我常常想,大千世界有灯红酒绿的喧嚣,有繁花簇锦的生气,黑与白是其中最容易被人遗忘也最沉闷单调的,为什么我却惟独喜欢它们。后来渐渐通透明白,若是万千色彩,那一定是杂乱无章的,只有黑白,是将五彩缤纷归纳为统一,它表现的是一种永恒。就像现在,你或许是觉得有些意思所以点开这个页面,那么我便不能辜负你的期待,请静静戴上耳机迷失在这永不褪色的世界里。
鱼说,你看不见我的眼泪。简简单单的黑白,深海中只剩这最后的白色小鱼在暗夜流光里肆意穿梭,小心翼翼躲避着黑色的光点,试图冲破黑暗,找到属于自己的世界。纵然操作上没有太大新鲜感,但如此舒服静谧的画面值得推荐。

黑白两色,晕开一片水墨,勾勒出无尽未知世界;画面上的噪点处理烘托出别样的朦胧与阴郁,这便是《Limbo》所营造出的独特美学。小男孩在森林里醒来,发现身处在地狱的边境,四周充斥着令人压抑的寂静,唯有他双眼透出的莹白光芒仿佛指路明灯。苍蝇环绕着的物体,有可能是一具尸体,又或者仅仅只是一堆垃圾;张牙舞爪的蜘蛛,其实也并未露出毛茸茸的骇人躯体。这游离于虚实之间引人遐想的恐怖才是最骇人的罢。

冷血的蜘蛛拆散了刺猬 Lurk 和他的爱人,并将其囚禁在 Grunzel 世界当中,只有不停快速旋转框架才能让 Lurk 经过80个关卡最终逃出生天。黑白的画面色调,透露出 Grunzel 世界的无情冷酷;蜘蛛的诡异触手,纵是一个剪影轮廓,也让游戏散发出了邪魅的气息。
几乎全部黑暗的游戏画面、似恐怖却不恐怖的到位气氛、混搭了动作冒险解谜的玩法都令这款作品散发出一种别具一格的气质,但它最大的优势却在于用未知性来驱使玩家不断前进,虽然简单而略显模式化,冲着扑朔迷离的故事却也值得一试。
当你习惯了华美精致的解谜游戏,不妨回过头来品味陈酒的香醇。一如老电影般的黑白质感渲染出诡异的神秘色彩,而朦胧街景和斑驳的窗影更为游戏加分不少,徘徊其中不由得让人心跳加速。侦探偷偷潜入调查对象的办公室却不幸被困其中,在午夜密室他将如何逃脱。
《Limbo》的出现无疑影响和改变了许多玩家的审美标准——阴郁的气氛、被笼罩在神秘中的故事以及剪影风格带来的强烈视觉冲突感,而《寻踪孤旅 LAD》的灵感也正来源于此。主角是一个像玻璃一样脆弱的小男孩,在触屏控制他移动跳跃的时候稍有不甚即会从高处落下、死亡,经过重重叠叠的关卡才能到达目的地。

漫天闪亮的星星被黑暗恶魔劫持,传说中的光明之子于是辗转黑色森林、黑色洞穴和漂浮的小岛为世界重获光明新生而战。游戏的渲染相当自然唯美,场景间的切换也仿佛黑色慢慢浸入屏幕。颇为特别的是,在这黑白的背后却似充满的希望,高低错落的钢琴声,一个童话故事将娓娓道来。
如名称所示,玩这款游戏就好像享受一场黑暗中的旅行。虽然黑灰的画面和角色都有点《粘粘世界 World of Goo》或是《地狱边境 LIMBO》的影子,甚至在玩法上又似乎借鉴了《割绳子 Cut the Rope》和《崎岖之路 Bumpy Road》,但众多元素恰到好处的融合与配乐表现出的高度贴切意境仍然能让我们尽情去赏玩其在多点触控上的极致应用。
不知有多少人是看着“柯南”长大的,从一开始凑零花钱向书店借小本的漫画书,到后来在网络上将它的所有改编动漫和剧场版都悉数看完,小编常常遗憾自己不能亲自上阵与“怪盗基德”斗智斗勇顺便一览其美色。这部作品给了大家一个以独特的漫画互动方式挖掘大盗“乌鸦”的身世之谜的机会,短小精悍,不骗你。
黑白基调之下,斑驳的灰色树影构成永恒背景。黑色的幽灵花、黑色的土地,混杂在白色雨滴中的鲜红就显得十分触目惊心了。白色是无害,红色却是死亡的噩梦,即使有一个漏网之鱼也会导致游戏的终结。