当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点精致画面、多样的游戏玩法,打造新时代暗黑风手游

缺点游戏主城各NPC相对分散,玩家来回跑比较麻烦

评分8.3

《暗黑之书》评测:暗黑风游戏的回归之作

网游评测
·
2018-06-27 14:30     |     2577人浏览

暗黑系风格游戏总是给人带来一种诡异、阴森的感觉,大家接触最早的暗黑游戏应该就是1996年暴雪推出的《暗黑破坏神》,游戏的推出也为整个游戏市场开辟出了一条全新的游戏类型。随着时间的推移,2014《暗黑破坏神3》在中国发行,游戏的上线证明在中国依然有很多的玩家对暗黑风格游戏感兴趣。

端游如此,那手游市场又如何呢?目前手游市场也算是百花齐放,各种类型的游戏应有尽有,但唯独暗黑风游戏相对匮乏,如果问你一些像武侠、魔幻或是科幻题材的游戏有哪些,你可能会脱口而出,但是要问你知道哪些暗黑风手游你就要好好想想了。而最近由广州帝释天研发,腾讯代理的《暗黑之书》经过四年时间打造,力求将暗黑风格带到手游中,让玩家在手机上也能体验到这种暗黑的游戏氛围。游戏目前还在测试阶段,但很快回和大家见面。

 

《暗黑之书》

最亮的地方才能显示出最暗黑的一面

《暗黑之书》手游的风格与其它游戏不一样的一点就是不需要明亮、鲜艳的游戏画面,游戏中最亮的地方应该就是幽幽月光和忽明忽暗的火把,对于游戏来说最难把控的就是黑天效果,太暗玩家看不清画面,太亮又缺少夜晚的效果,而且加上柔弱火光带来的光影效果,让整体游戏画面制作难度加大。

 

游戏画面效果

好在手游制作团队广州帝释天在制作《暗黑之书》之前,曾制作过《最终幻想》、《古墓丽影》等3A游戏的外包工作,因此在对《暗黑之书》的画面处理上也能很好的应对,并且在细节处理上也更加精益求精,从手游的整体画面来看丝毫不输端游游戏。

 

石砖路和着火的树等细节处理上非常到位

除了场景上的整体感觉,再有人物的设计和技能的设计上,也十分符合手游的暗黑背景故事。

 

目前可选的四个职业

从开场动画中就能感受到《暗黑之书》所带来的一种颓废和腐烂的气息。

 

多技能搭配为游戏带来无限可能

游戏除了风格上特立独行外,在技能方面也是本作的最大亮点。首先是角色的主动技能,每个角色都会搭配相应四种技能,这算是手机游戏标准配置,可是在《暗黑之书》中每个技能都会多出三种技能可以选择,也就是每个技能栏最多有四种技能选择,这样算下来就有4*4*4*4=256种搭配方式。每个技能都有独特的功能效果和释放形态,玩家绝对不会有雷同的感觉。

每个技能槽都有四种技能可以选择(图中职业:死亡游侠)

其次强大的技能树又让每个玩家的角色在攻击上变得更立体,主动技能加上被动效果往往能达到意想不到的效果,让相同的职业却产生了不同的效果。拿游戏中的死亡游侠来说,技能树就有吸血、暴击、加攻和技能伤害提高等等不同的流派,玩家可以针对不同的副本保存不同的技能树加点,从另一个方面来说,也防止某些职业因某些功能的缺失,因此坐上了“冷板凳”,达到了一定的职业平衡。

丰富的技能树为同一角色带来不一样的感受

在本作中,有些武器自身也会携带一些技能效果或是主动技能,继续加大了相同职业的不同体验。

 

武器上的主动技能会直接在游戏见面中显示出来

《暗黑之书》有一个很强大的技能搭配系统,单把这一项拿出来玩家就可以对此研究很长时间,与端游相比技能方面还要丰富,玩家有更多的搭配和选择空间。

同时培养双角色,体验不同角色技能

游戏中的双人物模式,最大的好处就是省去了玩家账户过多,或是同一账号来回切换的麻烦。而且在游戏途中即可随意切换,说是任性倒不如说是让玩家面对不同情况可以及时做出反应来应对。不过双人物的设定确实为玩家带来了便利和更丰富的游戏体验。

 

解锁不同的职业进行培养

 

副本中随意切换角色

不过游戏中两个角色的装备和等级是不可以共享的。玩家要是想两个角色都有不俗的实力,那就需要同时打理,对武器、对技能、对符文的升级投入也将会是双倍的。

 符文系统升阶

玩法多样 玩家亲力亲为挑战难关

游戏中除了普通的剧情模式外,还有一些像4人组队的“酒馆挑战”,完成任务后玩家将会获得更好的奖励。以及一人的无限挑战模式“黑暗之境”,玩家在里面将会独自一人挑战,直到所有的角色死亡为止,挑战设有排行榜和奖励机制,排名越高获得的奖励越好。同时强大的技能系统也为PVP带来了更多的套路和打法,在竞技场中同样有排名和奖励机制。

 

在进行酒馆挑战时会提醒玩家组队和建议角色应该达到的血量和攻击力

 

黑暗之境挑战规则

游戏装备是一方面,不过本作更多的还是考验玩家的操作,预判、走位和看准输出时机都是《暗黑之城》所带来的操作乐趣,与端游无限一个技能按到底要有意思的多。本作并没有像其它手游一样在PVP和PVE中选择一项重点打造,而忽略另一项的体验,不管是为了材料刷副本还是PK都需要玩家自己亲手操作,站撸在这里只适用于比较简单的副本,如果想要获得更高级的装备,就必须依靠操作来赢得胜利。

总结:

暗黑风究竟是什么?难道就是游戏中永远没有白天的设定吗?如何判断不单单是游戏的画面风格、还有角色和boss的建模、故事内容、技能等多个方面,使游戏整体呈现出来的一种诡异、神秘、安静的氛围,如果你还是不懂暗黑的定义,建议大家来尝试下这款《暗黑之书》或许你就知道答案了。


本文编辑:宇宙和平

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