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论调

「论调」:手表游戏会是下一片蓝海吗?

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  Apple Watch在4月10日已经开启了预售,全球人民蜂拥而至,用苹果CEO库克的话来说,首日的预订量是“难以置信的”。那么问题来了,人们一旦有了便捷的手表,还会花更多的时间去手机上玩手游么?从另一个角度来讲,不少日漫IP被封杀,游戏厂商急需寻找下一片蓝海,手表游戏会是下一片蓝海么?小伙伴们来发表一下各自的观点吧!



  @狮籽吃安妮:


  苹果此次推出的AppleWatch确实给我们带来不少新鲜感,同时智能设备的大家庭也增加了一名新成员,但我并不认为手表将会成为新的主流游戏平台。手表相对于其他电子平台确实具有更加便利的特性,玩家可以更加充分的利用碎片时间进行游戏娱乐,丰富自己的生活。但手表在游戏方面也具有很大的局限性。


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  首先就是游戏的类型。手表无论如何发展,在很长一段时间内都无法改变现有的大小以及外观,游戏的操作与社交体验将会是一个大问题。其次就是电池续航问题,一块手表在进行游戏时能支撑多久?要不要随时携带一块备用电池或者移动电源?而且就目前的情况来看,二者在功能上具有很高的重叠性,手表的普及程度其实也远远没有手机高,这些因素都限制了手表游戏的发展。最后我觉得AppleWatch的高销售量以及手表游戏的出现,就如同曾经的步步高掌上学习机附带了俄罗斯方块一样,很好玩,很方便,不过也只是一个小小的附带品。



  @卡恩:


  我认为可在手表上开发的游戏少之又少,对技术的考验极大。首先,手表收到屏幕尺寸的限制,玩家不方便进行操作,如果选择像手游一样集划屏摇杆于一身的设置的话玩家肯定会出现误点现象,游戏体验一定会很差。并且,续航问题也将影响着手表游戏的发展,难道玩家出去游玩,除了戴上一块手表之外,还得带上一块大充电宝么?


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  不过一些小屏的休闲游戏可以尝试移植到手表中,比如最近很火的以汪星人、喵星人为题材的宠物养成游戏等等,这就有点像早些时候的电子宠物了,再加上LBS新型社交系统,未来的休闲游戏一定会很火爆。


  不过还有一点不得不提,要想在手表游戏领域内拥有更多的用户,首先还得需要降低手表的价格呀,千元左右的手机我们还能适应,动辄上万甚至十万的Apple Watch恐怕只有土豪才能尝试吧!



  @Blue:


  首先对Apple Watch的发布表示十分关注,虽然还有很多点上遭到吐槽,但Apple Watch绝对是秒杀了当前市面上所有智能手表或穿戴设备。但无论是Apple Watch或还是其他智能手表目前还不足以支撑起一款手游的运行,将来也更是无法替代智能手机,所以手表游戏蓝海之说并不会出现。


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  从另一方面来看,Apple Watch已经拥有近百款APP了,未来游戏相关的app并不可能没有,相信结合Apple Watch来推送游戏中的重要通知或在Apple Watch小小的屏幕上来操作游戏内中最重要、及时的环节都是有可能实现的,如果连手机游戏也能够抬起手腕来关注其动态的时候,那么手游一定会进入新的里程阶段。



  @杀手凉粉:


  说到近来的手表游戏,真是火透半边天。至苹果手表Apple Watch 专属电子游戏《符文之刃 Runeblade》曝光之后,业界逐利的资本又开始蠢蠢欲动了,仿佛明天就能在这里一夜暴富,不过,这一切都不是真的。


  在凉粉看来一切不过是噱头,首先手表因为自身屏幕尺寸的限制,游戏在操控性上就有所欠缺。再者,手表本身的硬件局限导致了游戏无法拥有精美的图形效果和较长的续航能力。游戏的根本元素都无法好好展示,还谈什么游戏体验。


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  所谓的智能手表在现在看来其实并不智能,这个概念本身凉粉就保持质疑,无论厂商们说的怎么天花乱坠,这玩意儿现在一点也不好用,除了检测身体状况之外的各种机能都不是手机不能代替的,况且就算是检测身体状况,看个睡眠质量有啥用,睡不好的人第二天还不是照样睡不好。


  说了这么多题外话,凉粉还是希望大家能擦亮眼睛,不要为概念买单,捂好自己的钱包。



  @糯小米°:


  首先作为一个密集恐惧症患者,我对Apple Watch 的设计本身就深恶痛绝。盯着这样的手表屏幕看我绝对会起过敏反应,更别说玩游戏了。所以当卡恩选定这期的主题时,一开始我是拒绝的。但卡恩跟我说,这个话题很潮很酷,讨论起来挺有意思。于是我还是决定发表一些没有加特技的观点。


  由于设备屏幕较小,智能手表游戏在目前看来局限性很明显。想要把现有的手机游戏移植到智能手表上,结果可能会很惨。


  首先最肤浅的一点,画面。一块手表大小的屏幕,即便游戏的画面能够做得多么感人,人也不一定看得清,很多细节直接略过,体验不会比手机上更好。


  然后是许多人看重的,操作感。脑补一下,一个手指就能覆盖一大半面积的区域,如何能获得舒爽的操作感?能尽量避免误操作就挺不容易了。


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  接着来说说便携性。虽然智能手表的主要特征之一是方便携带,但从游戏的角度来说,不一定真的比手机方便。例如,当你戴着一只智能手表时,必然无法单手玩游戏(不排除某些奇葩鬼畜的姿势能够办到,但这里说的是普通人类的普通情况)。除非你把手表取下来放一只手里玩,那么这时为什么还要玩手表而不是手机?


  仅从以上几点,可以看出,至少目前主流类型的手机游戏想在手表上表现出色,是很难的。手表游戏需要以设备的特性为核心,设计出新鲜的玩法,例如与时间管理相结合,或加大LBS元素在游戏中的作用等。只有开拓新思路,才能找到适合这个新平台的娱乐方式。


H小蛮腰H

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