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简直停不下来 盘点那些高龄多产的系列游戏

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在电子游戏诞生至今的几十年里,有无数名字曾留下过痕迹,却随着时间流逝慢慢淡去,甚至已就此消逝,但开发商们显然不会因为这种可能性而放弃让它们“永垂不朽”的任何机会。今天,小编就要为大家细数那些坚持出了系列,并且像开了挂似的多产游戏。

最终幻想6
FINAL FANTASY VI
厂商:SQUARE ENIX INC

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    《最终幻想》——十四代:二十七年缔造幻想传奇

    “最终幻想”系列长期的出色品质是这个系列在日本和欧美乃至于中国等全球各地都收获广泛好评的根本,而这种品质的出色则是多方面体现出来的。从画面上来看,“最终幻想”系列一直走在时代的前沿,当年 FC 上的《最终幻想3》几乎是发挥了 FC 主机的所有机能,震惊了整个游戏领域;而在音乐方面毋须多说,且不说该系列自发布以来推出了数百张 CD 之多,“最终幻想”系列音乐会更是全球唯一一个近年来到处巡回演出的游戏系列音乐会。至于战斗系统和剧情及人物设定,玩家们大多都能如数家珍的说出那些带给了他们无限美好回忆的剧情和角色,这些都是其它 RPG 系列无法取代的。

    拳皇98(含数据包)
    THE KING OF FIGHTERS '98
    厂商:SNK PLAYMORE

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      《拳皇》——十三部作品:必须往死里打!

      《拳皇》是日本游戏公司 SNK 于 1994 年开始推出的集合了该公司著名游戏人物的知名系列街机 2D 格斗游戏。2002年,SNK 破产后由取得 SNK 所有知识产权的 PLAYMORE 公司(2003 年已更名为 SNK PLAYMORE)继续制作。2004年,SNK PLAYMORE 宣布新的“拳皇”正统系列将不再以年份命名。作为一款伟大的格斗游戏,拳皇从初代 KOF94 开始引发狂潮,之后便一刻不曾停歇地创造格斗游戏史上经典的元素价值,向人们展示了一个庞大立体、精彩纷呈的世界。现在再看,《拳皇》已经不仅仅是一款游戏,而是那一代人震撼而感动的回忆。

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      《生化危机》——二十部:恐怖极致巅峰

      说到《生化危机》,大概是许多玩家心中最无法释怀的游戏之一了吧。即便在这个续作满天飞的年代,《生化危机》一路走来带给玩家的惊喜和感动都是难以言喻的。小编曾经看到过这样的评论:“当我玩到《生化危机6》,看到里昂上楼梯的场景时视角锁定不可变,一时间仿佛又回到了若干年前操控着那个穿着蓝色警服连呼吸都显得青涩的里昂在警察局里拼杀的年代,感慨万千鼻子一酸,眼泪差点掉下来。”

      极品飞车17:最高通缉(含数据包)
      Need for Speed:Most Wanted
      厂商:Electronic Arts

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        《极品飞车》——十八部:赛车界大佬

        提起竞速类游戏,《极品飞车》想必是大多数玩家脑海里浮现出的第一个名字。《极品飞车》系列由来已久,1995年,专业汽车杂志 RoadTrack 同 EA 合作开发了一款针对 3DO 主机平台的游戏,这款游戏就是极品飞车。随着 3DO 的退市,这款作品从 PC 平台一直到如今的移动平台,并最终发展成了我们今天所看到的一代经典。一款赛车游戏能够成为经典靠的是什么?轰鸣的引擎?飞溅的火花?崩裂的车体碎片或者飙升的肾上腺素?这些要素都很必要但都不充分。作为一款延续了超过 20 年、足以名流游戏发展史的赛车类游戏,长时间的积淀、不断丰富且足够吸引人的游戏性以及趋近真实的图形表现都在其中表现得淋漓尽致,这些才是其成功的关键。

        真人快打X:移动版
        Mortal Kombat X Mobile
        厂商:NetherRealm StudiOS

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          《真人快打》——十部:限制级格斗独树一帜

          《真人快打》这个游戏诞生于 1992 年。1992 年是一个什么概念呢?1987 年,CAPCOM 通过《街头霸王》这么一款游戏初步奠定了格斗游戏的系统概念,而 1992 年,则是 16 位基板 CPS 上的扛鼎之作《街头霸王 II》发布之后的一年。因为这一款神作,超乎预期地揭开整个格斗游戏的时代舞台的序幕。在接下来的 20 多年里,格斗游戏从兴到衰,无数游戏登场退场,坚持下来的寥寥无几,《真人快打》便是在这个浪潮的最初阶段登场,并且坚持至今的胜利者。

          使命召唤:突击队
          Call of Duty Strike Team
          厂商:Activision Publishing, Inc.

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            《使命召唤》——十一部:射击游戏之王

            说起第一人称射击游戏,不管你承不承认,《使命召唤》系列已然奠定了其霸主的地位。从初代《使命召唤》,到去年年底问世的《使命召唤11》,它一路战胜了无数对手,现在依然巍然屹立,等待着后来者的挑战。回想这十一年,多少 COD 迷省吃俭用买下主机、买盗版盘、下载 PC 端,为了早日通关吃着泡面坐在屏幕前通宵爆打。十一年的时间,我们已从懵懂无知的少年变为需要在残酷的社会中找寻一席之地的成年人,它却还是光采依旧。

            刺客信条:海盗奇航(含数据包)
            Assassin's Creed Pirates
            厂商:Ubisoft

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              《刺客信条》——保守估计十一部以上:不看剧情你就白玩了

              游戏业发展的大部分时间里,从制作人到玩家,最关心的游戏部分无非是怎样玩,对剧情的挑剔还是近十几年来的事。红得发紫的“刺客信条”系列便是这样几乎集结了各种剧情元素于一体的作品。在这里,你可以看到科幻世界中的外星种族,也可以找到丰富真实的历史片段;你能够使用奇幻色彩极浓的穿越武器,也可以把“跑酷”当成一项体育运动。总之,它突破了单一时代背景对想象力的限制,把现实、古代、外星人、文艺复兴、十字军东征、宗教、神话以及群众喜闻乐见的身体锻炼方法结合到了一起,几乎任何好莱坞曾演绎过的剧情元素都被包含在其中,这样的游戏又怎能让人不喜欢呢?

              模拟人生:自由行动
              The Sims FreePlay
              厂商:EA

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                《模拟人生》——六十部以上:人生从此改变

                2000 年以前,说到模拟游戏,玩家们首先联想到的要么是《模拟城市》这种经营类游戏,要么是《微软模拟飞行》这种驾驶类游戏。但在 2000 年之后,说到模拟游戏,玩家们的第一反应一定是《模拟人生》。说《模拟人生》将模拟游戏的精髓发挥到了极致丝毫不为过——游戏中玩家可以为自己的角色决定性格、建造专门的住所,从房间的大小、家具的摆放到色调的搭配,一切都由你来决定。而这些仅仅是游戏的开始,在随后的游戏中,玩家需要考虑生活的各个方面,从衣食住行到生老病死,就连“互动”这一看似困难的概念也得到了充分的体现:适当地打招呼可以让你和邻居们增进感情成为要好的朋友,情到深处甚至会结为伴侣,进入共同抚养下一代的人生新阶段。这样的重复的游戏模式在某些玩家眼中可能会用无聊来评价,但更多的玩家却是乐此不疲。

                勇者斗恶龙8
                厂商:SQUARE ENIX INC

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                  《勇者斗恶龙》——本传十部:日系 RPG 鼻祖

                  日系 RPG 笼统地来看分为两大派系,原 SQUARE 旗下的《最终幻想》与原 Enix 旗下的《勇者斗恶龙》。相对于 FF 的世界影响力,DQ 的影响力主要体现在日本。它是真正日系 RPG 的创始者,严格来说就连 FF 也是“仿 DQ”的作品,虽然这样说或许会遭到众多 FF 粉丝们的抗议,但 FF 当时的开发灵感确实是来自 DQ,只不过两者最终走向了不同的方向。DQ 的影响力有多大?在日本,DQ 的地位比中国的《仙剑》有过之而无不及。确切的说,它更像美国人眼中的《星球大战》,从学龄前的儿童到年过古稀的老人,不知道的 DQ 大名的少之又少,堪称“国民 RPG”。

                  真三国无双:爆发
                  Dynasty Warriors Blast
                  厂商:開発 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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                    《真三国无双》——七代:英雄交错的史诗

                    陪伴大部分人走来的“真三”系列,在很大程度上一直是处于三国游戏三分天下的格局场景里的一个重要地位。《真三国无双》最早为 PS 上《三国无双》的改编续作,并在随后十多年间陆续推出数作,至今已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是让玩家选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。由于“无双”系列的销售长红,以至于之后的三国类游戏大多受其影响,而光荣也趁势推出“战国无双”系列,以及与万代南梦宫合作的“高达无双”系列。

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