绝地求生:全军出击

绝地求生:全军出击

厂商:腾讯互娱     大小:0M

优点画面提升巨大

缺点策略影响风格

评分8

蓝洞正版授权 《绝地求生 全军出击》战术大师即将上线!

网游评测
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2018-07-25 09:51     |     301161人浏览

随着《绝地求生 全军出击》内容的不断推陈出新,玩家们的战斗热情不断被带高。但这远远不够,于是《绝地求生 全军出击》将推出全新“造物主计划”版本,除了经典绝地岛地图重置,还原端游最新UI,动作表现等一系列优化外。游戏还将推出“蓝洞正版授权创新的”战术大师玩法,全新的玩法、刺激的战斗、创新的设定,更新后的新版本将更加优秀!

经典还原

首先让我们关注游戏在画面效果方面的表现,虽然目前《绝地求生 全军出击》的画面呈现已相当不错,但是只有不断推进提升才能满足玩家们的需求。在全新版本中,除了整体画面更为写实之外,我们能看到经典的绝地岛地图得到了全面提升。最为直观的就是地形和植被全面修改,比如浅滩的部分更有层次分明感,植被更加郁郁葱葱富有生机,光影和细节优化后的画面有着很不错的表现。

此外房屋的颜色也有所提升,比如P城的整体房屋颜色更加具有层次感。当然游戏的光影效果依然值得陈赞,新版本的光线在室内室外呈现不同亮度效果,阴影的范围和角度在跑动中则更为清晰和富有现实感。因此从总体来看,《绝地求生 全军出击》此次新版本的画质更为优秀,且更加贴合端游的画面水准。从远处看的话可以说跟原版端游如出一辙,因此在还原端游画质方面,《绝地求生 全军出击》所做的努力显而易见。

紧接着在细节方面,《绝地求生 全军出击》在人物的动作和表现方面继续优化。奔跑中的动作显得更加自然,在攀爬房屋、翻越窗户等不同的场景时,人物的动作表现完全不同。细致的动作表现,玩家们可能无法轻易发现,但是从人物整体换枪、跑步、攀爬等不同的动作上,玩家们将能感受到十分流畅的表现,从而大幅度提升了游戏的体验感和快节奏战斗,当然也让这些细节更加贴合原版端游表现。

在游戏的UI方面,游戏一概传统中国式游戏满屏按钮和元素的布局,以极简化的清爽界面和大家见面。除了传统的几个UI按钮在下方外,整体更为空旷和简单的内容将不再让玩家们在这部分逗留,而是极快投身到战斗之中。整体新版的UI界面和风格也和端游如出一辙,更加符合新老玩家的口味。最后在新版本的内容方面,《绝地求生 全军出击》与端游快速同步,使用56子弹的国产武器QBU射手步枪将登场。至于这把武器的表现,玩家们则可以去武器库中仔细看看。当然在武器库中,游戏将增加手持武器展示效果,而武器的展示在材质和光影的优化之后,将更加富有质感和吸引力。至于其他的武器优化,玩家们可以参照届时的官网介绍。

突破创新

推陈出新一直是一款游戏生命周期延续的最佳方式,玩惯了传统吃鸡游戏模式后的玩家,肯定也会像笔者一样逐渐淡下兴趣来。于是在新版本中,天美独创了“战术大师玩法”,玩家们将可以在战斗中使用多种多样的道具来进行战斗,让游戏在射击元素之外更增加了一些策略要素,让战斗更加富有战术性。而这种玩法对于游戏未来的发展方向,有着极大的参考和试验价值,因此蓝洞官方非常认可天美的本次创新设计,给予了新玩法正版授权。当然也许在未来,我们还将有可能在端游上体验到“战术大师玩法”。

下面让我们来仔细看下——“战术大师玩法”。目前一共有10个战术道具,这些道具将分两批上线。第一批随着7月27日版本更新上线(盾排、岩石、阔剑地雷、假人(不动)、升降台、灌木);第二批道具将在版本更新后下一周更新(喷气背包、电击陷阱、假人(会动)、树)。

首先陷阱类的阔剑地雷正面引发爆炸,电击则造成定身效果和造成伤害,它们都不会伤害友方角色,如果用来炸车效果更好。掩体类的防爆盾会生成一个折叠护盾,为玩家提供掩护;全息乔木虽然是全息效果的树木,但是却能抵挡子弹。隐藏类的灌木钻进去你就一个草丛杀手,伪装岩则同理变身岩石,但需要蹲下。其次诱饵类的诱敌人偶相当于影分身,会不断向前奔跑,而人偶标靶则是一个禁止不动的影分身。最后工程类的升降台则可以原地上升,无论是爬房还是去往高处都非常有用。

战术大师

全新的道具看似简单,但随着玩家们的策略加成后往往能产生奇特的效果。比如陷阱类的道具在最后缩圈躲房子里的时候十分有用,当然也可以用来布置所有门口瓮中捉鳖。掩体类的对于狙击手而言更加具有保护性,对于开阔地带的高点或者其他平原地区,一颗树足以。而防爆盾在巷战和群攻方面也有着十足的保护性,盾牌一架疯狂往外面丢手雷吧。蹲草丛和蹲石头看似阴人简单,但是对于之后的战局影响非常之大。估计以后大部分玩家看到草丛和石头,都要忍不住射上几枪了。

而诱饵类的道具,笔者认为还需要进行调整。从目前携带三个道具的限定来看,玩家可以召唤出三个分身,而如果是一队人一起召唤就是12个。如果对面也是这样的玩法,在一个狭小的区域内,将出现十分混乱的场面,可视化的信息对战局干扰十分大。而这个道具的效果如果,最后还是看玩家们的反馈吧。最后的神器莫过于升降台,无论是用来快速爬上房屋还是高点,亦或者攀爬穿越建筑物到另外一边,都是十分强大的设定。而多个玩家间的合作,还有可能将这个道具彻底变身成为“攻城利器”。

从目前的内容来看,游戏中的这些特殊道具将在场景内,跟其他物资一样随机出现、随机拾取。使用时系统会根据玩家所处位置、朝向,计算道具部署后的位置。之后播放置动画,读秒结束后,道具放置成功。而每个玩家最多可以携带3种道具(大型道具数量上限1,小型数量上限3),。道具被拾取之后会自动装备在玩家的道具栏上。当道具已满的时候,新拾取的道具将直接替换掉当前选择道具。而玩家可以自由拖放道具位置和丢弃、拆分。大家也可以在副武器下拉菜单看到装备的道具,和相应的数量和上限。

新玩法中的道具不只是功能这么简单,通过玩家们的策略变化,无论是作为进攻方式还是防守手段,将极大改变目前《绝地求生 全军出击》的战局和节奏感。虽然目前的核心规则跟现有吃鸡规则一致,但游戏的玩法将产生彻底的改变。这对于游戏之后的走向有极大的影响,究竟是保留纯真的射击元素和竞技感,还是深度化游戏内容从而产生更多的未来走向,这无论对于玩家还是天美、蓝洞来说,都是选择项。

结语

究竟创新能否符合大众口味,将根据7月27日此次新版本上线后玩家们的反馈来决定。而“吃鸡”游戏的未来,如今已经走到了历史的拐点。让我们期待新版本,然后拭目以待《绝地求生 全军出击》的表现吧。

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