《太极熊猫》评测:碎屏动作大戏!打击感爆表!
网游评测
打架讲求的就是拳拳到肉刀刀见血,没听到敌人的哀嚎惨叫,没见到战场上血肉飞溅,打击感不爆表,都没脸说自己是动作游戏。2014各类重度手游争相登场,一个个高喊‘年度扛鼎’‘次世代’‘首款’的口号,但进入市场后狼多肉少靠IP靠美女代言靠大厂光环又能分到几个玩家?但是《太极熊猫》一开测玩家就排着长队往里挤,为分流玩家更是一次增开N个服务器,其他开发商表示已经哭晕在厕所,死熊猫,莫要抢肉吃!
《太极熊猫》采用的是蜗牛自主研发用于《九阴真经》和《黑金》的Flexi引擎打造,主打ACT属性,真人动作捕捉,浮空连招格斗,打击感爆表。游戏采用美式漫画与东方水墨结合的独特风格,人物设计和场景建模精致细腻,同时游戏中还将MMO化和重度交互玩法移植到手机上,多人实时对战、实时组队副本、多人BOSS战、天梯对决、公会系统、武神收集以及装备灵魂属性搭配等等诸多玩法都在游戏中得以实现。《太极熊猫》大概会是如今市面上少有的玩家玩过几分钟后不会吐槽千篇一律的副本模式而是爱上它的战斗的一款游戏。
▍游戏表现:美式漫画+中国水墨风,视听感受出众
《太极熊猫》的游戏画面采用美式漫画与东方水墨结合的表现方式,使其在独有的东方太极,战斗中的动态水墨效果的同时,更具有了硬派硬汉的风格。游戏场景建模精致细腻,地图色彩丰富靓丽,画质高清无明显贴图痕迹以及锯齿感,整体画面表现在国产游戏中绝对算是上层水平。唯一的小瑕疵就是UI界面以及菜单功能布局,略显散乱,并不是特别符合玩家的操作习惯。
在人设建模上,硬派的战士、憨胖的熊猫、灵动的刺客三大职业特色鲜明,人物动作招式更是采用真人动作捕捉技术,动作自然流畅,表现力强。而战斗场景中,除了炫目的人物技能特效,还有各类极富视觉冲击力大型BOSS,BOSS一怒烈火燎原、天崩地裂特效爆屏,小伙伴们肾上腺素立马飙升。
最后提一下游戏的战斗音效,战斗时无论是人物技能音效还是BOSS怪物配音都有着较强的听觉冲击力,比如太极熊猫出拳时你能清晰听到拳头砸在怪物肉体上的顿响,战斗场景代入感很强。整体看来该作的视听体验都比较出众。
▍战斗体验:打击感爆表,让你一分钟爱上战斗
《太极熊猫》采用了传统的虚拟摇杆+按键进行操作,左边按钮控制方向,右边按钮是普通攻击和技能键,游戏按键反应灵敏,操作非常流畅。在战斗过程中是可以托管的,不过技能需要主动点击释放,打普通小怪也算省事不少,不过对战BOSS还是需要玩家操作走位,该作中技能的释放并非是强制锁定的,很多BOSS的大招释放之前都有技能范围和角度显示,玩家能够立刻退开躲避,挂机的话AI无法自动做出判断进行走位。
游戏有连击、浮空、硬直、格挡、重创、技能打断等在格斗游戏中常见的战斗设定,在角色灵活的招式攻击下,溅血碎尸的暴力特效中,感受拳拳到肉刀刀见血的逼真、流畅、爽快的战斗体验。且游戏不同角色会展现不同的战斗风格,当这些各具操控特色的职业掺揉在一起时,将会呈现一场极富冲击和感染力的视觉盛宴。
▍游戏玩法:传统副本模式中融入多人副本、多人对战以及其他特色玩法
《太极熊猫》的大框架采用了时下比较常见的副本模式,但在传统模式下游戏同时还将MMO化和重度交互玩法移植到手机上,多人实时对战、实时组队副本、多人BOSS战、天梯对决、公会系统、武神收集以及装备灵魂属性搭配等等诸多玩法都在游戏中得以实现。
国产网游弱化社交互动,网游玩起来像单机一直被玩家诟病,而《太极熊猫》在这一点上却做的相对较好。组队副本,闲暇之余找上2个好基友一起虐BOSS;3V3的实时PVP对决,生命不止战斗不息;还有常规的加好友、送体力、聊天、公会等社交系统游戏都有设置。即使比不上端游那庞大的社交架构,但这些功能已经能基本满足玩家的互动需求。
《太极熊猫》在传统玩法之外,还有一个较为特色的‘武神系统’,武神系统类似于其他游戏中的宠物系统,主要就是起到辅助攻击的作用。这里玩家每次可以携带2个武神出战,同时武神根据作用不同可以分为,伤害型,治疗型,辅助型,肉盾型,所以武神的搭配具有很高的可玩性。除了武神系统,游戏的练星、符文、黑市也都是小有新意的内容,虽说该作没有跳出传统副本模式框架,但在传统模式之外,也通过一些特色内容来书写自己的个性。
▍总结:高品质ARPG,打击感很棒
史上最暴力熊猫动作大戏,《太极熊猫》这款融入中国太极、水墨元素的动作RPG游戏无论是画面表现、操作体验、打击感还是内容设定上,都有于同类手游中与众不同的特色。游戏设计契合玩家碎片化时间的特性,玩法虽然较多,但闲暇之余掏出手机来一发激爽战斗也足以享受游戏乐趣。但你若是冲级冲榜挡,那么得准备好钱包了,游戏的收费和它的品质一样不含糊。