说到游戏,少不了有人会说玩物丧志,然后巴拉巴拉一大堆,再罗列下社会新闻里报道的玩游戏酿成大祸/惨剧的例子,简直让游戏成为十恶不赦的大罪人。沉迷游戏无法自拔的确不好,不过也别忘了在游戏的海洋里还有这样一种存在,它能够激发你的想象力,唤醒疲惫的心灵,引发探索的乐趣,甚至还能科普某方面的知识,正是有他们的存在,才让我们能拍着胸脯说,游戏可以很美好,很正能量!
《我的世界》这样一款开放世界沙盒神作,自2009年诞生以来,带给无数大儿童小儿童实现自己天马行空奇思妙想的机会,并在此创造了一个又一个神话与传奇。这里既有《权力的游戏》中的维斯特洛大陆,也有《最终幻想7》中的巨城米德加尔,甚至连《魔兽世界》的艾泽拉斯大陆也被玩家搬到了这里。而神作能做的远不止于此,《GTA5》那么火,以至于有粉丝在《我的世界》里复刻了其中的场景,抑或者将《权力的游戏》那恢弘的片头,用那一小只一小只方块搭建个八九不离十。在这里,只要足够心灵手巧,童话之门就将就此敞开……
由曾带来过情侣游戏《指尖的浪漫》的开发商 Game Oven 制作的双人共舞游戏《翩翩起舞 Bounden》绝对是不折不扣感情增温好利器,游戏让情侣之间“指尖的浪漫”升级为缠绵共舞,想想都有些脸红心跳呢!为了让没有舞蹈功底的玩家也尽可能优雅起舞,Game Oven 特地邀请了荷兰国家芭蕾舞团的专业舞者来帮忙编舞,这种苛求细节的可贵精神令人敬佩,然而遗憾的是,也许正是这样一种对于品质的追求,让他们耗费了大量研发成本,最后不得不在今年4月正式宣告解散,让人相当唏嘘感叹!
和《瘟疫公司》、《生化公司》一样,《宇宙流感》也是以“反人类”之名,行“变相科普”之实。玩家需要在地球制造一场空前绝后的流感病毒大爆发,通过选择某一地点作为病毒爆发源,并施展各种解数,赶在砖家研制出疫苗前让所有人都染上了流感即可。说起来邪恶,实际上在游戏过程中你将了解流感的起源、传播、各种症状等医学知识,对以后防治流感也蛮有效的!
同《我的世界》一样,《纪念碑谷》也是一款令人叹为惊止的脑洞神作。游戏从荷兰艺术家 MC Escher 的代表画作《上升与下降》与 Vectorpark 的创意游戏《玩具车大冒险 Windosill》中获取关键灵感,采用前所未有的错视艺术手法打造而成,玩家置身游戏之中将深刻领会到“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的真谛……
《6号设备》是《漫漫旅途》的开发商在13年末带来的作品,并一举斩获 2014 苹果“最佳设计奖”。游戏讲述了一名叫做安娜的女子莫名地流落到一个荒僻小岛的神秘房间内,只有一张诡异的挂画和一直重复播放的收音机,如何逃离这个令人寒毛倒立的地方,一切就有待于你的表现了。本以为这样的剧情,游戏会着重强调晦涩阴郁的画面,并营造令人胆颤心惊的氛围,但 Simogo 岂非泛泛之辈,他们心思极巧,将文字巧妙排版,就像一张文字地图,玩家将通过滑动及旋转屏幕,在这个文字世界中展开一场奇妙的解谜之旅,这种惊喜之感是难以言喻的,必定要小伙伴们亲自体会方能体会原来游戏还能这么玩儿!
莎士比亚的四大悲剧之一的《哈姆雷特》讲述了王子哈姆雷特的复仇之旅,其中最摄人心魄的那句台词莫过“To be, or not to be, that is the question(生存还是毁灭 这是一个问题)”,知名的游戏书开发商 Tin Man Games 便以此为题,制作了改编自《哈姆雷特》的游戏书《生存还是毁灭 To Be or Not To Be》,并力邀知名艺术家担纲游戏画面设计,对于这样一款内外兼修的游戏,还有什么好多说呢!
如果说大多数游戏都走的“艺术来源于生活,高于生活”的路子,脱离真实已远的话,《请出示文件》则是无限贴近后者的写实主义佼佼者,甚至还多少带点讽刺意味。游戏由独立游戏开发者 Lucas Pope 一人打造,玩家在其中扮演一名移民署官员,负责监察移民出入,防止走私贩、间谍和恐怖分子入境。鉴于这一职位的重要性,玩家在每天结束时都会收到一份当天工作的评估报道,而这关乎你的温饱问题,干得好就拿得多,干得不好就呵呵。所以那些总批评游戏会让人脱离现实生活的家伙们,来试试这款游戏吧,也许你会改变自己的想法哟!
相信不少人小时候做玩过手影的游戏,用双手作出各种造型,借由灯光投射到墙壁上,形成一道道剪影,老鹰、兔子、蝴蝶……而《投影寻真》和手影游戏有那么一些相似,你需要通过移动、旋转悬浮在半空各种匪夷所思的抽象物品,让它投射到墙面上形成某一图案,游戏并没有提前告诉你要投影出怎样的图形,一切只能靠你慢慢摸索、思考、推理,然后找到真正的答案,也许在整个过程中会很迷茫,但在到达胜利彼岸那一刻,你会感觉,原来那些看似毫无章法的物体,经过一系列角度变换最终投影成这个东西不过是件顺理成章的事。而随着游戏难度的逐步加大,渐渐会出现多件物品组合才能投影出正确图案的关卡,需要静下心细细思考,你有足够的耐心吗?
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