《刀塔来了》评测:那么问题来了,刀塔到底哪家强?

网游评测
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2014-11-20 12:18     |     6547人浏览

  《刀塔传奇》风靡一时无两,不过面对琳琅满目的众多手游看多了也会感觉厌烦,终于3D版本进化版《刀塔来了》闪亮登场。游戏一经面试便举办“DotA明星战神风云赛”,炒作热度之高宣传力度之大确令玩家期待满满。

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【3D画面引擎,技能炫酷华丽,人物建模萌萌哒】

  如今业界使用U3D引擎开发游戏,已经不是什么新鲜事了。手机游戏已经从2D时代进入3D时代,虽然各家的游戏都使用3D渲染技术,但美工多半都走的暗黑系和硬派风格,效果并不是特别好。《刀塔来了》采用可爱风格的人物建模,把刀塔中的人物,变成矮萌矮萌的小可爱。小火枪有一股贱贱的猥琐风,大牛一副胡渣老汉的做派。而有着DOTA最美模型称号的“冰火姐妹”更是风骚妩媚,萌萌哒!

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  技能的表现上,《刀塔来了》高度还原了DOTA中的技能设定,牛哥的沟壑,狼人的咆哮和招狼。画面效果几乎和刀塔如出一辙,玩起来有种刀塔单机手游版的感觉,像是刀塔的RPG游戏。真是满足了小编当年DOTA英雄6神装守护雅典娜的梦想啊。在过关形式上与《刀塔传奇》没有啥不同,也许最大的区别在于《刀塔来了》是3D

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【自由操作系统,可挂机,可微操】

  虽说游戏的英雄养成是卡牌式的,但战斗却是真真实实的3D战斗,英雄不再受限于2D平面,而是活生生地站在玩家面前。让战斗更逼真、更紧张、更刺激。游戏一个特别方便的设定是,在你刷低级副本的时候,你可以选择自动战斗,自动释放技能,可以挂机打副本,使升级之路“方便轻松有效率”。而在初次尝试的副本和较困难的副本时,玩家需要一定的策略,并通过技能的配合,卡CD、拉英雄、放风筝等操作才能顺利通关,并不是像卡牌游戏那样纯拼人物实力,“操作”也是胜败的关键因素。

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  游戏采用触屏+虚拟摇杆双操作模式,玩家可以选择自己熟悉的模式对英雄进行操作,另外配合技能盘自动锁定释放的技能,在全3D的地图上,可以随心所欲移动英雄走位。但是团队每次只能上场一位英雄,打出多个英雄的技能配合衔接显得有难度。尤其重要的是在关键关卡上,出场英雄的顺序也需要慎重考虑。因为更换英雄以后,短时间内不能再更换之前的英雄角色,一旦其中一位英雄阵亡,就会导致闯关失败。

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【玩法系统,经典延续,简单易上手】

  《刀塔来了》中有“燃烧的远征”、“竞技场”、“关卡”等常规玩法,在游戏模式上对做了不少的创新,比如“燃烧的远征”就很像生死极速的跑酷,玩家在自由搭配英雄组合、力求征战更远的同时,还要随时换上备选接力英雄,考反应考手速。另外,《刀塔来了》还独创了“战歌峡谷”的玩法。请各位玩家届时自己深入其中,战个痛快。小编在此就不剧透了。

【总结】

  《刀塔来了》是一款集各家所长,且风格独树一帜的游戏。是目前刀塔类手游还原度最高的一款游戏。玩起来有单机版DOTA的感觉。不管是即时自由的战斗方式,还是技能的释放和关卡的设计,都有着极高的还原度。是一款“刀塔粉”必尝试的游戏。那么问题来了,《刀塔传奇》与《刀塔来了》这两款相似度近90%的游戏到底谁能称霸在手游平台中,刀粉们你们看好哪一家呢?细想一下,如果当初《刀塔来了》《刀塔传奇》先出,也许会火的一塌糊涂,但是现在看来,感觉模仿的还是太多。始终吸引不到太多的眼球。

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