战争艺术:赤潮

战争艺术:赤潮

厂商:开发者:Hero Entertainment Co., Ltd.     大小:1044.48M

优点画面、策略性上佳

缺点操作性和交互性有待提升

评分8.1

非常考验你的决策和眼光 《战争艺术:赤潮》评测

网游评测
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2017-10-12 14:29     |     7709人浏览

近期又有一款品质上佳的即时战略游戏上架,它就是由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》,初看游戏操控性太低,但实际体验过之后发现游戏在策略性方面完全弥补,而且开水君觉得这种操控性其实很适合移动端。

全新演绎的即时战略游戏

这款游戏最先吸引我的是它即时战斗的玩法,官方称他为“全球实时团队竞技游戏”,你可以从这个标签中看出游戏的特色:全球性、实时、团队竞技。游戏联动世界各地的玩家进行实时匹配对战,这是一款真正意义的全球通服游戏,而且开水君用mini4实测,即使在3V3联网模式下战斗的流畅度也非常可观,就不知道外国朋友的体验如何。

不仅如此游戏的卖相也颇为精良,《战争艺术:赤潮》的画面张力绝对能挑起精品游戏的担子,游戏整体美术风格属于未来感十足的科幻风,乍看下它有一些《星际争霸2》的影子,不论是整体风格还是各族兵种,这点仁者见仁智者见智,我想特别指出的是游戏中战斗画面的细节表现,游戏战斗过程的可以很清晰的看到士兵的细节表现,相信皮肤的加入会让这点表现更加突出。

束缚感下的镣铐舞者?

为什么说镣铐的舞者?这是前期让我唯一吐槽的游戏设计,因为游戏的操作性太低,它更像是一款决策类游戏,首先玩家决定士兵配置比后他们都是对冲自动攻击,另外一个就是资源的固定性,游戏中召唤士兵的灵蕴和使用技能花费的金币在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的范围内合理运用资源。这个设定看着是不是神似某款游戏?确实有些类似CR,玩家在不用圣水收集器的情况下所获资源是固定的。

而且为了增加游戏对战的节奏,《赤潮》加入了限定时间战斗,当而灵蕴矿井枯竭后游戏强制结束,让每局对战保证在十分钟左右,这种强制性的快节奏战斗也非常适合目前手游的碎片化体验。与之相结合的是有趣的胜负判定机制,虽说它是以推塔为主要目的,但当灵蕴矿井枯竭,系统将判定剩余兵种的一方胜利,所以即便前期被敌方玩家压制,只要扛住速推攻势,后期稳住节奏反超对手也是有可能的。

镣铐舞者?其实并非如此开发团队通过三个策略性的玩法解放了玩家的镣铐。

策略一:熟悉极富的兵种和指挥官技能

丰富多样性的兵种体系是《战争艺术:赤潮》策略性的基石,目前游戏兵种有:人族、神族、妖族三大系别,人族均衡控制性更强,神族强调的灵活和防御性,而妖族的献祭,让他更多的是打快节奏,兵种的整体设计思路有些类似《星际争霸》的思路,玩家可以根据自己解锁的兵种和习惯来挑选种族对战。

每种族十几个基础兵种衍生出150类兵种让游戏玩法极具挖掘性,而且不同的单位有自己特性:生物、机械;对空、对地。以人族战术铁狗为例,他的优势是机械类的对地防御单位,主要克制机械前排单位,战中升级后具有免疫晕眩和石化效果,相对克制神族,但是却被生物单位克制,所以在部署这个兵种的时候需要注意战局。

虽说游戏中兵种丰富,但是也让游戏的门槛提升不少,即使玩家想要迅速了解所有基础兵种需要花费一定时间投入,大到基础兵种衍生的细分成长、攻击属性的不同,小到指挥官技能、符文的选择。

策略二:把握战场节奏成为优秀指挥官

为什么我会提到“节奏把控”这个词,其实这主要跟游戏胜负判定与战斗机制有关,在战前部署阶段,玩家可以选择十个单位作为战斗单位,但在实际战斗中最多出战的兵种只能六个,而且大部分情况下玩家需要根据敌方兵种实时的调整,把握节奏是取胜的关键。

你是注重前期推进还是后期发展,需要实时把控,最好的解决办法就是在兵种选择方面进行兼顾,当然你也可以回收之前配备的兵种,但系统只能返还百分之五十的灵蕴(妖族献祭单位除外:妖族可设定两个献祭单位,返还90%的生产费用和全部科技费用),尽量的合理利用灵蕴,减少战术损耗。

战场节奏的把握在1V1模式很容易,但是在3V3模式中就会出现一定问题,出兵方式是轮流进行,在对战过程没有沟通渠道,无法同队友协调战术,有的时候真的感觉在1V5,队友的决策节奏可能会拖累你的进度,让游戏乐趣降低不少。

策略三:抓住机会抢夺公共灵蕴

虽说资源固定,但《战争艺术:赤潮》里也有类似于“圣水收集器”的额外资源出现,那就是战场中央的公共资源,比如灵蕴森林地图初期的灵蕴蛋和后期中立怪-灵蕴巨龙,游戏不以消耗血量多寡判定,系统默认最后击杀方获得灵蕴奖励。

千万不要小瞧公共灵蕴,很多时候这块资源会决定战局走向,合理利用指挥官独有技能有的时候会有奇效,比如人族的集结号、诱导集结号,神族的全球部署和双向传输,都能在一定程度上帮助玩家争夺公用资源。

灵蕴巨龙的资源高达1500,这相当一个中级兵的资源了,而且在3V3中所有队友都可获得。所以压兵线是很有必要的,如果战场在中立怪附近拉锯有时候就会发生奇妙的事情,因为它是无差别攻击,战局有时被这个中立怪扭转。

《战争艺术:赤潮》,一款看似无脑但实际需要你花精力钻研的游戏,而且它目前的收费模式也相当的人性,零元党可以轻松解锁所有基础兵种,分支兵种则可以慢慢攒金币解锁。

结语

虽然之前英雄互娱一直主打移动电竞,但是却很少有产品能够实际挑起大梁,在我看来《赤潮》给他们提供了一个契机,期望他们能够以这款产品为跳板真正融入国内移动电竞圈。

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