬件的要求就很高,以手机游戏这样的形式体现出来,难度就更大了。如果是手机单机游戏,在怪物(敌人)反应、回馈等方面还能有一定的保证,但若是手机网游的话,各方面的难度会提到一个很高的层次。怎么保证人人对战的时效性?怎么保证网络连接的迟延卡顿不影响游戏的进行?怎么保证一场游戏完完整整无人离开进行到最后?怎么保证玩家各方面的体验?这些问题就显得尤为重要了。


  电子竞技类手游能否真的崛起,首先要看游戏如何,若是一款游戏本身不吸引人,玩家都凑不成一局,竞技似乎就变得不切实际了。不过若是只看电子竞技这一类别,我觉得崛起还是有很大可能的。毕竟电子竞技类游戏是目前端游一种趋势,手游若是能在这方面有所突破定会掀起一番热潮。不过个人建议此类游戏应当多考虑一下女性玩家的需求,增加一些女性玩家的专属元素,比如护士加血什么的,这样受众会更为广泛一些,崛起就更加指日可待了。




  @卡恩:相信多数人接触电竞游戏都是在学生时代,那时候几个人在网吧线下开黑,大声呼喊,电竞带给了我们更多的激情。如今手游以受众广的特点逐渐成为主流,电子竞技倘若还抱着PC端不放势必会发展变慢。电竞手游的问世,将解决电竞传播渠道的问题。但现有手游产品以休闲类游戏和大型多人在线角色扮演网游为主,且同质化现象严重,能不能使电竞老玩家重拾当年的激情需要很多问题要做。


  手游交互性弱是大家一直以来都认可的问题,玩家通常会感觉“一个人在玩”,社交需求很难被满足。而电竞的精髓则在于即时沟通和团队配合,所以我认为语聊系统在手游领域应广泛被开发,玩家通过语音带来的效果比打字更为直接,也能打出相应的配合。假想如果你和朋友一起玩《全民枪战》,你打字和队友说“左边有人”,可能来不及打完就被敌人干掉了。

  我对电竞手游的前景还是持乐观态度的,但电竞手游要想崛起就要完善交互系统,让“一个人”的游戏变成“多个人”的游戏,这样才能被大家所认可。

虎虎VR

文章评论2