当乐原创

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厂商:Chengdu Downjoy Technology Co., Ltd     大小:10.61M

优点加法暗黑系游戏独特体验

缺点玩家交互有提高空间

评分8.3

创新加法延续暗黑精神 《流放之路》评测

网游评测
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2017-08-28 15:44     |     2119人浏览

近期开水君获得“暗黑正统续作”《流放之路》的测试资格,这款作品由新西兰独立开发团队Grinding Gear Games操刀,特邀两位资深暗黑破坏神的制作人David Brevik和Bill Roper担任顾问。没有玩过的玩家很难想象,《流放之路》通过释放出金牌制作人多年暗黑系游戏积淀的能量,居然可以让这款游戏演变得如此富有大作风范。

游戏画面延续“暗黑”系玩法独有的氛围:阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配都让这款游戏卖相非常棒,不仅如此《流放之路》在原有暗黑体系的基础上进行再创新的同时更深一步挖掘原有的RPG玩法,简单来说就是创新加法。

阴暗写实的硬派画风

第一次见到游戏的画面我个人还是比较喜欢的,不仅是因为其高度写实的暗黑画面,《流放之路》的人物建模采用欧美典型的硬派风格,可能看惯了日韩唯美游戏的玩家感觉画面有些“粗犷”,但是在我看来,就不正是欧美ARPG应有的面貌吗?特别是人物创界界面巫女那略带暗沉的造型给我非常深刻的印象。

除此之外游戏表现的比较突出的是光影效果和水纹处理,游戏中人物在不同光源方面的阴影的反馈非常真实,玩家行走在海边,海浪撞击到腿部的水纹效果都清晰可见,作为一款独立工作室开发团队的作品,跟市面上大部分的3A大作相比游戏在画面并不出彩,但是游戏的细节制作颇为精良。

而且为了契合游戏原有暗黑风的设定,《流放之路》不论是场景元素还是装备的色调都是选用偏暗的色系将游戏原有黑暗的氛围呈现出来,而略显低沉的BGM则让游戏的整体表现与原设定更加贴切。

硬通货居然不是金币?

作为守财奴的我发现卖东西的时候NPC居然没给我钱?只给了我一堆什么乱七八糟的知识卷轴、强化石、磨刀石的碎片,WTF?这货难道是想私吞我的血汗钱,当心我怼死你啊。

后面通过了解发现,《流放之路》中游戏没有常规货币经济体系,取得代之的是各种各样的通货,也就是说,这个游戏里没有“以钱易物”而只能“以物易物”。游戏目前一共有23种硬通货,玩家主要通过打怪掉落、售卖装备和拾取宝箱等方式获取,每个通货都有各自的特性。这里感慨一句,不愧暗黑系列制作人参与制作的游戏,《流放之路》将D2时玩家间交易形成的代币机制全面普及,形成了一个全新的经济体系,这么做或许确实能解决以往暗黑系游戏早玩都会出现通货膨胀的问题吧。

比如游戏中的磨刀石可以增加武器的品质,而幻色石则可随机改变装备孔洞的颜色,而像改造石这种可以直接从NPC处买装备的通货则有些类似大家熟知的赌博系统,《流放之路》正式通过这一奇特的通货系统形成了独有Build机制,这一点我会在后面提及。

Build-暗黑系游戏内核玩法

技能、天赋以及装备这三个要素绝对是暗黑系游戏内核玩法,因为他们决定了游戏中角色流派的走向——“build”始终是暗黑系游戏进阶玩法和终极魅力所在。但是不同于其他游戏中这三大要素是相互分割独立的存在,在《流放之路》中这三要素都是同一整体,由全职业共享!比如所有职业共用一个天赋树,全部的技能石亦可以通用。

正式这一特殊的设定让游戏拥有极其自由的技能及天赋选择,搭配丰富繁多的装备,使得这款游戏在build的玩法上的深挖拥有无可想象的空间。

独特的技能石体系

这个设定是最让我眼前一亮的设定,《流放之路》通过打破原有MMO游戏中固定职业固定技能的体系,玩家通过把特殊的技能宝石镶嵌到装备对应的插槽后,就将拥有释放某些技能的能力。游戏中目前提供两类宝石,主技能宝石和辅技能宝石,主技能宝石是技能释放的主要形态,而辅技能宝石则会增加技能各种表现效果,比如我的主图腾的圣堂武僧,火舌图腾作为一个主技能,搭配元素集中的辅助技能。

游戏中技能升级的方式属于经验值累计的,玩家通过不断使用这一技能来增加其熟练度从而达到提升技能的效果,不过好在技能的提升数值相对平滑,即使在后期零时替换技能也不会出现大量缺口。

据官方介绍目前游戏中有着多达261颗技能石,所以能够排列组合出来的技能将会非常多,而且你能可以想象一个主技能叠加五个辅助技能之后的爆炸效果吗?不过要特别注意游戏中插槽与插槽之间必须有链接才能发挥互动作用。这个严谨又自由的技能系统给了玩家更多创造的空间,通过技能石和辅助石的各种排列组合,你可以搭配出很多特殊的技能效果,只要你的脑洞够大,那你可以通过这个探索出各种技能。

那么这些技能石的来源呢?目前开放的技能石来源主要是通过主线任务获得,前期玩家在剧情任务时可以选择感兴趣的时候作为尝试,后续则可以通过NPC购买的方式获取其他技能石,这也就意味着游戏中玩家可以获得官方所有的技能石,玩家可以根据后续装备获取情况搭配对应的天赋树和技能石进行更好的Build。

通货成就独特的“洗”装备

游戏装备体系延续这类游戏传统的数值设定,根据不同品质基础属性词缀呈阶梯分布,白≤蓝≤黄≤暗金,也就是暗金装备拥有的词缀最多,虽然词缀属性是随机出现的,但是多词缀装备对应的属性自然越强。

除开词缀装备另外一点就是更加重要的插槽系统,因为技能要实现需要游戏中装备的插槽支持,我前面有说到因为《流放之路》中独特的通货存在,所有游戏中装备的获取相对较容易,玩家可以选择插槽比较完美的装备通过赌博的升品,迅速达到对于装备属性的需求。

比如游戏中能够最高带六插槽的衣服和双手武器,想要品质和插槽同时满足你的要求很难,最好的办法就是找一件白色带孔的装备直接通过赌博的方式直接升品质,运气好直接变成金装了。

独有的全职业天赋树系统

前面开水君说到《流放之路》中庞大的天赋树是不分职业互相连接的,因此这款游戏中没有明确的职业区分,玩家可以根据自己想玩的流派自由选择加点,在《流放之路》中,野蛮人丢火球,法师扛大剑肉搏也是可以实现的,但是并不可取!

《流放之路》的天赋多达1384个天赋,游戏中通过天赋图标大小来区分技能强度,基本上小圆圈都是一些基础属性的增强,中型圆圈则是一些属性加成,比如冰霜、火焰伤害之类,三种圆圈中最大的圆圈提供对应职业的强力天赋点。

游戏极其复杂的天赋树系统则要求玩家在游戏前期对自己所选职业有一个大致的规划和了解,因为实际上升级获取的天赋点与丰富的技能树有很大差距,你不能三心两意,只能做一定取舍,决定好职业后确定大致成长方向,然后根据游戏中技能石和装备再选择性地微调天赋树。

如此复杂的技能树难免会出现选择偏差,玩家在后期技能和装备成型后的Build阶段如果天赋树本身存在较大不同,可以通过重置的方式从新选择。因为目前游戏中重置天赋点并不是无偿,前期系统任务会奖励玩家一些免费重置天赋机会,通过官方组织的一些限时活动也可以获取一些,一定要慎用。话说回来,对于追求完美build的玩家来说,自然有很多的解决办法;而对于喜欢这款游戏的玩家来说,一些小遗憾和不满足,不也是在“流放之路”上继续探索、变强的好理由吗?

结语

当然《流放之路》可供玩家体验的内容不止这些,比如无属性加成的商城装饰效果的附魔、三个月一次的赛季等玩法,鉴于篇幅的原因不过多展开。很欣喜在这样一个游戏设计为了讨好玩家而普遍“做减法”的时代,还有《流放之路》这样愿意为了创新而大胆做加法的游戏!喜欢这类游戏的玩家现在就可以前往官网了解详细的测试信息。

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