杀手:狙击之神

杀手:狙击之神

厂商:Glu Games Inc.     大小:93.3M

优点画面表现有所提升

缺点站桩玩法依然不变

评分5

《职业狙击手3》评测:还能继续愉快的玩耍吗?

单机评测
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2014-11-06 11:06     |     6052人浏览

  算上《职业狙击手2 僵尸版》,Glu已经将《职业狙击手Contract Killer》这个系列做到了第四部作品,一款手机游戏能够做到第四部作品这代表着什么?站在玩家的角度则是游戏的确有独到之处,站在厂商的角度无非是这个产品具有良好的吸金效应,而经过4前三作的铺垫,《职业狙击手3 Contract Killer 3》依然没能在站桩射击的玩法基础上为玩家带来实质性的突破,也算是这个系列的一大败笔。

 


 相较于该系列的前作,我们能够看到《职业狙击手3 Contract Killer 3》在游戏画面、音效等游戏表现的提升,新作的3D场景刻画更加细腻,游戏人物的贴图质量更高,角色的武器装备也上升了一个档次。音效方面,BMG采用与游戏主题相适应的快节奏动感音乐,人物跑动,不同武器的的射击特效等细节也算突出,整体而言,这个系列的优点被良好的继承了下来,并且玩家也能够感受到表现上的提升。


      《职业狙击手3 Contract Killer 3》分为PVE和PVP两个部分,PVE部分与前作没有差别,只需解决到关卡中的敌人或者首脑即可,这就不多描述。游戏的重点是PVP部分,游戏的PVP部分引入了当前最流行的“掠夺”模式,具体可参考CoC的掠夺模式,玩家可以攻击其他玩家的基地,摧毁防御装置和守卫人员即可获得奖励和荣誉值(credit),当然玩家也会面临其他玩家的攻击,这个时候玩家可以使用荣誉值(credit)来加强基地的防守(守卫、自动机枪、生命值)。需要注意的是荣誉值只能通过PVP即攻击其他玩家的基地来获得。当然为了加强PVP的互动积极性,游戏也加入了排名系统,鼓励玩家不停的通过进攻其他玩家来获得更高的排名和更多的荣誉值。

  此类作品的操作也几乎大同小异点,左右划屏转换视角,左下角设有开镜瞄准、特殊武器,右下角放置掩护、开火按钮,只要你玩过任何一部 Glu 的射击作品都可以迅速上手。值得吐槽的就是,你完全可以看到游戏的这几个按钮图标都是一模一样,完全没有任何改变。

  当然提到Glu的游戏,内购环节不得不提,本作最大的内购环节在于武器获得和升级,另外还包括一些补给购买,游戏中的枪械玩家只需达到相应等级即可解锁使用,但是威力嘛,呵呵。不升级和升级后的强度根本就是两把不同的枪。相应的游戏中的消耗品诸如能够在战斗中回复生命的血包、能够秒杀守卫的匕首、能够加强防御的防弹衣都是需要内购才能购买的。另外记住,这些都是消耗品。如果说PVE关卡上玩家可以通过重复刷关来获取金钱来升级武器,但是在PVP上则显得相当残酷,3个升级选项直接决定了玩家的防守强度,如果玩家的装备差那么想要攻破有自动机枪把手的其他玩家基地困难程度简直逆天。配合上体力值这样的设定,毫不夸张的说,在内购环节上Glu做到了环环相扣,简直无情。

  客观的讲,《职业狙击手3 Contract Killer 3》没能摆脱站桩射击的束缚,在本已经同质化严重的游戏市场,不谈其他厂商的同类型作品和该系列前作,仅仅GLU自己就有不少同类型的其他游戏,从前线突击队、猎鹿人2014、机械战警、火线指令,再到最近出的恐龙猎人:致命的海岸,Glu将站桩玩法发挥到了极致,换件马甲做些细节的调整再来一次的做法就算Glu不疲倦,相信玩家的审美也疲倦了。

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