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游戏推荐

战争巨制&像素小品 11 Bit&Nitrome 游戏专题

导读:

一款好的游戏能够让玩家记住它们的名字,但成功背后制作者的辛苦耕耘是被最容易被人忽略,就如同游戏《爷爷的城市》中隐喻的那样,当城里的居民在享受这座美妙的城市给他们带来的舒适与恬静的同时却忘记了城市设计者爷爷的功劳。本期游戏推荐专题在推荐游戏之余,将同时为你讲诉游戏背后两个游戏制作团队的故事。


有那么一些游戏制作团队,他们总是坚持制作同类型风格的作品而被打上重重的烙印,不被市场的风气所导向,不以玩家的喜好而转变,他们坚持自我,努力将自己最擅长的做到极致。他们是来自英国的 Nitrome 以及波兰的 11 Bit studios ,他们的成功都有一个共同点:坚持自己最擅长的特点,并将至之发挥到极致。


Nitrome 关键词:像素风 游戏性

2013年,Nitrome 在智能手机平台开始了自己的试水之旅,将自己制作的第一款移动游戏《破冰者:维京之旅 Icebreaker: A Viking Voyage》交由芬兰游戏公司 Rovio 发行,借由 Rovio Star 强大的粉丝效应,破冰者也如其名字一样在移动平台取得不错的手机游戏。2014年,与 Rovio 结束合作的他们开始在移动平台发行自己的作品,虽然尚属“新手”,但在 Flash 游戏界已耕耘多年的 Nitrome 在移动平台也顺风顺水。Nitrome 在移动平台的开拓一步也没有停歇,2014下半年,Nitrome 在移动平台连续发布了《八位鸽 8bit Doves》《无尽鸽子 Endless Doves》《奔跑吧北极熊 Roller Polar》《平台恐慌 Platform Panic》等多款像素风移植作品。2015年又为大家带来了全新的移植作品《枪砖 Gunbrick》《魔法触摸:雇佣巫师 Magic Touch Wizard for Hire》《蠢蠢的腊肠 Silly Sausage in Meat Land》等作品。Nitrome 能有如此高效的产出,一方面因为  已经积累下大量作品,将这些口碑不错的作品移植到移动平台就如信手拈来;更重要的一面是Nitrome 在 Flash 游戏领域长期以来形成一贯风格:像素画风,易于上手,难于精通,同时 Flash 游戏简单的操纵方式与移动设备又有着明显的相适应性。


破冰者:维京海盗之旅
IcebreakerA Viking Voyage
厂商:Rovio Stars Ltd.

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    《破冰者: 维京海盗之旅》上架移动平台不得不提到一个熟悉的名字 Rovio,2013年,Rovio 的小鸟们在人气上开始走下坡路,Rovio 意识到一个问题:自己的任何作品离开了愤怒的小鸟和绿色的小猪们就无法生存。这让他们感到了巨大的危机感,为了寻求更广的发展,Rovio 开始尝试从制作领域向发行领域跨步,推出了“Rovio Star”计划,简单的形容它就是 Rovio 的一项造星计划,通过这项业务,Rovio会选择它认为有资格成为下一个《愤怒的小鸟》的第三方游戏进行发行。《破冰者:维京之旅》有幸成了 Rovio Stars 项目的首个成果。当然这其中也有一些小插曲,Nitrome 起初决定自己发行,并因此拒绝了许多发行商的合作提议,但 Rovio 伸出的橄榄枝,最终打动了他们。


    《破冰者: 维京海盗之旅》是一款很有创新色彩的物理解谜游戏。虽然游戏的类型比较老套,但是这个游戏非常独特,游戏的操作比较直观,“切”是这款最主要也是唯一的玩法,玩家要切掉环境中的障碍物,让我们的维京海盗达到他的目的地。作为第一款造星产品,《破冰者:维京之旅》移植诚意有所欠缺,玩法和小鸟相交并且无特别之处,或者可以在画面,音效方面甚至内容方面进一步提升,但《破冰者:维京之旅》并没有做到。虽然头顶着多个头衔(Nitrome 制作的第一款移动游戏, Rovio 代理的第一款游戏),得益于Rovio本身的品牌效应,游戏在上架后曾一度在排行榜上占有一席之地,但之后难逃迅速没落的命运。


    专注像素三十年 Nitrome街机新作《捕鸽人  8bit Doves》本周来袭_手机游戏新闻_当乐原创频道

    2014年,Flappy Bird 红极一时,在最火爆的时候,几乎每天都会有跟风作品上线,其中甚至一些知名厂商,比如 Rovio 屡败屡战 (RETRY)以及Nitrome 这款《八位鸽》(8bit Doves)就是其中例子。


    《八位鸽》是一部画风极简,图像由四色像素构成,极具怀旧色彩,虽然画面简单但营造出了生动的效果,作为一款引入了 ”Flappy“元素的游戏,《八位鸽》并非单纯模仿的山寨之作,我们在这款游戏中也看到了一些“全新”的要素。关卡式玩法加上可以放大的操作挫败感,玩家要么接受失败并不断挑战要么无奈放弃,这恰恰是这款游戏的精髓。


    蠢蠢的腊肠
    Silly Sausage in Meat Land
    厂商:Nitrome

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      Nitrome 在像素风格的刻画上可以说做到了像素风的极致,简单而不粗糙,简单的色彩搭配与线条的勾勒都充满小清新的味道,游戏里面的各种形象也非常符合大众的审美标准,幽默的元素充斥其中,玩起来给人一股淡淡的喜感与欢乐,诸如这款充满喜感的《蠢蠢的腊肠 》。


      《蠢蠢的腊肠 》这款游戏或多或少的借鉴了贪吃蛇游戏的神髓,上下左右滑动来控制腊肠犬在场景中进行移动,控制腊肠犬吃掉场景中不同位置的宝石,在这一点上游戏很大程度上是与贪吃蛇玩法类似的,不过与贪吃蛇明显不同的是,《蠢蠢的腊肠 Silly Sausage in Meat Land》的场景并非有限的封闭空间,场景中是无限延伸的横版卷轴模式,同时腊肠犬的身体长度根据场景的变化而伸长或缩短,而玩家也不必在意撞墙或者与自身发生碰撞,因为这样是不会挂掉的,唯一需要担心的是如何自如的伸长与变短来躲避场景中的陷阱与机关。


      11 Bit Studios 关键词:战争 科幻 逆塔防

      11 Bit 是一家年轻的游戏团队,从2010年成立到如今也不过短短5年的时间,算上已经宣布计划发布的作品,他们已经制作了近10部作品!这其中包括旗下知名科幻塔防题材异形(Anomaly)系列以及[反]战争题材策略游戏《这是我的战争》(This War of Mine)。11 Bit Studios 立志于制作兼顾休闲玩家和核心玩家的游戏,他们的游戏大多有主机、PC和移动版。2011年,他们的首款游戏《异形:地球战区 Anomaly: Warzone Earth》以打破常规的逆塔防玩法吸引了不少眼球,加上出色的游戏策略性让这款游戏无论是创意还是素质都大受玩家追捧,此后退出的《异形:高丽战区》《异形2》在玩法上延续了前作的设定,并在画面和策略性上进一步升级,成为“逆塔防系列”的经典代表;2014年,耗时2年制作的[反]战争题材生存作品《这是我的战争 This War of Mine》登陆 Steam后更是掀起了全民讨论热潮,游戏以身处战争漩涡中的平民为视角,深刻描绘了战争给人们带来的心灵创伤,让人们体会到战争中被无限放大的善与恶。2015年,这款游戏登陆移动平台,官方也在不久后宣布了该作的续作《这是我的战争:小朋友们 This War of Mine: The Little Ones》将于2016年登陆的消息。


      高丽战区
      Anomaly Korea
      厂商:Chillingo Ltd

        作为塔防界的一朵奇葩,异形系列采用的逆塔防玩法一直是玩玩津津乐道的话题,在玩家玩惯了前篇一律的造塔防御面前,异形系列凭借优秀的游戏表现和新鲜感十足的逆塔防玩法赢得了玩家的认可。


        尽管这并不是异形系列的首作或最新作品,但比起稍显稚嫩的《异形:地球战区》与突破不大的《异形2》,高丽战区应该是该系列的一个高点, 作为异形系列的首款续作,本作的画面相较于前作更进一步,游戏的画面在游戏的体验中玩家可以注意到界面非常精致,极富科幻感,时常会有遇到类似电磁干扰的视觉效果,最高画质下游戏开局时的风雪场景表现的相当优秀,而交战时全3D的场景将战局描绘得细腻逼真。各种爆炸效果与武器射击的光影塑造充分表现出两方势力的激烈对抗,令这款游戏的画面极具震撼力。


        异形守卫者(含数据包)
        Anomaly Defenders
        厂商:Chillingo Ltd

          在个人来看,《异形防御者》是 11 Bit Studios 制作的游戏中的一个“怪胎”,虽然在素质和游戏表现上《异形防御者》可圈可点,但以异形系列的衍生品出生的它却抛弃了最亮眼的精髓部分“逆塔防”,回归传统塔防让《异形防御者》如同刺猬拔了刺、天使折了翼。以一款传统的角度来看这款《异形防御者 Anomaly Defenders》仍然不失为一款制作和内容尚属精良的作品,但就如前面所说,异形系列将自己最大特色丢掉混入本就鱼龙混杂的移动平台塔防大军中真的能够脱颖而出么?


          这是我的战争(含数据包)
          This War of Mine
          厂商:11 bit studios

            面对帮助的请求,你帮还是不帮呢?

            除开异形系列,《这是我的战争》是11 Bit Studios最成功的代表作品。《这是我的战争 This War of Mine》是一款与众不同的[反]战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。关注战争中平民的命运,以此为落点制作一款游戏,这个想法最早由 11Bit 的 CEO Grzegorz Miechowski 提出,并以闪电般的速度被团队所有成员接纳,成为每个人都想做的一款游戏。


            以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream 的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。


            以上就是本期的内容,下期我们将介绍另外两个游戏制作商,至于他们是谁这里先卖个关子,感兴趣的玩法不妨看看下面的预告。


            下期预告:

            在F2P大行其道的移动游戏市场,仍然有不少的游戏制作者在游戏的收费模式上坚持选择传统的收费模式,他们用一个又一个成功的案例告诉我们一个事实:只要游戏品质过硬,即使不免费,仍然会有玩家乐意为他们买单。


            愤怒的黄瓜

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