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网游评测

每一次开始都是“新生”《永远的七日之都》付费删档测试评测


“喂!听得到吗?快醒醒!”温暖的阳光映入眼帘,金发女仆与黑长直淑女的视线聚集在我的脸上。为什么?明明是第一次见面,明明被盯得脸颊发烫,眼泪却止不住得往下流。


“哇,居然还哭了。是想不起来了吗?如果是记忆错乱的后遗症,很快就会恢复的,不要急呀。”金发女仆嘴边响起安慰的话语,她又笑又气地望向身旁的女子,不禁再次发问:“安托涅瓦,这个人看起来好弱哦,他真的是我们的指挥使吗?”


“如假包换哦!” 散发着邻家姐姐气息的安托涅瓦温柔地回答道。



似是想起了另一个世界中宛如地狱般的场景,金发女仆决绝的侧脸,以及黑长直淑女苍白而又虚弱的脸颊再度浮现脑海……


“对不起,安、安托涅瓦……这次……唯独这次,我一定要拯救你们。”


用人设和剧情的秘钥打开大门 《永远的7日之都》安卓首测评测

↑点击回顾上篇游戏评测


更具代入感的游戏体验


近期,由网易自研的精品二次元手游《永远的七日之都》结束了为期两周的付费删档测试,在亲历测试的玩家眼中,它就像是网易诸多游戏里的一个“怪胎”。


事实确实如此,没有繁琐的日常任务系统与打怪练级设定,游戏核心玩法围绕剧情展开,如同轻小说漫改作品《Re:从零开始的异世界生活》中主角菜月昴所遭遇的一切,玩家需要在不断轮回的七天中挣扎求生,直至抓住数支黑暗结局中唯一的那束光。


崩坏的世界危在旦夕


介于浓眉君已为本作撰写过详细评测(←点击查看),在此不再赘述,仅作新内容的补充。


在本次测试中,给予浓眉君的感受便是游戏整体的角色代入感更强了,一方面,《永远的七日之都》构筑剧情运用的第一人称叙述手法、GalGame般的画面表现力,以及数十万字的剧情文件本量足以支撑起它一至三周目的游戏内容;另一方面,优化完善后加入的“信息回复式”新手引导、集抽卡和解锁人物传记于一体的“白夜馆”道具屋等新系统在契合游戏世界观之余,也从侧面强化了玩家们对于游戏设定的认同感,而这恰恰是该作的魅力所在。


支线剧情才是本作精华


由于本次测试长达两周,在快速通关一周目后,仍有充足时间体验游戏的其余内容,这也意味着玩家有更多的机会去尝试新的玩法、解锁未知的CG,毕竟花样繁多的支线剧情才是《永远的七日之都》的精华,别忘了它的本质可是 GalGame。


每位角色的支线剧情才是本作的精华


因此,越来越多的玩家在游戏中尝试专注于培养心爱神器使的好感度,以此回收角色的特殊CG,亦或是在好奇心的驱使下选择“在家宅上七天”探究着剧情的走势能够崩坏至何种程度,更甚者已经发现了制作团队埋下的恶趣味彩蛋,倘若游戏大火,顺势出一波周边看来也不是没有可能……总之,《永远的七日之都》目前已知结局存在4个,玩家剩下的游戏乐趣全集中在挖掘支线剧情和回收CG,至于更多后续玩法,我们仍旧需要等游戏公测后才能得知。


游戏中的彩蛋,看到抱枕和手办了吗?


想要变强?那就氪金吧!


付费删档测试的优点在于付费玩家能在游戏中提前体验到游戏的付费内容。毫无疑问,《永远的七日之都》的付费点主要集中在抽卡上,在上一篇评测中,浓眉君就曾点评过该作的抽卡机制——玩家能在卡池中抽取到角色和装备两种物资,而在本次测试中抽卡系统则发生了翻天覆地的变化。


首先,原有的抽卡、道具系统被包装成了“售卖神器使生前记忆和神奇道具”的白夜馆,抽卡的方式也从直观的扭蛋抽奖模式变为了开启记忆碎片——玩家每次抽奖都会随机生成6块碎片,碎片的颜色则分别对应了神器使的属性(刚、灵、巧),而奖池奖品仍旧是角色碎片与影装(装备)混搭。倘若玩家依次解锁本次开出的6块碎片,每一次开启碎片(抽卡)的价格便会依次减少,在全部碎片开启后,则会奖励玩家一件保值道具,将其集齐到指定数量后,可直接兑换指定神器使。



另外,玩家在抽取到神器使的碎片后,碎片上会直接出现一段神器使生前的记忆片段,它与神器使的品级挂钩,越是高级的神器使,其记忆片段也就越多,唯有将其收集齐全才能召唤出完整的神器使(若抽到已有碎片则直接转化为用于强化的碎片),对于普通玩家而言,这个抽奖系统可谓非常的不友好。


神器使生前的记忆片段


但与之相对,氪金后所带来的收益也是巨大的。


其可分为两个方面:


①降低一周目后的游戏难度

在经历过第一周目后,所有神器使的好感度降0,并且游戏难度会大幅度提升。因此,在游戏中使用付费选项就相当于间接降低了游戏难度。譬如二周目想要改变“安托涅瓦牺牲”,玩家就必须建造急救中心,以及科技值达到210点。普通玩家可能很难达成这项苛刻的条件,但氪金玩家却能够通过抽取角色,以及建造“每拥有1位神器使便增加1点科研值”的建筑来轻松达成条件,这是氪金对游戏最显而易见的影响。


救下安托涅瓦才能达成的特殊剧情


②氪金玩家可以快速攻略任何角色

在游戏中,要想解锁一位角色的支线剧情,你就必须得先拥有该角色,氪金可以更快玩家获得自己想要的角色。


关于氪金,诸位还请见仁见智。


结语


诚然,作为网易游戏中独树一帜的存在,《永远的七日之都》以剧情为重的游戏模式确实值得国内的其他手游借鉴,但这也不可避免的暴露了它的缺陷——游戏后续玩法严重不足。用玩家的话来概括,抛开本作优秀的剧情,它的其实就是一款挂机游戏,玩家之间的互动太少,单人玩法又太过于依赖角色的强度,在玩法上缺少亮点。


如何在后续剧情中增强玩家之间的联系,并合理加入更多有趣的新玩法?这是本作需要解决的当务之急。


在游戏中添加MOBA玩法或许会是个不错的选择,毕竟不论是游戏的锁定俯瞰画面,还是每位角色有着多技能的设定都与MOBA类游戏有着非常高的契合度。


若将《永远的七日之都》看成是一款MOBA手游,它的画面定能吸引不少玩家


笔者甚至脑补出了游戏接下来的剧情发展——原来游戏中的所有玩家皆处在平行世界,唯有抢夺其他平行世界的“核”才能达成游戏的“真结局”,于是不同世界线的战争拉开了序幕……


当然,以上设想均为脑洞,希望《永远的七日之都》与我们下次见面能够带来别样的惊喜。


浓眉君

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