暗影狂奔:龙陨(含数据包)

暗影狂奔:龙陨(含数据包)

厂商:Harebrained Schemes LLC     大小:704M

优点制作精致 表现出色

缺点英语环境剧情带入差

评分8.7

《暗影狂奔:龙陨》评测:也许高冷但不妄佳作

单机评测
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2014-12-09 09:34     |     34968人浏览

暗影狂奔:龙陨 Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut》注定不是一款能够让玩家快速消化的游戏:完整而充满科幻与魔幻色彩的庞大故事背景、耐人寻味的冒险剧情,更为主要的游戏略显复杂而庞大的游戏系统和策略玩法都需要玩家去深入了解并熟悉利用来完成游戏。这款由 Harebrained Schemes 开发的策略 RPG 游戏是《暗影狂奔:归来 Shadowrun Returns》的续作,作为新的资料片发布的移动平台“新”作(此前已登陆主机平台),开发商在其官网上用大量的篇幅介绍了游戏的新内容:新的任务及内容、全新的音乐、战斗力学、全新的视觉特效和UI。实话是说,在移动平台上能够将游戏做到如此细致与表现力的作品不多,哪怕在是PC端上《暗影狂奔:龙陨》也是同类型中的良心作品。

《暗影狂奔:龙陨》的战棋策略玩法与移动设备的点触操控模式十分搭配《暗影狂奔:龙陨》的战棋策略玩法与移动设备的点触操控模式十分搭配

暗影狂奔:龙陨》的画面虽然不是我见过的游戏中最棒的,但是游戏独特的表现特别是丰富细致细节表现却是相当令人称道的。游戏的场景设计与游戏背景所构造的反乌托邦世界“相得益彰”,而每一处细节所蕴藏的表现力也十分惊人,充满着未来机械科技的颓废与沉重质感,但又处处可见魔幻的影子。一张场景地图非常广阔,而玩家未到达的地方全部以黑色覆盖,只有人物靠近才会打开视野,离去之后场景又逐渐暗去,探索的神秘感立现。陈旧的艺术馆、古老的酒吧、杂乱的市区、若明若暗的灯光,混杂着后现代主义的画面艺术,带给人的视觉冲击比较强,每一处机关或者战斗中需要用到的掩体与整个场景的风格十分合理丝毫没有突兀的感觉,仿佛它本身就应该在这里,游戏的开发者 Harebrained Schemes 工作室显然在游戏的场景设计上做足了功夫,并且做的不错。而在游戏的表现上,作为一款以策略为主的游戏,《暗影狂奔:龙陨》在战斗方面的描绘同样给力,以下面两张效果图为例,可以看出游戏在动作设计、与战斗效果上都非常细致,而诸如更多战斗数值方面的体现则在游戏丰富的系统中可以窥出端倪。

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《暗影狂奔:龙陨》的战斗系统与《幽浮:未知敌人》非常相似,不过并非关卡一开始就会进入战斗环节,游戏也加入了探索地图的概念,游戏的战斗和探索基本同时展开,每个任务的地图大小适中,玩家完全不比担心迷路等给玩家造成困惑的因素存在,而在具体战斗环节。游戏加入了种族与职业区分,玩家可从五个种族中进行选择,不同的种族之间的基本属性各有不同。这里不再多表,而职业的区分也可以看着玩家对与战斗方式的偏好,不过在这种小队作战的策略游戏来说,影响真的不大。作为战棋RPG,《暗影狂奔:龙陨》的两部作品都谈不上在游戏机制方面有什么创新,却胜在能够将他人旧有的成功经验融会贯通并加入了自己的东西,例如曲折的冒险故事剧情和生动的角色刻画。

《暗影狂奔:龙陨》角色造型多样且极富个性《暗影狂奔:龙陨》角色造型多样且极富个性

游戏另外一大特色在于自由性,玩家可以按照自己的意愿来选择对话内容,不过这似乎对剧情没有大的影响,但是这样做的好处在于游戏的代入感大大加强了,系列最具特色的“无缝剧情”依旧沿用,随时随地都会发生战斗,随时随地都可能遭遇敌人袭击,本来好好的在进行对话,没准下一秒战斗就打响了,剧情与战斗之间无缝转换的绝佳体验,直接使故事紧凑而又波折不断,玩家始终保持着期待感。进入战斗之后玩家可以控制整个小队的人员,根据场景地形分布队形站位,点击地面移动位置,利用各种可以利用的掩体进行防守,然后使用自己手中的武器或者特殊技能攻击对方。战斗采用固定顺序的回合行动值,每人两次行动值(敌人如是),移动、攻击、道具、技能、弹药补充都算一次行动,玩家需要合理安排行动点。上手度来说还算不错,不过是在不过多考虑繁琐的职业和技能系统的前提下。

《暗影狂奔:龙陨》的场景刻画十分细致,与游戏的反乌托邦故事背景十分吻合。《暗影狂奔:龙陨》的场景刻画十分细致,与游戏的反乌托邦故事背景十分吻合。

也许《暗影狂奔:龙陨》在剧情上是算得上本作的出彩点,不过全英语的语言环境却使得这款游戏在国内玩家普遍的英语水平下就显得“高冷”起来,另外考虑到战棋策略玩法的受众群体和iPad(iOS平台)设备的限制,这款游戏注定和大众玩家无缘,不过战棋策略爱好玩家是必入手一试的。

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