《沙漠高尔夫》警示开发商勿为“App Store”排名失本心

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2014-08-11 14:53     |     5157人浏览

       喜欢猎奇向游戏的玩家一定不会错过 Justin Smith 和他制作的那些“可笑荒诞”的小游戏,这其中就包括了曾凭奇思妙想大获成功的《模拟驾驶2010 Enviro-bear 2010》还有《无刹停车 No Brakes Valet》。完全无法想像,《沙漠高尔夫 Desert Golfing》竟然出自 Justin Smith 之手,说得好听点这是一部 2D 横版街机风的竞技游戏,但说得难听点它几乎毫无可玩性——在你把高尔夫球打入洞中之后就可以悠闲地喝喝下午茶了。无聊的内容,无聊的画面,当然,它出现在这个地方必然是有其原因的。

《无刹停车 No Brakes Valet》截图

       对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制的经典才应该是终极目标,然而 Justin Smith 的行动却颠覆了这一贯准则。“我正试图摆脱那个死命寻求不同的独立开发人的身份而去拥抱千篇一律、单调枯燥的世界。”Justin Smith 如是说。尽管将这样一部作品放上苹果商店就意味着它将很快被每天更新的上千款游戏淹没,但 Smith 还是义无反顾地冲了进去。

《沙漠高尔夫 Desert Golfing》如沙漠般单调

       如果往深处探究,我们可以将 Smith 的这一作品视为对如今游戏市场的“无声抗议”。越来越多人认为“想要在 App Store 上出人头地就必须要另辟蹊径”,而如何找到吸引玩家眼球的点呢?要么像像素鸟一样以超高难度取胜;要么像 GTA、狂野飙车以酷炫场面和刺激快感脱颖而出。在这样开发者不断迎合玩家新口味的现状下,甚至没有人怀疑游戏的纯粹性是否受到了永久破坏,大多数制作人只忙于关心各种榜单的排名、下载,却忽略了越来越难以满足的玩家们。而 Smith 看上去是幸运的,他发现自己已经对依据玩家日益增加的需求、制作出更多类似于《模拟驾驶2010 Enviro-bear 2010》的事情倍感无趣,于是乎这个仅由一片沙漠、一个玩家还有简单的手势操作组成的“纯度”颇高的游戏出现在人们眼前。

《模拟驾驶2010 Enviro-bear 2010》天马行空

       剔除了常见的诸如“游戏提示”、“免费试玩模式”和“游戏商店”等等一切附加元素之后,也许你也会发现,这样单纯无杂质的游戏才是最舒服最应该奉为真理的,只有游戏本身具有足够吸引力才能永垂不朽。更多游戏资讯,尽在当乐网!