当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点还原漫画,找回火影羁绊的初始。

缺点相比原作,游戏角色还可以更丰富一些。

评分8

《火影忍者OL》评测:高度还原漫画故事回到羁绊初始

网游评测
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2018-08-28 10:40     |     251077人浏览

《火影忍者》一个红遍大江南北的漫画IP,虽然漫画早已完结,但是剧中热血、友情和亲情的故事却依然被粉丝们铭记于心。与同一时期的《海贼王》、《名侦探柯南》相比,《火影忍者》是最早完结的,而全新火影手游的到来将让我们重回羁绊初始。

最近,由万代南梦宫娱乐与腾讯魔方工作室共同打造的全新羁绊策略手游《火影忍者OL》即将上市,本作将会让玩家回到羁绊初始之地,与最初的羁绊重逢。《火影忍者OL》不仅借用《火影忍者》这款火爆全球的IP,游戏本身也是从页游转变而来,相信有之前页游的经验,本作在内容、玩法和画面上绝对会更加成熟。

与最初的羁绊重逢

新世纪初期,《火影忍者》就被誉为《圣斗士星矢》和《幽游白书》的“接班人”,事实证明《火影忍者》并没有让大家失望,漫画故事不仅热血、有创意,而且非常吸引人,最重要的是《火影忍者》有一个属于自己的世界观和文明,故事依托在一个战乱纷争的忍者时代,各大忍者国都在为了自己国家的利益而相互厮杀。

在手游《火影忍者OL》中,玩家将要扮演一名全新的角色,该角色是《火影忍者OL》手游的独创,从未在漫画中出现过。不过玩家依旧会见证主角“鸣人”的成长历程,这好比我们以前都是通过漫画或是电视来了解《火影忍者》,这次玩家不再是一名看客,而是将扮演一名全新的角色融入到主角的生活中,与角色一起经历考验,有种从荧幕前走进剧中的感觉,在游戏中你完全可以把自己当成第七班(鸣人、佐助、小樱所在的小队)的第四名成员,与主角们一起学习成长。

游戏中全新的角色

手游中的故事完全遵从剧中的故事走向,像分班、中忍考试、忍者世界大战等等都将会在本作中呈现出来,玩家将跟着鸣人的步伐一同度过难关。

游戏剧情紧跟原作故事

高度还原剧中造型

游戏整体还原度相当的高,每个角色都精准的还原了剧中造型,就连不同时期、形态的鸣人、佐助等角色也进行了不同的塑造。在《火影忍者OL》中除了角色就连地图也为玩家还原了一个真实的火影村,像忍者学校、拉面馆这些剧中经典场所都将会在游戏中看到。

真实还原漫画中的火影村

技能方面,像螺旋丸、豪火球、雷切等都将作为角色的必杀技出现在游戏中,尽可能的让游戏整体还原漫画,让本作不会有突兀的地方出现。

就连鸣人的“色诱术”在游戏中也有所展现

就算在玩家刚开始选择角色时出现几个不认识的人,但是通过这些初始角色的造型和技能属性等方面也能很清楚的感受到这是款火影游戏。

看外形就知道是个擅长雷遁的角色

打造自己的第七班

《火影忍者OL》采用的作战方式注定这款游戏将会与“羁绊”这个词不可分开。游戏对战时以小队的形式出现,玩家可以根据自己的需求和喜好组建一支自己的小队,不管是经典的第七班阵容还是猪鹿蝶组合,只要你愿意,你可以随意搭配组合。

打造自己心仪的小队阵容

虽然玩家在排兵布阵时可以随意搭配角色,但是游戏中的主角(游戏开始时所选的全新角色)是不可替换的,不过可以对主角的各类技能进行调整,以便玩家搭配不同的组合。

无论如何搭配,你所选的角色是不会被替换掉的

主角可根据阵容来更换技能

玩家在搭配好阵容后,可以查看该组合的追打连击数,也就是前一个忍者的被动技能造成的状态与后一个忍者相连,才会有连击追打。因此如何搭配这些不同属性技能的角色才是关键,也只有这样才能将小队伤害最大化。

同时,也可以将装备根据不同角色的站位进行调整。

游戏中每个角色的追打效果各有不同,大致可分为:倒地、小浮空、大浮空、击退、连击数。在技能造成的伤害效果上可分为:倒地、小浮空、大浮空、击退、点燃、中毒、盲目、麻痹、封穴等等。

可根据攻击特点来选择英雄

更符合人物性格的全新技能

而“羁绊”不仅仅体现在阵容的搭配上,在一些英雄的技能上同样有所体现。这种羁绊更像是一些特定角色才会触发的小彩蛋,说是羁绊倒不如说是对原作的一种致敬。

原作故事中,鸣人被水木利用偷出卷轴,在水木对鸣人痛下毒手时,伊鲁卡挺身而出为鸣人挡下了水木的手里剑。而在手游中以这部分故事为原本,设计了一个伊鲁卡的特定技能,在对局时,敌方对己方小队中的木叶B级忍者发动攻击时,伊鲁卡会挺身而出成为攻击的目标,这种技能在原作中并不存在,但是救人的举动确实出现过,因此《火影忍者OL》手游会根据每个角色在剧中的性格和事迹,来设计一个全新的技能。

原作中伊鲁卡为鸣人挡下致命一击

游戏根据原作设计的被动技能“守护的决心”

接着故事往下说,伊鲁卡受伤之后,鸣人才知道同伴对自己的关心,在水木第二次发动攻击时,鸣人瞬间“觉醒”,发动了影分身,救了自己和伊鲁卡。因此在游戏对局中,己方小队中有木叶的成员死去时,鸣人将会提高自己的攻击力。这种带有激发性质的被动技能完美还原了剧中鸣人的人物性格。

原作中鸣人激发了自己内心的强大力量

其实在游戏中还有很多角色都是根据剧中的性格特点来设计技能的,比如拷贝忍者卡卡西的写轮眼,在敌人释放奥义时会提升自己的攻击力;还有自来也在己方队伍中有女性角色释放奥义时,可以减少自身奥义所需的查卡拉值;而大蛇丸会为己方队友施加咒印效果提高攻击力,同时场上每有一名忍者死亡大蛇丸会回复生命值。像这样符合人物性格和剧情的技能还有很多,让玩家在游戏时有极强的代入感。

总结:

游戏的整体设计还是遵循了现在市场上主流手游的思路,养成、升星、觉醒等元素在本作同样存在,不过《火影忍者OL》妙就妙在对每个角色更深层次的挖掘,《火影忍者OL》并不是单纯的借鉴原作IP的外形,而是对人物的内心和性格进行探索,每个角色都会有符合自己性格特点的被动技能,而这些被动技能只有深度了解《火影忍者》的人才能设计出来,也只有热爱火影的团队才能设计出一款让粉丝们喜欢的火影游戏。

《火影忍者OL》利用这些细小的设计,给玩家打造一个真实的火影村,从上到下,从里到外全方位的还原这个经典的忍者世界。虽然《火影忍者》这部作品完结了,但是喜欢这款IP的人依旧会将这份羁绊在手游中延续下去,回到羁绊初始。


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