《像素忍者:突袭》评测:闲暇时光来一发
单机评测
极简的像素风配合闯关玩法,往往难度与虐心的结果。复古风的像素闯关游戏《像素忍者 1-bit Ninja 》续作《像素忍者:突袭 1-bit Ninja Remix Rush》延续了前作的设定,将像素风进行到底,同时在难度上依然堪称虐心,同样的本作最大的两个特色:3D立体风与超级马里奥风格的游戏玩法依然保留了下来。
斜视角度让游戏画面有了立体的效果
从《像素忍者:突袭》身上我们能够显而易见的发现马里奥风格的,游戏的玩法极简却富有挑战性,游戏全程只有只有两个简单的按键,分别为点击左边屏幕的控制前进键和右边虚拟屏幕的跳跃键,场景中多以砖头堆砌而成的平台与阶梯构成,而这之中又有无数的机关和各种各样的敌人在场景中来回走动,和马里奥游戏一样,跳起踩到它们的头上将其消灭,连续踩踏还能够得到翻倍的加分,不过别以为游戏就怎么简单,首先你无法控制后退,其次场景中的敌人不乏飞行系类型,另外机关间的间隔也需要你合理的判断来控制跳跃的高度和长短。
黄紫红绿四种主打色调给人一种怀旧的画面感
游戏的目的是在有限的时间冲击更高的分数,场景沿途会有很多的金币,收集它们可以获得分数,同时如果时间耗尽游戏也会结束,不过玩家可以通过收集场景里面的计时器的道具来增加挑战时间,需要注意的是游戏采用的一击毙命,也就是说无论时间是否耗完,只要触碰到机关或者怪物而挂掉,游戏将从头再来。
游戏最大的特色在与游戏画面,虽然是像素风风格,凡是本作的画风并非简陋的黑白画风,黄紫红绿四种主打色调给人一种怀旧的初代掌机游戏感,另外游戏视角也非常特殊,斜45°的横面视角摆脱了2D横版的死板画面,让游戏有了丰富的立体感,另外每次游戏随机生成不同的地图,也让游戏的耐玩性和挑战性大大的加强。
《像素忍者:突袭》的设计与游戏内容,注定了这款游戏只是适合用来打发碎片化时间,独特的视角以及每次随机的地图使得本作可以弥补了游戏的内容不足。闲暇时打开游戏就这样来一把,然后关掉,仅此而已。